211service.com
„Halo Infinite“ beta versija: 12 smulkmenų, kurių galbūt praleidote
(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
„Halo Infinite“ techninė peržiūra suteikė mums pirmą galimybę praktiškai susipažinti su „Microsoft“ pavyzdine šaudymo programa. Nors kampaniją vis dar gaubia paslaptis, peržiūra leido mums visą savaitgalį sėdėti su kelių žaidėjų žaidimu, trimis žemėlapiais ir daugybe ginklų bei įrangos. Kaip sakiau savo peržiūroje, manau, kad „Halo Infinite“ daro velniškai gerą įspūdį. Viso išplėstinio žaidimo testo metu taip pat galėjau pastebėti keletą smulkmenų, kurias galbūt praleidote – tai lengva padaryti esant dideliam įspūdžiui.
Nuo šaunių būdų naudoti įrangą, naujų būdų bendrauti su komandos draugais ir du dešimtmečius senų skambučių – toliau rasite išsamią „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimo informaciją, kurią galbūt praleidote. Ateinančiais mėnesiais planuojama daugiau „Halo Infinite“ kelių žaidėjų beta versijos galimybių, nes artėjant 2021 m. „Xbox“ ekosistemai skirto nemokamo žaidimo išleidimui, tikrai bus paslėpta daugiau paslapčių. GamesRadar žiūrės į juos, bet kol kas štai ką galėjome pastebėti techninėje Halo Infinite peržiūroje.
1. Galite mesti ginklus

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Po 20 aktyvios tarnybos metų spartiečiai pagaliau išmoko dalintis. Pirmą kartą Halo žaidime dabar galite numesti įtaisytus ginklus ant žemės. Anksčiau keisdavote vieną iš dviejų pagrindinių ginklų, kai pasiimdavote galios ginklą, bet dabar turėsite galimybę perduoti juos komandos draugams. Techninėje „Halo Infinite“ peržiūroje iš to nebuvo daug naudos, tačiau nesunku suprasti, kaip ją galėtų panaudoti bendraujančios grupės varžybiniuose žaidimuose. Tai reiškia, kad žaidėjas galės paimti jėgos ginklą, pvz., S7 Snaiperis ar Gravity Hammer, jei atsitiktų bėgdamas už savo neršto, ir pristatyti jį komandos draugui, kuris, kaip žino, yra įgudęs jį valdyti. Tai tik vienas pavyzdys, bet esu tikras, kad Halo bendruomenė sugalvos daug kūrybiškų būdų, kaip ateityje panaudoti šią funkciją.
2. Ginklai turi alternatyvius šaudymo režimus

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Klasikiniuose „Halo“ žaidimuose kai kuriuose ginkluose buvo įrengti alternatyvūs šaudymo režimai, padedantys pagerinti jų naudingumą; kur dauguma ginklų skirti šaudyti iš klubo, galite nusitaikyti žemyn į ginklo taikiklį su taikikliu, pavyzdžiui, kad padėtų surinkti šūvius į galvą. Halo Infinite, kadangi dabar kiekviename ginkle yra ADS, tai yra mažiau įtakinga, todėl „343 Industries“ pristatė naują alternatyvių šaudymo režimų bangą galios ginklams. Pavyzdžiui, „S7 Sniper“ turi ilgesnį priartinimą, tačiau tikrosios šou žvaigždės yra su tokiais ginklais kaip „Heatwave“. Jei į rankas paimsite šį ginklą, kol jis nebus paimtas, galėsite perjungti vertikalią ir horizontalią ginklų paskirstymą – puikiai tiks pavieniams žaidėjams ar būriams. Tikimasi, kad naujuose „Halo Infinite“ ginkluose, tokiuose kaip „Ravager“ ir „Shock Rifle“, bus pristatyta daugiau alternatyvių šaudymo režimų.
3. Yra ping sistema

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Po to, kai šį savaitgalį daugiau nei 10 valandų sėdėjau su „Halo Infinite“ technine peržiūra, man beveik gėda prisipažinti, kad tik visiškai atsitiktinai sužinojau, kad čia yra ping sistema. Aš bandžiau apsikeisti granatomis per susišaudymą ir atsitiktinai pažymėjau savo agresorių, įspėdamas netoliese esantį komandos draugą, kad jis įsiveržtų ir išgelbėtų mane nuo tikros mirties. Po tolesnių eksperimentų ping sistema gali būti naudojama norint pažymėti dominančias sritis žemėlapyje, perduoti svarbią informaciją apie ginklų ikrus ir paryškinti priešo pozicijas. Tai panaši į sistemą, kurią pristatė Apex Legends ir kurią naudoja tokie žaidimai kaip Call of Duty: Warzone ir Fortnite, pateikiant kontekstinius atnaujinimus apatiniame kairiajame vartotojo sąsajos kampe. Atsižvelgiant į tai, kaip retai išgirsta žmonių, naudojančių mikrofonus, šioje šiuolaikinėje Xbox Live eroje, ping sistema, be jokios abejonės, bus naudojama Halo Infinite – ypač kalbant apie didesnius žemėlapius su atsarginėmis pabūklų pozicijomis Warthog.
4. Smart-link pasikeitė

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
„343 Industries“ suporavo daugelį prieštaringesnių pakeitimų, kuriuos ji pristatė „Halo 5: Guardians“, ypač susijusius su išskirtiniu pažangaus mobilumo funkcijų rinkiniu. „Smart-link“ grįžo, bet buvo visiškai subalansuotas. Tiems, kuriems nerūpi prisiminti, „Smart-link“ buvo sistema, kuri aktyvavo nukreipimą žemyn visi ginklai, o ne tik tie, kurių taikiklis visada buvo Halo. Tai buvo prieštaringa, ypač dėl to, kad suaktyvinus ADS šokinėjant, jūsų „Spartan“ pakils ore ir stabiliai šaudys iš oro. Nors vis dar galite ADS naudoti su visais ginklais – ar tai būtų pradinis MA40 puolimo šautuvas, ar adatinis šautuvas – priartinimas yra ne toks reikšmingas, o periferinio regėjimo sąnaudos yra didelės, todėl vėl tenka susidurti su smūgiais ir šūviais. Dar geriau, kad galimybė sklandyti ore fotografuojant buvo visiškai pašalinta.
5. Skirtingi žalos tipai

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Žalos tipai „Halo Infinite“ nėra naujiena, tačiau „343 Industries“ keičia komunikaciją. Per visą techninę peržiūrą bus rodomi nedideli raginimai, pabrėžiantys pagrindinę informaciją, kuri kitu atveju galėjo būti žinoma: plazmą geriausia naudoti skydams nusausinti, balistinė gali greičiau nugalėti nesaugomus priešus, „Hard-light“ padaro vienodą žalą abiem, bet nepranoksta nei vienu. . Ši informacija taip pat perduodama žaidėjams žaidimo metu. Jei priartėsite prie galingo ginklo, pastebėsite, kad vartotojo sąsaja nurodo ginklo pavadinimą, klasę, šaudymo greitį ir veikimo diapazoną, o šalia viso to yra mažas simbolis, nurodantis žalos tipą. Į „Halo Infinite“ atvykus naujiems ir grįžtantiems „Banished“, „Forerunner“ ir „Human“ ginklams, tai tikrai bus naudinga informacija, kol visi mokysimės.
6. Pagreičio faktoriai

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Įranga grįžo į „Halo Infinite“, o „Grappleshot“ yra antraštė. Griebimo kabliuką galima paimti kaip nerštą žemėlapyje arba nuo lavonų, suteikiant iki trijų galimybių panaudoti riešo kabliuką, kad atsitrauktumėte į priešus ir žemėlapio sritis. Mažas (galbūt per mažas) indikatorius ant tinklelio rodo, kada esate to, su kuo galima susigriebti, diapazone, ir paaiškėja, kad įranga turi stebėtinai daug niuansų. Šaudydami iš stovimos padėties, pereisite tiesiai į platformą ir judėsite pakankamai lėtai, kad būsite lengvai iššautas iš oro. Tačiau paleistas šiek tiek už nugaros, o „Grappleshot“ staiga turi daug daugiau naudingumo, leisdamas siūbuoti tarp platformų arba link priešų tokiu greičiu, kad galėsite aplenkti jų galvas, išleisti kelis šūvius į galvą ir pamatyti. jų kūnas atsitrenkė į žemę anksčiau nei jūsų kojos.
7. Respawn laikmačiai yra aiškesni

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Ankstesniuose „Halo“ žaidimuose buvo būdinga tendencija, kad žaidėjai dingdavo iš aktyvių mūšių, visi stovėdavo aplinkui, o stovyklai būdingi jėgos ginklai, o iškart po to atsirasdavo komandų žudymo ir ginčų. Nors tai tikriausiai visada bus „Halo“ dalis, „Halo Infinite“ stovyklavietėse tenka mažesnė atsakomybė. Nors kai kurie galios ginklai vis dar yra susieti su nustatytu atgimimo laiku, pvz., Gravity Hammer on Recharge arba Skewer on Live Fire, dauguma materializuojasi ginklų lentynose, esančiose visame žemėlapyje. Kad geriau suprastumėte šių ant stovo galios elementų sukimąsi – pagalvokite apie BR75 mūšio šautuvą, VK78 Commando, pulsinį karabiną ir adatą – kai ginklas buvo įrengtas, vietoje jo atsiranda balta holograma, o raudona holograma rodo. kad ginklas buvo paimtas, bet numestas, o virš stovo yra maža juosta, rodanti atkūrimo laikmatį.
8. Nuleidžiama siena yra naudingesnė, nei atrodo

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Tiesa, per pirmąsias kelias valandas su „Halo Infinite“ nelabai supratau „Drop Wall“ prasmės. Išskleidžiamasis dangtelis savo naudingumu panašus į Halo 3 Bubble Shield, bet mažiau atsparus pažeidimams ir uždengia tik nedidelį erdvės langą aplink jus. Jis taip pat lėtai įdiegiamas, o tai reiškia, kad jį reikia naudoti kartu su judesio stebėjimo priemone ir garso signalais, kad iš jo išnaudotų. Reikalas tas, kad jei susimąstysite apie jo detales, tai gali būti tikras išsigelbėjimas. Pamatykite priešų spartiečių gaudymą, kaip jus skuba, išskirkite jį likus kelioms sekundėms iki jų atvykimo ir pamatysite, kad jis iš tikrųjų gali nukreipti atvažiuojančias priešo granatas. Išgirskite snaiperio šūvius, išmeskite tą daiktą priešais save ir bent vienas iš 15 greitai gendančių apsaugos kvadratų jus išgelbės.
9. Žemėlapiai turi slaptus praėjimus

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Atsižvelgiant į tai, kad Halo Infinite žemėlapiams išmokti buvo tik kelios dienos, yra didelė tikimybė, kad buvo praleista daugybė mažų paslapčių ir smulkmenų. Pvz., Šokinėti granatomis galima, jei sugebate gauti tinkamą pagreitį, todėl greičiausiai yra įvairių pozicijų, kurių dar neatradome. Vienas dalykas, kurį radau, buvo slaptas praėjimas turguje, aukštyn laiptais centrinėje srityje. Šis takas sukasi aplink viršutinę platformą ir galiausiai negyvai nukris į žemiau esantį patalpą, kurioje kaip tik taip atsitiko Heatwave galios ginklas ir greitai patenkama į bet kurią bazę. „343 Industries“ daugiausia dėmesio skiria pagrindiniam žaidimui arenoje, todėl tikimasi, kad „Halo Infinite“ žemėlapiuose bus daug mažų nuorodų, ypač kai jie derinami su tokiais įrankiais kaip „Grappleshot“, taip pat su gudrybėmis, pvz., granatos ir raketų šuoliais.
10. Komandos spalvų nebėra

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
„Halo Infinite“ tinkinimas yra svarbesnis nei bet kada anksčiau, nes vėliau šiais metais žaidimas bus paleistas su „Battle Pass“, nes „Xbox“ ekosistemai bus galima nemokamai žaisti. Nors žinojome, kad šis pokytis artėja, vis tiek nustebino tai, kad jis veikia: komandos spalvos nebeliko, o spartiečiai nebesiskiria raudonos ir mėlynos spalvos ištikimybėms. Turiu pripažinti, kad tai vienas iš tų dalykų, kurį pastebi tik tada, kai jis trukdo; buvo keletas atvejų, kai aš šaudydavau į žaidėją, nes jie dėvėjo tos pačios spalvos šarvus kaip ir priešas (343 techninėje peržiūroje visi robotai buvo vienodos spalvos), todėl mane šiek tiek neramina, ar įskaitoma paskutinė patirtis. bus. Vis dėlto kol kas geriausia pradėti galvoti apie dangas, kurias norėsite suderinti su savo šarvais paskutiniame žaidime.
11. Pagarba Halo praeičiai

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
„Halo“ šį lapkritį švenčia savo 20-metį. Žinome, kad „Halo Infinite“ kampanija siekia atgauti Combat Evolved dvasią, grąžinti pagrindinį vadovą į Halo instaliaciją ir atsikratyti laisvės iliuzijos, kurią turėjome 2001 m. dėl galimybės pirmą kartą laisvai tyrinėti atvirą Halo žiedą. laikas. Kai Chief yra susietas su visatos gelbėjimu, vėl atrodo, kad kelių žaidėjų žemėlapiai krenta ant pečių siekiant pagerbti Halo palikimą. Žemėlapiuose, kuriuos matėme, yra keletas gražių elementų, bet mano mėgstamiausias yra „Live Fire“, kuriamas Avery J. Johnson karo mokslų akademijoje – Spartos mokymo įstaigoje, pavadintoje pagerbti žuvusį SPARTAN-I narį. Diegimas 08. Ir tada yra turgaus žemėlapis, pakartojantis Halo 2 pakraščių žemėlapio dizainą, ir jūs netgi galite pastebėti naująjį Mombasos orbitinį liftą, kuris buvo atstatytas danguje po jo sunaikinimo Metropolyje.
12. „Taip, tai tikrai rožinė“

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Raudona prieš mėlyną visada bus neatsiejamai susijusi su „Halo“ franšize, todėl galbūt nenuostabu, kad „343 Industries“ parodys šiek tiek meilės ikoninei „Rooster Teeth“ franšizei. Suasmenindami dirbtinio intelekto spalvą, mirktelėsite ir praleisite nuorodą, parinktis „Šviesiai raudona“ nukreipia į 1 sezono 16 serialo seriją „Šiek tiek žiauresnis krioklys“, kur naujokas spartietiškas „Spurga“ apdovanojamas už grįžimą. Mėlyna vėliava su savo spalvotais šarvais. Jo paties… šviesiai raudona šarvai, kaip jis teigia, į ką Grifas atkerta: „Atspėk, jie jau turi šviesiai raudoną spalvą. Žinai kaip tai vadinasi? tai rožinis .' Tai 18 metų senumo nuoroda, kurią aš tikrai vertinu, ir esu tikras, kad „Halo Infinite“ bus pilnai išleista.
Ar bus dar vienas Halo Infinite testas? The Kitas „Halo Infinite“ skrydžio data jau yra paskelbta, nes 343 tikisi, kad jis bus „deramai sutelktas į PvP“