211service.com
„Halo Reach“ šarvų gebėjimų vadovas – naujokas asmeniniame kompiuteryje ar dar kartą aplankęs „Master Chief“ kolekciją? Štai kaip išgyventi
(Vaizdo kreditas: Microsoft/343 Industries)
„Halo“: „Reach“ šarvai yra būdas pakeisti apkrovą, o tai gali būti naujiena, jei nesate naujokas kompiuterio leidimo. Akivaizdu, kad „Master Chief Collection“ žmonės ir originalaus žaidimo savininkai turės pranašumą, jei negalėsite atskirti savo išsisukimo nuo šarvų užrakto. Kiekviena iš šių privilegijų prideda šiek tiek daugiau sprogimo jūsų paprastam Halo kelių žaidėjų žaidimui ir yra keletas pažangių strategijų, susijusių su kiekvienu šarvų gebėjimu, kuris gali pasirodyti ne iš karto akivaizdus. Taigi perskaitykite šį „Halo“: pasiekite šarvų sugebėjimų suskirstymą ir sužinokite, ar tai padės jūsų mūšiui iki 2010 m.
Šarvų užraktas

(Vaizdo kreditas: Bungie)
„Armor Lock“ galimybė yra puikus dalykas. Suaktyvintas jūsų spartietis ar elitas trenkia kumščiu į žemę, įgauna baltai melsvą švytėjimą ir tampa visiškai nepažeidžiamas. Tankų ugnis, raketos, greitį viršijančios transporto priemonės, SARS, bičių įgėlimai, popieriaus gabalai – niekas negali jums pakenkti, kai esate užrakintas šarvais. Be to, kai išjungsite gebėjimą, sukelsite nedidelę EMP smūgio bangą, kuri sugadins netoliese esančius priešus ir išjungs transporto priemones. Neigiama yra tai, kad visą laiką, kai veikia „Armor Lock“, esate įsišaknijęs.
Visiškas nepažeidžiamumas judėjimo sąskaita yra naudingas triukas, tačiau yra keletas niuansų dalykų, kurie nėra akivaizdūs iš karto. Pavyzdžiui, jei įstrigo granatos, suaktyvinus „Armor Lock“, viskas, kas prilipo prie jūsų šarvų, bus numesta. Tai taip pat gera technika, padedanti susidoroti su lėtesniu ir žalingesniu plazminio kardo brūkšnio ataku, kurį dauguma žmonių naudoja vienas prieš vieną.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Jis taip pat neįtikėtinai veiksmingas prieš transporto priemones – suaktyvinkite savo šarvus iš karto prieš jus aptaškydami, kad vairuotojas neliktų laiko pasitraukti iš kelio ir, priklausomai nuo to, kokiu greičiu važiavo transporto priemonė, ji gali apvirsti arba tiesiog sprogti. Bet kuriuo atveju atrodysite niūriai.
Reaktyvinė skraidyklė
(Vaizdo kreditas: Bungie)
Halo: Reach įrodo, kad reaktyviniai paketai viską daro geriau. „Jet Pack“ šarvai leidžia spartiečiams ir elitui kuo lengviau skristi oru. Privalumai akivaizdūs: pabėgimas nuo ugnies, geresnė (aukštesnė) šaudymo padėtis ir greitesnis judėjimas suklaidinti oponentus, atsiduriant kur nors anksčiau nei jie tikisi. Tai taip pat puikus būdas gerai matyti mūšio lauką ir apie tai pranešti savo komandai. Tiesiog būkite atsargūs būdami ore – jei per ilgai nejudėsite, būsite stintų ir adatėlių antis.
„The Drop Shield“.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
„Drop Shield“ yra išskleidžiamas energijos kupolas, blokuojantis visus priešo sviedinius. Pagalvokite apie „Bubble Shield“ iš „Halo 3“, tik jūs galite jį pakartotinai naudoti tol, kol... gerai, žinote... nemirsite. Be to, kupolas atgaivins sužeistus žaidėjus iki visiškos sveikatos, kol jie prisiglaus.
Active Camo

„Active Camo“ sulaukė nemažai pakeitimų. „Active Camo“ ne tik paverčia jus nematomais, bet ir veikia kaip radaro slopintuvas. Uždengti priešo judėjimo stebėjimo įrenginiai (jūsiškiai) rodys ne ką kitą, o tik krūvą fiktyvių blyksnių, kurie juda, o tai reiškia, kad kita komanda ŽINO, kad tu kažkur slapstosi. Garsas taip pat nutils, todėl bus sunkiau girdėti granatas, šūvius ir pan.
„Active Camo“ šarvai veikia daug efektyviau (kaip ir visi šarvai), kai naudojami kartu su komanda. Jums nereikia būti grupės viduryje; tiesiog vadovaukitės jais. Kai jūsų sąjungininkai įsitrauks į priešingą komandą, pasitraukite iš akių ir apsiauskite. Radaro trukdis suklaidins priešo komandą ir padės jūsų sąjungininkams. Greitas judesys atskleidžia daugiau jūsų charakterio modelio, todėl judėkite lėtai, kai nenorite būti matomi. Išsirinkite bet kokius priešo taikinius, kol jūsų komanda atitrauks dėmesį.
„Active Camo“ yra puikus priedas šnipinėjant. Galų gale, šiek tiek sunku nuskaityti snaiperius, kai jie yra nematomi. Paimkite snaiperio šautuvą, išsirinkite savo mėgstamą vietą ir apsiauskite. Taip nebereikia slėpti galvos, nes matysite tik tada, kai fotografuosite. Būtinai uždarykite parduotuvę ir persikelkite kas keletą nužudymų, kad priešas nesusimąstytų, ką darote.
Holograma

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Gerai naudojama holograma yra naudingas šarvų gebėjimas halo Reach. Jauko kūrimas yra daugiau nei tiesiog blaškymasis, nes jis gali pritraukti ugnį – arba iš tavęs, kai esi atviras, arba uždengti, kai darai pertrauką. Jis taip pat gali sunaudoti amuniciją ir, jei pasiseks, priverstinai įkrauti, galite pasinaudoti. Tas pats pasakytina ir apie sugebėjimus, ir net jei priešininkai pasikrauna, bent jau žinote, su kuo jūs nusiteikę. Per daug nepasikliaukite jais, nes kai žinai požymius, nesunku pastebėti klastotę.
Sprintas

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Atsižvelgiant į beveik visų kitų dalykų taktinę vertę, „Halo Reach Armor“ sprintas yra sudėtingas pasirinkimas. Galėsite judėti šiek tiek greičiau. Trumpam laikui. Ir... tiek. O, ir visą laiką, kai naudosite, skleisite alsuojantį triukšmą, o tai pašalins bet kokią galimybę išlaikyti žemą profilį.
Išvengti

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Eksperto rankose šarvų sugebėjimas išsisukti yra tiesioginis žaidimo keitiklis. Galėsite ne tik tiesiogine prasme išvengti kulkų ir granatų, bet ir sulaužysite visus užraktus ar taikinio sekimą, kurie kitu atveju gali sukelti pražūtį. Akivaizdu, kad turėsite pasikliauti vien savo ginklais, kad sudarytumėte sandorį, bet kai įvaldysite šį neįtikėtinai efektyvų sugebėjimą, keista.