211service.com
„Halo Infinite“ kelių žaidėjų režimas leidžia žaisti nemokamai
(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)
„Halo Infinite“ pergalvos „Halo“ kelių žaidėjų žaidimą, kaip mes žinome. Pirmą kartą per ilgą franšizės istoriją „343 Industries“ siūlo socialinę savo būsimo „Xbox Series X“ žaidimo pusę kaip nemokamą savarankišką patirtį, ir tai gali būti tik gerai.
Nuo tada, kai 2015 m. buvo išleistas „Halo 5: Guardians“, kelių žaidėjų šaudyklės aplinka iš esmės pasikeitė, o nemokami mūšio karališkieji žaidimai, tokie kaip „Apex Legends“ ir „Call of Duty: Warzone“, populiarėja. Štai kodėl sprendimas naudoti „Halo Infinite“ nemokamą žaidimą yra prasmingas pramonės požiūriu, tačiau kai 343 pirmą kartą paskelbė apie savo planus, ilgamečiai „Halo“ žaidėjai, žinoma, buvo labai susirūpinę. Kaip priimti kažką tokio ikoniško kaip „Halo“ kelių žaidėjų ir padaryti jį taip prieinamą kaip „Call of Duty“ nepakenkiant jo unikaliam žaidimo prekės ženklui?
Kai per E3 2021 debiutavo „Halo Infinite“ kelių žaidėjų apžvalga, ji sugebėjo išspręsti visus rūpesčius per 13 minučių. Žaidimas atrodo gaivus ir įdomus, tačiau vis tiek jaučiasi nepakartojamai „Halo“, o požiūris į labiau demokratizuotą nemokamo žaidimo versiją buvo akivaizdus. Be galo aišku, kad „343 Industries“ prireikė papildomų kūrėjo darbo metų, kad išsiaiškintų niuansų būdą, kaip priartėti prie „free-to-play“ šaudyklės – tokios, kuri neturi mokėjimo už žaidimą schemos ir išlaiko nepriekaištingą žaidimo atmosferą. šaulys toks ikoniškas, kad sukūrė savo subkultūrą. Atrodo, kad 343 perėmė pagrindinį Halo etosą ir patobulino jį pramonei, kuri eina į battle royale – iš esmės Halo Infinite sugalvojo, kaip nemokamai žaisti Halo būdu.
Mūšio leidimas

(Vaizdo kreditas: 343 Industires)
Jei duodate vartotojams produktą nemokamai, turite sugalvoti, kaip iš jų gauti pinigų. Daugumoje nemokamų žaidimų, pvz., „Apex Legends“ ir „Warzone“, tai reiškia, kad reikia pasiūlyti aukščiausios kokybės turinį, pvz., sezoninius mūšio leidimus, kuriuos žaidėjai gali įsigyti ir toliau tobulėti, atrakinti kosmetiką, ginklų brėžinius ir valiutą. Abu šie pavadinimai taip pat turi atskiras vitrinas, leidžiančias žaidėjams vienkartinius šarvų apvalkalus, ginklų apvalkalus ir kt.
Nors dažniausiai šioje valiutos keitykloje siūlomi vien kosmetikos gaminiai, to negalima pasakyti apie tokius žaidimus kaip „Call of Duty: Warzone“, kur žaidėjai gali įsigyti operatoriaus paketus su unikaliais ginklų brėžiniais, suteikiančiais galimybę pakilti į mūšio lauką. Sąvoka „mokėjimas už žaidimą“ niekada nebuvo šaukiama taip garsiai, kaip prieštaringai vertinamos Warzone Roze odos atveju. Sunkiai įžiūrima matinė juoda oda suteikia aiškų žaidimo pranašumą ir buvo pasiekiamas kaip galutinis konkretaus sezono Battle Pass atrakinimas. Žaidėjai, kurie negalėjo laiku progresuoti pagal Battle Pass (arba tie, kurie tiesiog nenorėjo), tiesiog nusipirko visas lygias iki Roze skin. O kad dar labiau įžeistų peilį, kurį nematomas Roze įdeda į nugarą, vėliau Warzone pasiūlė odą kaip atskirą pirkinį parduotuvėje.
„Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimas tiesiog neturės tokių gudrybių. Kaip ir „Halo Master Chief“ kolekcijoje, Halo Infinite Battle Passes niekada nesibaigs . Tai reiškia, kad nereikės daug pastangų, kad galėčiau pasiekti turinį, kaip ir tą, kurį šiuo metu dirbu su „Warzone“ (rašymo metu iki Warzone 3 sezono liko 16 valandų ir aš noriu devintojo dešimtmečio miksai).
„Halo mūšio leidimas niekada nebus atimtas iš jūsų. Turiu omenyje tai, kad nusipirkę jį, jis priklauso jūsų ir nesibaigia“, – sako pagrindinis žaidėjų investicijų dizaineris Christopheris Blohmas. „Ateities sezonais galėsite įsigyti senus mūšio leidimus, taip pat dabartinį leidimą ir pasirinkti, į kurį mūšio leidimą nukreipti savo progresą. Tai suteikia tiek paprastiems, tiek užkietėjusiems žaidėjams galimybę įsigyti kosmetikos, į kurią jie žiūrėjo, nebaudžiant pirmųjų už tai, kad žaidimams per dieną neskiria 3–4 valandų. Bet palaukite, yra daugiau. Niekada nepamatysite „Halo Infinite Battle Pass“ prekės jokioje parduotuvėje. Taigi niekas nepirks to, ką ką tik sunkiai dirbote, kad uždirbtumėte.
Halo 3, bet padarykite jį šiuolaikišku

(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)
Mūšio perdavimai su šauniu apvalkalu yra puikūs, tačiau bet kuris save gerbiantis „Halo“ gerbėjas iškeis blizgančius šarvus į žaidimą, kuris atrodo taip pat gerai, kaip „Halo 3“ be jokių nereikalingų užpildų. „Halo“ kelių žaidėjų žaidimas yra fantastiškas dėl labai specifinės formulės, kurią sudaro smėlio dėžės elementai, greitas ginklų žaidimas ir ryškios spalvos. Tačiau žaidimas turi būti traktuojamas kaip lakus cheminis junginys – net menkiausias šios formulės koregavimas gali turėti drastiškų pasekmių. Prisimeni, kai „Halo 4“ pristatė sprintą?
Iš „Halo Infinite“ kelių žaidėjų apžvalgos anonso ir vėlesnio „Halo Waypoint“ tinklaraščio įrašo atrodo, kad „343 Industries“ (teisėtai) naudoja „Halo 3“ kaip savo kelių žaidėjų mūzą. „Halo Infinite“ smėlio dėžė bus „pažymėta Halo 3-esque įranga“ arba riboto naudojimo daiktais, kuriuos turėsite išvalyti, kad įgytumėte konkurencinį pranašumą.
Šie elementai apima grėsmių jutiklį, kuris išsiųs AOE radaro impulsą; Repulsor, kuris gali nukreipti sviedinius; nuleidžiama siena, kuri sukuria vienpusį skydą; ir Grappleshot, kuris leis pakilti aukštyn arba patraukti objektus iš toli. Nesijaudinkite, „Legacy Halo“ įranga, tokia kaip „Overshield“, išlieka. Halo „sąžiningos pradžios“ ideologija lemia, kad „Halo“ kelių žaidėjų žaidimas yra toks greitas ir pašėlęs, nes esate priversti žemėlapyje ieškoti galingesnių elementų ir galbūt mirti už savo pastangas.
Žmogui, kuriam „Halo 3“ šaudyklė buvo labai konkurencinga, pastarasis žvilgsnis į kelių žaidėjų „Halo Infinite“ yra neįtikėtinai daug žadantis. Yra žinomi klasikinio „Halo“ judesiai, kai spartiečiai veržiasi ir šokinėja siekdami geresnės padėties. Yra beveik apčiuopiamos artimojo kovos animacijos, matomos trenkiant „Gravity Hammer“ ir „Energijos kardo“ gabalėliu. Yra žinomos „Halo“ transporto priemonės, kurios buvo atnaujintos taip, kad būtų padaryta žala konkrečiai vietai, todėl mums suteikiama galimybė išbandyti triratį „Warthog“ per susišaudymą. Visa tai atrodo kaip nušlifuota ir atnaujinta „Halo 3“ versija – tai tarsi „Transformerių“ scena, kai „Bumblebee“ iš 76 m. „Chevrolet Camaro“ virsta modernia Camaro koncepcija.
Nauja spartiečių karta

(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)
Tačiau nesvarbu, kaip dažnai senieji „Halo“ atstovai, tokie kaip aš, šaukia apie tai, kaip gerai atrodo „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimas, turi būti būdas pritraukti naujų gerbėjų. Štai čia ir pasirodo Akademija. Jei praleidote laiką žaisdami kitus nemokamus žaidimus ir pripratote prie jų ginklo jausmo ir žaidimo, peršokti į „Halo“ pavadinimą gali būti nepaprastai erzina. Netaikote taip dažnai, kaip darytumėte Warzone, ir nesate toks vikrus kaip „Apex Legends“. Žaidėjų prašymas pereiti į šį žaidimą šaltai yra „Polar Plunge“ žaidimų atitikmuo, ir „343 Industries“ tai, matyt, puikiai žino.
Akademija yra pratybų režimas, kuriam vadovauja fiktyvi Spartos vadė Laurette, kuri leis žaidėjams patobulinti savo įgūdžius ir rasti kelią po labai specifinius Halo ginklus ir aplinką. Galėsite užsukti į Akademiją tikslinėms praktikoms arba pirmą kartą susikauti su Spartos formos AI robotais. Galite reguliuoti jų įgūdžių lygį ir pritaikyti savo apkrovą, kad tai, ką išmokote Akademijoje, būtų praktiškai pritaikyta itin konkurencingame Halo kelių žaidėjų pasaulyje.
Įsivaizduokite, kad „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimas yra morka, kabanti prieš žaidėjus, kurie dažniausiai nėra susipažinę su franšize. Ta morka atrodys gerai, jei ji bus nemokama, bet atrodys dar skaniau, jei ji bus su skirtingais priedais (Battle Pass) ir šonais (žaidimo režimai), o jei kas nors paaiškins jos maistines medžiagas, rinksitės labiau pagrįstą maistą. jums iš anksto (Akademija). Ir bus beveik neįmanoma atsispirti morkai, jei ji patiekiama ant blizgančio sidabro lėkštės (pats žaidimo procesas). Kaip ilgametis „Halo“ gerbėjas, nekantrauju suvalgyti šią morką ir esu tikras, kad yra daugybė morkų smalsuolių, kurie jaučiasi taip pat. Analogija baigėsi, ruoškitės Halo Infinite. Šį atostogų sezoną jis nukrenta.