„Halo Infinite“ apžvalga: „Halo, kokio dar niekada nematei“

(Nuotrauka: „Xbox Game Studios“)

Mūsų verdiktas

„Halo Infinite“ švenčia 20 metų senumo palikimą stilingai ir sumaniai nubrėžia būsimos plėtros pagrindus – ir tai yra geriausias „Halo“ per ilgą laiką.





Argumentai 'už'

  • Kova jaučiasi fantastiška
  • „Halo“ veikia plačiai atviras pasaulis
  • Grapple Shot yra apreiškimas

Minusai

  • Istorija gali būti netvarkinga
  • Jokio bendradarbiavimo paleidimo metu
  • Dauguma įrangos yra nereikalingos

GamesRadar+ verdiktas

„Halo Infinite“ švenčia 20 metų senumo palikimą stilingai ir sumaniai nubrėžia būsimos plėtros pagrindus – ir tai yra geriausias „Halo“ per ilgą laiką.

Argumentai 'už'

  • +

    Kova jaučiasi fantastiška

  • +

    „Halo“ veikia plačiai atviras pasaulis



  • +

    Grapple Shot yra apreiškimas

Minusai

  • -

    Istorija gali būti netvarkinga

  • -

    Jokio bendradarbiavimo paleidimo metu



  • -

    Dauguma įrangos yra nereikalingos

„Halo Infinite“ jaučiasi kaip grįžimas namo. 343 Industries susidūrė su tuo, kas turėjo būti neįmanomu iššūkiu: švęsti 20 metų palikimą ir nubrėžti būsimų nuotykių pagrindus. Taigi yra dar vienas žieduotas pasaulis, kurį reikia ištirti, ir naujas išmanusis dirbtinio intelekto kompanionas, kuris šiek tiek apšviestų tamsiausius jo kampelius; naujas išnykimo įvykis, kurį žmonijai reikia siaurai apeiti, ir dar viena kova dėl vyriausiojo vado, kuri vieną dieną gali baigtis. „Halo Infinite“ yra „Halo“, kaip jį prisimenate; „Halo Infinite“ yra „Halo“, kokio dar niekada nematėte.

Nors 343 jau dešimtmetį buvo šios serijos vairas, niekada nebuvo jausmo, kad studija tikrai suprato, ką ji turi savo rankose. „Halo 4“ buvo per daug temiškai pažįstamas, „Halo 5: Guardians“ per daug mechaniškai platus, o randai, kuriuos paliko ėsdinantis „The Master Chief Collection“ paleidimas, daugeliui bendruomenės narių niekada neužgijo. „Halo Infinite“ atsakas į tokią nuolatinę kritikos kampaniją yra sąmoningas nepaisymas.



„Halo Infinite“ yra energingas grįžimas prie žinomų pagrindų, kuriais buvo grindžiama Combat Evolved, atgaunantis atradimo jausmą, kuris, nors ir buvęs „Halo“ centre, laikui bėgant pamažu nyko. Tai taip pat tikrai plati patirtis, išstumiant Spartan-117 iš mažų smėlio dėžių, kuriose jam buvo taip patogu žaisti visus šiuos metus, kad paskatintų tyrinėti visą žaidimų aikštelę. Ir visa tai sujungti yra nemokamas kelių žaidėjų komponentas, kuris sutraukia žaidėjus iš trijų platformų į vieną bendrą konkurencinę areną. Tai neabejotinai drąsi pakuotė.

Kariauja

Halo Infinite

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)



Greiti FAKTAI: „Halo Infinite“.

Halo Infinite

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

Išleidimo data : 2021 m. gruodžio 8 d
Platformos : „Xbox Series X“, „Xbox One“, asmeninis kompiuteris
Programuotojas : 343 Pramonės šakos
Leidėjas : „Xbox Game Studios“.

„Halo Infinite“ prasideda karu su jau pralaimėtais ištremtaisiais, o pakto tremtinių laisva koalicija jau įsitvirtino „Zeta Halo“ – šešis mėnesius nuosekliai atitraukė paskutinius JT ST likučius, kad sudaužytų suskilusią 07 instaliaciją. vėl. Meistrui vadovui pavesta pasiekti planetą ir susigrąžinti ištremtą fronto liniją, kovoti už centimetrus žemės, kai jis vejasi savo praeities vaiduoklius.

„Infinite“ veiksmas vyksta praėjus 18 mėnesių po siaubingos „Halo 5: Guardians“ pabaigos ir, be keleto kolekcionuojamų garso įrašų, kuriuose išsamiai aprašomas gyvenimas UNSC „Infinity“, nėra taip įdomu tyrinėti, kas įvyko per tą laiką. 343 dėjo bendras pastangas, kad „Halo“ būtų pašalinta iki būtiniausių dalykų, kad žaidėjai, atvykstantys be dviejų dešimtmečių atmintyje įgytų žinių, būtų lengviau valdomi: čia yra superkareivis, kurį reikia valdyti, priešiškas ateivių pasaulis, kurį reikia sutramdyti, ir mėlynas. atspalvių holograma susidraugauti.

Būtent šiame smauglyje „Halo Infinite“ kovoja dėl savo palikimo svorio. Nauji „Halo“ žaidėjai nebus tinkamai aprūpinti, kad suprastų didžiąją „Infinite“ naratyvo esmę slepiančios dramos, o serialo veteranai tikriausiai apgailestaus, kad nėra tiek daug pagalbinių veikėjų – daugelis iš jų taip neatsiejami nuo filmo jausmo. Halo visata. Tačiau tiems, kurie su „Chief“ buvo nuo pat pradžių, istorija patenkinamai išsprendžia lanką, kuris nuolat auga nuo „Halo 2“ – net jei kelias į pabaigą kartais gali būti šiek tiek nelygus. Ir, taip, jūs galite verkti, kol kreditai pasisuks.

Tai, kaip 343 pasakoja šią istoriją, yra pertrauka nuo konvencijos. „Halo Infinite“ vengia nutrūktgalviškos, kinematografinės struktūros, kurios serialas pareigingai laikėsi nuo pat pradžių, tačiau tai nebūtinai yra blogai. Pagrindinės misijos vyksta gražiai apšviestuose koridoriuose ir puikiai surežisuotose smėlio dėžėse, kaip ir visada, tačiau dabar Chiefas turi galimybę tyrinėti jį supantį pasaulį tarp ilgų viršininkų mūšių ir varginančių monologų.

Halo Infinite

(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)

Combat Evolved misijų, tokių kaip „Arriving on Halo“ ir „The Silent Cartografer“, įtaka yra aiški, informuojanti apie Halo Infinite pasaulio atmosferą ir vizualinę estetiką bei tempą, kuriuo galite judėti per jį. Panašiai kaip žaidime, nuo kurio prasidėjo serija, didžioji dalis veiksmo vyksta po išties nuostabiu dangumi, kuriame dominuoja nuostabą įkvepiantis ateivių antstatas, kuris nukrypsta į stratosferą. Nors „Halo Infinite“ trūksta tobulumo ir vizualinių detalių, kurių galite tikėtis iš pavyzdinės „Xbox Series X“ patirties, „Instaliacija 07“ gali būti neabejotinai graži vieta praleisti laiką.

Zeta Halo nėra „atviras pasaulis“, kaip mes tradiciškai galvojame apie juos šioje eroje; jis nėra toks didelis ar toks garsus kaip erdvės, pateiktos Borderlands, Fallout ar Far Cry. Vietoj to, jis yra erdvus ir nuluptas, kad paskatintų laipsnišką progresą ir tyrinėjimą. Prieiga prie naujų žemėlapio dalių suteikiama lėtai, laikui bėgant, atsižvelgiant į istorijos eigą, todėl niekada nesijaučiate priblokšti dėl pasaulio būklės ar kelio taškų netvarkos.

Jei tu tikrai Jei norite patirti tradicinę „Halo“ patirtį, galite ją rasti „Infinite“. Pats pasaulis didžiąja dalimi yra neprivalomas, todėl, jei norite, galite nenuilstamai leistis auksiniu keliu – užsisakydami kiekvieną linijinę misiją trumpam pasivažinėjimui Warthog ir retkarčiais kovojant su besisukančiomis ryškiai parašytų ir stebėtinai kietų elito, Grunts ir Šakalai. Jei „Bungie“ turėjo technologijų ir išteklių atviram pasauliui sukurti dar 2001 m., turite įsivaizduoti, kad jis būtų atrodęs maždaug taip.

„Zeta Halo“ tyrinėjimas

Žinoma, susitelkimas į kritinį kelią būtų visiškai prastas. Norėsite praleisti laiką tyrinėdami Zeta Halo, nes tai pasaulis, kurį verta tyrinėti. Ne todėl, kad jis užtvindytų jus lankytinomis vietomis, o todėl, kad tai yra natūraliai įdomus kraštovaizdis. Smagu dairytis aplinkui, naudotis naujuoju „Grapple Shot“, kad greitai apimtų aplinką, arba šokti už mėgstamos transporto priemonės vairo ir ieškoti paslėptų kaukolių kalnų viršūnėse ir kitų paslapčių šešėliniuose grobio urvuose. Niekada nežinai, ką gali rasti ar kokios progos sudominti ištremtuosius, kai būsi dykumoje.

Pasaulio struktūra ir tempas protingai atspindi vado kovą. Kol jis dirba prieš laikrodį, kad išjungtų instaliaciją, jis taip pat bando įsitvirtinti prieš ištremtuosius ir sutelkti aplinkui tai, kas liko iš JTST. Todėl kiekvienoje žemėlapio skiltyje yra kelios viršytos pagrindinės veiklos bazės, kurias reikia atgauti, ir ištremtos tvirtovės, kurias reikia atjungti.

FOB efektyviai veikia kaip žvalgymo inkaro taškai. Susigrąžinkite bazę ir ji atskleis neprivalomus tikslus ir kolekcionuojamus daiktus jūsų artimiausioje aplinkoje – jūrų pėstininkai gali būti išgelbėti (o vėliau įdarbinti kovinėms operacijoms); Ištremti dosnumo taikiniai atsisakys smagių ginklų variantų, kai jie bus nugalėti; „Spartan Cores“ galima rinkti ir naudoti jūsų įrangai (pvz., „Shields“ ar „Grapple Shot“) atnaujinti, o „Weapon Lockers“ atrakins unikalią kosmetiką, skirtą naudoti kelių žaidėjų žaidime. Visa tai labai lengvai valdoma, o judėjimas į sritį, FOB fiksavimas, tarpo taškų atlaisvinimas ir perėjimas prie kito buvo malonus visą mano 18 valandų žaidimo laiką.

FOB taip pat gali būti naudojamas atrakintų ginklų ir transporto priemonių rekvizicijai bei šaudmenų papildymui. Čia Halo dinamiškas poslinkis keičiasi, kai pradedate ruoštis, kad galėtumėte veržtis prieš sudėtingesnes Infinite priešo tvirtoves – pilnas velniškai aštrių tremtinių jėgų. Istoriškai „Halo“ žaidimai paprastai jautėsi atviri ir reaktyvūs, tačiau tai, ką galėjote pasiekti bet kurioje smėlio dėžės arenoje, galiausiai priklausė bet kokiems ginklams ar transporto priemonėms 343 (ir „Bungie“). Tačiau „Halo Infinite“ kiekvienas kovos atvejis yra interpretatyvus.

Halo Infinite

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

Šiuo atžvilgiu „Halo Infinite“ pasirinkimas yra stulbinantis. Galite pastatyti automobilį prie ištremto objekto ir nuskinti Šakalus iš nuotolio su S7 snaiperio šautuvu, nusileidę į chaosą, kurį sukūrėte, kai amunicija nusidėvi. Galbūt galėtumėte Grapple Shot virš gynybinio perimetro ir pradėti lyti M41 SPNKR raketomis ant nieko neįtariančių Brutes. Galbūt pasikviečiate Warthog į FOB, supakuosite jį jūrų pėstininkų, turinčių galingus ginklus, ir skambant garsui nuvažiuosite iki priekinių bazės vartų. Kad ir koks būtų jūsų požiūris, priešo AI visada atsakys tuo pačiu. Tai sudėtinga, kinetinė ir visada jaudina.

Įspūdinga ta „Infinite“. visada Prasidėjus kovai atrodo kaip klasikinis Halo. Judėjimas yra griežtas ir metodiškas, pašėlęs šūvių, granatų ir artimųjų smūgių antplūdis – jūsų periferinis regėjimas pripildytas knibždančių priešų įvairiais atstumais ir vertikalėmis. Kova gali būti atviresnė nei bet kada anksčiau, tačiau ji išlaiko savo sukurtą pojūtį – tarsi kiekvienas susitikimas būtų pritaikytas tik jums, kai iš tikrųjų bet kurie du žaidėjai gali patirti visiškai skirtingą patirtį. Bendradarbiavimo nebuvimas paleidimo metu tampa dar skausmingesnis, kai paaiškėja „Halo Infinite“ kovos mastas.

Laimei, 343 atsisakė daugelio labiau skaldančių elementų, pristatytų „Halo 5: Guardians“. Nors „Master Chief“ vis dar gali spurtuoti, uždengti kiekvieną šaunamojo ginklo taikiklį ir nutaikyti žemyn, spartiečių sugebėjimai buvo pašalinti. Nebegalite smogti priešų pečiais, pradėti atakų ant žemės ar naudoti stabilizatorių, kad sklandytumėte ore. Dėmesys grįžta į greitą judėjimą ir pagreitį, įsiliejantį į ugnį ir iš jos, kai jūsų įkraunamo energijos skydo garsas dominuoja garso aplinkoje. Judėjimas yra pagrįstas ir apčiuopiamas, net kai naudojate Grapple Shot, kad atsitrauktumėte į agresorius arba atsitrauktumėte nuo pavojaus.

Kalbant apie įrangą, nors ji yra sveikintina sugrįžta žaisti iš „Halo 3“, didžioji jos dalis yra netvarkinga. Ne tik sudėtinga perjungti atrakinimą naudojant D-Pad, ypač įnirtingų mūšių metu, bet ir tik Grapple Shot yra naudingas. „Drop Wall“ yra silpnas „Bubble Shield“ aidas, „Thrusters“ praverčia tik retais atvejais, kai pasirodo medžiotojų pora, o grėsmės jutiklis retai vertas pastangų jį aprūpinti. Ir taip yra net po to, kai atnaujinote partiją su surinktais Spartan branduoliais. Tiesą sakant, „Grapple Shot“ yra toks apreiškiamas papildymas – taip sėkmingai išplečiantis žaidimo apimtį tiek kovoje, tiek už jos ribų – kad retai kada reikia nuo jo atsisakyti.

Baik kovą

Halo Infinite

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

„Halo Infinite“ yra neabejotinai geras laikas. Judėjimas yra svarus ir lytėjimas, išlaikomas pagrįstas jausmas, būdingas visiems geriems Halo žaidimams, neprarandant judrumo ar mobilumo. Kova yra greita ir reaktyvi, o priešo AI nuolat verčia jus panaudoti viską, kas jus supa, kad išgyventumėte – įrangą, ginklus ir net pačią aplinką. Sprendimas perkelti senas Halo tradicijas į besiplečiančią atvirą smėlio dėžę tik išplečia žaidimo sritį savo naudai.

Nepaisant neįmanomų šansų, „Halo Infinite“ yra pažįstama dviejų dešimtmečių nuotykių su „Master Chief“ šventė ir platus ateities evoliucijos pagrindas. 343 perėmė Combat Evolved dvasią ir ją modernizavo, pristatydama geriausią Halo kampaniją per ilgą laiką. Nesvarbu, ar esate serijos veteranas, ateinantis baigti kitos kovos, ar naujas žaidėjas, nusileidęs Zeta Halo, kad pradėtumėte vieną – tai yra vienas nuotykis, į kurį turėtumėte pasinerti.


„Halo Infinite“ buvo peržiūrėtas „Xbox Series X“, o kodą pateikė leidėjas.

Verdiktas 4.5

4,5 iš 5

„Halo Infinite“ apžvalga: „Halo, kokio dar niekada nematei“

„Halo Infinite“ švenčia 20 metų senumo palikimą stilingai ir sumaniai nubrėžia būsimos plėtros pagrindus – ir tai yra geriausias „Halo“ per ilgą laiką.

Daugiau informacijos

Galimos platformosXbox Series X, Xbox One, PC
Mažiau