211service.com
Halo: „Reach Data Pad“ vietos vadovas
(Vaizdo kreditas: Bungie)
Pamirškite kaukoles, Halo: Reach duomenų blokeliai yra paslėptas kolekcionuojamas daiktas, kurį reikia vytis. Jei nesate naujokas kompiuteryje, tada naudojant tokį vadovą daug lengviau rasti visas šias „Halo: Reach“ duomenų plokštes. Jūs taip pat norėsite jų visų, nes kiekvienas duomenų blokas atrakina skirtingą „Halo: Reach“ paslaptingą šoninę istoriją. Kai kuriuos iš šių slaptų kolekcionuojamų daiktų rasti taip sudėtinga, kad juos visus pamatys tik patys užkietėję „Halo“ žaidėjai.
Taigi, turėdami tai omenyje, štai kaip žaidime rasite visas Halo: Reach duomenų kilimėles.
- Duomenų blokelius 1–9 galima rasti bet kokio sunkumo atveju. Viena kiekvienai kampanijos misijai.
- Duomenų blokeliai 10–19 bus rodomi tik žaidžiant Legendary sudėtingumo lygiu. Viena už misiją, plius vienišas vilkas.
1 duomenų blokas: žiemos nenumatymas (bet kokie sunkumai)
Kai įveiksite elitą, rasite kai kurias transporto priemones. Paimkite sunkvežimį ir eikite į šiaurės rytus ir pereikite tiltą, būdami kairėje, kol pasieksite nedidelę pastatų grupę. Duomenų blokas yra name, dešinėje, ant grindų šalia kai kurių kūnų.
2 duomenų blokas: žiemos nenumatymas (legendinis sunkumas)

Iki šiol sunkiausiai surinkti Halo duomenų blokeliai: Reach. Kai tik prasidės misija, an nematomas „Covenant Elite“ su duomenų kilimėliu, pritvirtintu prie nugaros, pradės bėgti nuo apskrito pagrindo, esančio po jumis. Turite jį pasivyti ir nušauti, kol jis visiškai neišnyks. Iššok iš „Falcon“ ir iškart lenktyniauk žemyn, per daugiapakopius ūkio laukus. Prieš šaudydami vieną ar du kartus naudokite „Sprint“ funkciją, kad sumažintumėte tarpą.
Kai pasijusite patogiai pasiekiami, persijunkite į pistoletą ir... kiekvieną... kulką... SKAITYKITE. Nukreipkite į galvą ir grįžkite į automatinį šautuvą, o ne užtaisykite pistoletą. Jei turite kooperatyvo partnerį, paeiliui šaudykite ir kraukitės, kad Elitas VISADA prarastų sveikatą.

Jei jis už kampo susės į stručius panašius padarus, jo beveik nebėra. Naudokite paskutinį „Sprint“ ir tikėkitės geriausio. Kitu atveju paleiskite misiją iš naujo – galite praleisti sceną, bet taip, kiekvieną kartą turėsite žiūrėti, kaip Sakalas nusileidžia iš naujo. Būkite ramūs ir sėkmės!

3 duomenų blokas: ONI: kardo bazė (bet koks sunkumas)
Pakilkite liftu į kardų bazę, nužudykite viską ir raskite kelią į ketvirtą aukštą, kur rasite duomenų bloką po laiptais į penktą aukštą.
4 duomenų blokas: ONI: kardo bazė (legendinis sudėtingumas)

Kai pirmą kartą gausite „Warthog“, jums bus suteiktos dvi galimos paskirties vietos: ryšio masyvas arba artilerijos ginklas. Eikite į ryšių masyvą į rytus – posūkis į kairę, jei žiūrite į skardį.

Išvalykite priešų zoną, tada lipkite laiptais ant nuotraukoje pavaizduoto pastato stogo. Rasite nulaužtą tiltą, jungiantį statinį su netoliese esančiu kalnu – naudokite „Sprint“, kad peršoktumėte tarpą. Gali prireikti kelių bandymų, todėl iš anksto norite nužudyti visą paktą. Padariau? Eikite į priekį per akmenis ir pamatysite duomenų bloką.
Duomenų blokas 5 : Naktis (bet koks sunkumas)
Kai lygis prasidės, pasilikite dešinėje sienos pusėje ir ieškokite šoninio kelio, kuris nuves jus į duomenų laukelį. Jis gulės ant žemės kairėje kelio pusėje.
6 duomenų blokas: Nightfall (legendinis sunkumas)

Įkraukite Rally Point Alpha ir kovokite – arba bėkite – per misiją, kol pasieksite paveikslėlyje pavaizduotą atkarpą. Tai iš karto po to, kai susiduriate su planetos vietiniais troliais, ir prieš pat susitikimą su draugiška kariuomene. Praleiskite kovą čia ir įeikite į tuščią upės vagą su švytinčiais žaliais žibintais iš abiejų pusių. Dešinėje pusėje ieškokite mažos uolos ir šokite ant viršaus. Likusi kelio dalis yra gana akivaizdi, bet taip pat labai ilga ir vėjuota. Jums reikės lipti aukštyn ir žemyn dar keliomis uolomis, taip pat peršokti keletą tarpų.



7 duomenų blokas: ieties galas, susibūrimo taško alfa (bet koks sunkumas)

Šis duomenų blokas yra kasybos objekte – norėdami tiesiog ten praleisti, tiesiog įkelkite misijos Rally Point Alpha. Netrukus po to, kai išgirsite spartiečių kalbant apie pasirenkamą Elite Zealot tikslą, jūs iškrisite pro šią skylę pastato stoge. Toliau eikite į paskutinį vidinį kambarį ir lentynoje už kai kurių dėžučių ieškokite duomenų bloknoto. Jei grįžtate į lauką su raudona Revenant transporto priemone, nuėjote per vienus duris.


8 duomenų blokas: ieties galas (legendinis sunkumas)

Įkelkite Rally Point Alpha ir eikite per kasybos įrenginį. Išėję iš paskutinės patalpos ir įsigiję „Revenant“ (arba „Ghost“), beveik pateksite į duomenų laukelį. Tiesiog važiuokite žemyn, kol pasieksite sugriuvusią greitkelio rampą. Matote karpinį šerną, įstrigusį ir apleistą viduryje? Duomenų bloknotas yra – užlipkite ant netoliese esančių stulpų ir viskas.

9 duomenų blokas: ilga paguodos naktis (bet koks sunkumas)

Pradėkite misiją, pereikite paplūdimį, įeikite į paleidimo įrenginį. Kai pasieksite paskutinę patalpą prieš paleidimo aikštelę – žinote, tą, kurios viduryje yra didelis mėlynas holograminis stalas? - patikrinkite švytinčią raudoną zoną į šoną, užlipkite mažais laiptais. Duomenų blokas yra ant grindų, priešais kompiuterio konsolę.

10 duomenų blokas: Ilga paguodos naktis (legendinis sunkumas)

Sustokite pusiaukelėje laiptais į paleidžiantį laivą „Kardo“. Apsisuk. Peršokti į platformą su pastoliais ir lemputėmis. Ši dalis yra šiek tiek sudėtinga... turite priversti savo Spartan atsistoti ant vieno iš metalinių strypų, esančių pastolių pusiaukelėje, tada peršokti į priešingą atraminę siją. Gali prireikti kelių bandymų, kad tinkamai atsistotų. Kai pasieksite spindulį, tiesiog pribėkite ir paimkite duomenų bloką.

11 duomenų blokas: „Exodus“, „Rally Point Alpha“ (bet koks sunkumas)
Palaukite, kol „Bullfrog“ komanda duos jums reaktyvinį krepšį, tada kartu su jais šokite per bedugnę. Kitoje pusėje kovokite per žiaurus, šakalus ir brutus ir lipkite laiptais. Judėdami į priekį, pamatysite tamsų kampą su trimis brutais (vienas auksiniais šarvais), dviem aptvertomis kolonomis ir mažu L formos podiumu prie lubų. „Jetpack“ šeštajam duomenų blokui.



12 duomenų blokas: Exodus (legendinis sunkumas)

„Legendary“ ši misija yra labai sudėtinga, todėl būtinai įkelkite „Rally Point Alpha“, kad sutaupytumėte laiko. Paimkite savo reaktyvinį maišelį iš Bullfrogs, kovokite per zoną ir, kai vėl išplauksite į didžiulį atvirą lauką, apsisukite ir ieškokite toliau pateiktų vėdinimo angų. Jei pasieksite neįmanomą prieškambarį, pilną plaktuku smailėjančių brutų ir Grunt valdomų bokštelių, nuėjote per toli. Gerai, dabar tiesiog vadovaukitės čia pateiktomis nuosekliomis instrukcijomis. Reaktyvinis paketas prie sijos, tada iki kitos sijos, tada iki paskutinės sijos ir toliau į tamsią atbrailą. Dabar jūs esate vienas gerai atliktas važiavimas lėktuvu, kad nepasieksite ventiliacijos angų ir duomenų blokelio.

13 duomenų blokas: Naujoji Aleksandrija (bet kokie sunkumai)

Pradėkite misiją, šokite į Falcon ir pakilkite į orą. Ar matote geltoną misijos žymeklį prieš jus? Pasukite nuo to į dešinę, kol tolumoje pamatysite labai aukštą nuožulnų dangoraižį su trimis antenomis iš viršaus. Duomenų blokas yra ant už to esančio pastato stogo. Nusileiskite ant balkono ir šalia durų raskite duomenų bloką.


14 duomenų blokas: Naujoji Aleksandrija (legendinis sunkumas)

Pradėkite misiją ir pasukite fotoaparatą 180 laipsnių kampu. Matote už savęs esantį dangoraižį su dryžuotais langais? Skrisk link to. Pradėkite mažinti aukštį – duomenų skydelis yra netoli paties pastato apačios, taip arti debesų sluoksnio, kad išgirsite įspėjimą apie pavojų.

Stebėkite duomenų bloką ant palangės, šalia kairiosios pastato pusės. Sakalo nosį turėsite prikišti tiesiai prie langų, tada palikti laivą – iššokti iš kabinos ir padaryti viską, kad nusileistumėte ant atbrailos, kol transporto priemonė nenutemps jus su savimi.
15 duomenų blokas: paketas, ralio taško alfa (bet koks sunkumas)

Negalite nepastebėti šios duomenų kilimėlio vietos, nors galite nepastebėti paties duomenų bloknoto. Kai grįšite per sunaikintą kardo bazę, pasieksite lifto skydelį, kuris suaktyvins pjovimo sceną. Prieš paspausdami šį jungiklį, pažiūrėkite tiesiai priešais skydelį. Taip, tai duomenų kilimėlis, paslėptas matomoje vietoje.

16 duomenų blokas: paketas (legendinis sunkumas)

Praleiskite likusią misijos dalį. „Rally Point Bravo“ nuves jus tiksliai ten, kur jums reikia – į požeminę urvą, kurioje turėsite apginti slaptą Dr. Halsey laboratoriją. Užuot jaudinęsi dėl priešų, važiuokite į laboratorijos išorę ir paimkite lėktuvo bagažinę, tada grįžkite ta kryptimi, iš kurios atėjote. Vis dėlto nelipkite rampa... eikite per uolas, pavaizduotas žemiau, kol pasieksite nedidelę stiklinę konstrukciją už bokštelio. Čia leisitės į labai ilgą, labai pavojingą kelionę lėktuvu.

Taupiai naudokite savo lėktuvo kurą šioje kelionėje per bedugnę ir turėtumėte pasiekti duomenų bloką, laukiantį kitoje pusėje.
17 duomenų blokas: rudens stulpas, susibūrimo taško alfa (bet koks sunkumas)

Įkelkite Rally Point Alpha ir kovokite per milžinišką laivų statyklą (kuri turėtų būti žinoma, jei žaidėte Boneyard kelių žaidėjų žemėlapį). Po dviejų didžiulių plotų pateksite į kambarį, pilną Grunts, su durimis ant galinės sienos. Pro ten, koridoriuje ir už kampo, pamatysite porą stiklinių langų su biurais už jų. Duomenų blokas yra antrame iš šių biurų – sudaužykite stiklą ir peršokkite, kad paimtumėte duomenų bloką.


18 duomenų blokas: rudens stulpas (legendinis sunkumas)

Išgyvenkite per pirmąjį milžinišką laivų statyklos pastatą ir beveik baigsite. Artėdami prie antrojo milžiniško pastato – pageidautina judėdami palei jungiamąjį konvejerio juostą – ieškokite duomenų blokelio ant stogo, gerokai į dešinę. Galite jį paimti be kovos su vienu priešu.

19 duomenų blokas: Vienišas vilkas (legendinis sunkumas)

Palyginti su kitais Legendary duomenų blokeliais, šis duomenų blokas yra paprastas. Pradėkite misiją ir bėkite prie didelio vamzdžio, kurį matote paveikslėlyje. Kuo greičiau ten pateksite, tuo mažiau turėsite jaudintis, kad paktas jus nužudys, kai bandysite atlikti kelis kitus šuolius. Duomenų bloknotas įkištas kairiajame vamzdžio gale. Tiesiog lipkite į rampą, kirkite tarpą ir šokinėkite nuo stulpo prie stulpo, kol pasieksite.


Duomenų blokas yra už tvoros, bet vis tiek galite jį pasiekti iš šios pusės.