211service.com
„Halo Wars 2“ apžvalga: „Išbandyta, patikrinta ir šiek tiek pavargusi RTS formulė, kuri yra kompetentinga, tačiau jai trūksta gilumo ir originalumo“
Mūsų verdiktas
Išskyrus „Blitz“ režimą, „Halo Wars 2“ palaiko išbandytą, patikrintą ir šiek tiek pavargusią RTS formulę, kuri yra kompetentinga, tačiau jai trūksta gilumo ir originalumo.
Argumentai 'už'
- Blitz režimas yra puikus
- Žaidimų pultelio valdikliai veikia labai gerai
- Gera istorija, papildanti Halo visatą
Minusai
- Neoriginali mechanika
- Kelios įsimintinos kampanijos misijos
- Neišsiskiria iš konkurentų asmeniniame kompiuteryje
GamesRadar+ verdiktas
Išskyrus „Blitz“ režimą, „Halo Wars 2“ palaiko išbandytą, patikrintą ir šiek tiek pavargusią RTS formulę, kuri yra kompetentinga, tačiau jai trūksta gilumo ir originalumo.
Argumentai 'už'
- + Blitz režimas yra puikus
- + Žaidimų pultelio valdikliai veikia labai gerai
- + Gera istorija, papildanti Halo visatą
Minusai
- - Neoriginali mechanika
- - Kelios įsimintinos kampanijos misijos
- - Neišsiskiria iš konkurentų asmeniniame kompiuteryje
„Zerging“ yra tokia patikima „Halo Wars 2“ strategija, kad net to nesuvokdamas susimąstau, ar esu koks nors RTS vunderkindas. Bet net jei aš pamaloninu save ir apsimetu, kad taip yra, zergavimas iš tikrųjų nėra talentas, kurį norėčiau ugdyti, nes man tiesiog nekyla malonumo kurti armiją ir be proto svaidyti ją į priešą. „Halo Wars 2“ pats įspūdingiausias yra tada, kai dvi didžiulės armijos susiduria mūšyje, kad nuspręstų, kuris iš tikrųjų yra pats didžiausias, tačiau jis taip pat yra labiausiai atsipalaidavęs, o vieno žaidėjo kampanijoje buvo tik kelios akimirkos, kai atrodė, kad tikrai patenkinama RTS patirtis, o ne supaprastinta.
Iš esmės „Halo Wars 2“ yra tradicinis, greitas RTS skonis, kuris, atrodo, mirštantis asmeniniame kompiuteryje ir niekada nebuvo veisiamas konsolėse (originalus „Halo Wars“ yra vienas iš nedaugelio pastebimų laimėjimų). Jūs statote bazes iš anksto skirtuose žemėlapiuose, sudarytuose iš takų ir uolų, renkate išteklius, kuriate ir atnaujinate armiją ir leidžiate sunaikinti priešą. Gerai ar blogiau, tai tikrai negali būti paprasčiau.

Galite pamiršti apie šiuolaikinius RTS patogumus, tokius kaip lapija, dariniai, aukščio pranašumai ar išradingi šoniniai manevrai. Dauguma „Halo Wars 2“ mūšių laimimi net nepradėję. Ne todėl, kad tai visiškai be mikrovadybos; serijos naujiena yra kontrolinės grupės, leidžiančios padalyti savo armiją į kelis pulkus. Iš pradžių aš eksperimentavau kurdamas gerai subalansuotus mažus batalionus – pavyzdžiui, dvikojų kiklopų dalinių trijulę, kuri yra patogu prieš transporto priemones su trijule priešlėktuvinių Wolverines, kad suteiktų jiems prieglobstį, bet matant, kad kariuomenė yra tokia išeikvota ir nėra jokios galimybės išsaugoti savo kontrolines grupes, kad galėtumėte jas lengvai atkurti. Greitai pastebėjau, kad šis mažas taktinio gylio plyšys buvo per daug sudėtingas.
Didžiausias originalaus „Halo Wars“ laimėjimas buvo jo valdymo schema – bene didžiausias visų laikų RTS valdiklių įgyvendinimas žaidimų pulte. Tai perkeliama į „Halo Wars 2“: RB parenka visus ekrane rodomus vienetus, laikydamas A nubrėžia apskritimą, kuriame galite pasirinkti daugiau nei vieną vienetą, o „D-Pad“ beveik atlieka savo darbą, leisdamas valdyti savo valdymo grupes. Su juo susitvarkote greitai ir kai kuriais atžvilgiais tai atrodo lengviau nei pelė ir klaviatūra (pvz., radialinis lyderio galių ir pastatymo meniu, valdomas dešine lazdele). Natūralu, kad pelė ir klaviatūra vis dar turi pranašumą, tačiau vieną kartą neatrodo, kad žaidimų pultelis būtų antras smuikas.

Kadangi tai yra „Halo“, yra didelė tikimybė, kad gerbėjai tai pamėgs tiek pat, kiek ir „žaisk saugiai“ mechaniką. „Halo Wars 2“ prasideda praėjus 28 metams po originalo, kaip kpt. Kateris ir Ugnies dvasios įgula pabunda iš krio miego ir sužino, kad galaktikoje atsirado nauja galia. Didįjį „Halo“ priešą „The Covenant“ nuvertė tremtieji – brutai, kuriuos apsisprendimui įkvėpė jų lyderis Atrioxas, maištaujantis prieš „The Covenant“ ir tuo metu gavęs gana galingą planetą graužiančią techniką. Tikėtina, kad mieguistai Ugnies Dvasios įgulai turi juos sustabdyti.
Tai klasikinė „underdog“ istorija, kurią puošia kaip niekad nuostabios „BLUR Studio“ iškarpytos scenos. „343 Industries“ taip pat pristatė keletą naujų personažų, tarp jų – gintarinę AI Isabel (kuri per daug laiko praleidžia verkšlendama apie tai, koks tu sukrėstas ir koks siaubingas priešas, tačiau jos išvaizda ir elgesys yra sveikintinas kontrastas su lediniu, daugiau klasikiniai anksčiau buvę Halo AI). Tada yra gentinis, tačiau keistai orus karo vadas Atrioksas, kuriame serialas galėjo rasti įtikinamą piktadarį, kurio ateityje pamatysime daugiau.

Kampanijos Rolando Emmericho stiliaus siužetai yra tokie ryškūs, kad jie nepadeda palyginti paprastos žaidimo vienetų ir aplinkos grafikos. Ne todėl, kad praleisite daug laiko sėdėdami šalia jų kritikuodami, nes niekada nesate daugiau nei penkios minutės nuo įspūdingo sprogstamojo susirėmimo, kuris viską paverčia dūmais.
Pristatymą pakelia traškus žemųjų dažnių garso dizainas, sukurtas naudojant tikrų Sherman tankų, ginklų ir liepsnosvaidžių įrašus, prieš juos apdorojant, kad skambėtų futuristiškiau. Vykstant niūriems tolimos ateities karams, tai skamba fantastiškai, kaip ir orkestrinė partitūra, kuri išsipučia ir nuslūgsta iki veiksmo atoslūgio ir srauto ekrane.
Kampanija suskirstyta į įvairius scenarijus – nuo pusiau slaptų snaiperio misijų iki dominavimo rungtynių, mūšių, kuriuose negalite statyti bazių ir reikia išgyventi su turima kariuomene, kol atvyks pastiprinimas. Tai tinkamas mišinys, nors vienintelė misija, kuri tikrai įstrigo mano atmintyje, buvo tada, kai turėjau apginti paplūdimį nuo ištremto amfibijos puolimo (karai ir paplūdimiai visada atrodo kaip tobulas kokteilis). „Zerging“ čia buvo griežtas „ne-ne“, o žemėlapis buvo atviresnis nei kitose misijose. Turėjau padalinti savo kariuomenę ir kruopščiai taškyti žemėlapyje, greitai persijungdamas tarp jų ir užtikrindamas, kad jie būtų gerai suderinti su oro, pėstininkų ir transporto priemonių vienetais. Jame buvo įtempta, atremta į sieną jausmas, kad „Heroes Company“ puikiai sugebėjo sužadinti, ir tai buvo vienas iš nedaugelio kampanijos momentų, kai jaučiausi taip, lyg vadovauju armijai, o ne tik ją statau.

Nors „Co-op“ ir standartiniai konkurenciniai režimai, tokie kaip „Deathmatch“, „Strongholds“ ir „Domination“, yra savaime aiškūs, „Blitz“ yra tikras išskirtinis kelių žaidėjų žaidime. Nutolstant nuo varginančio likusio žaidimo tradicionalizmo, bazės kūrimas pakeičiamas kortų kaladėmis, kurias naudojate kariuomenei kurti. Vienu metu rankoje turite penkias kortas ir žaiskite jas, kad sukurtumėte kariuomenę, kur tik norite mūšio lauke. Tačiau lošimas kortomis kainuoja išteklius, kuriuos norint pasiimti reikia blaškytis po žemėlapį.
Nors neišvengiamai pradėsite zergti, netrukus tapsite labiau apgalvoti – nustatysite „Kodiak“ artilerijos tankų padėtį, kad jie galėtų nugalėti priešus iš tolimų žemėlapio vietų, palikdami vieną vienetą paslėptą šalia gaudymo taško, kad galėtumėte į jį suburti visą armiją, kai Iškyla poreikis arba išmaišyti kortą už 50 išteklių tikintis, kad gali būti sumaišytas galingas Lyderio gebėjimas, paversdamas mūšį ant galvos. Su savo siautulingomis 5 minučių rungtynėmis, kvailu atgalinio skaičiavimo komentatoriumi ir aukštomis įgūdžių lubomis, „Blitz“ užfiksuoja dabartinį internetinių žaidimų geistą ir yra ta „Halo Wars 2“ sritis, kuri yra į priekį žvelgianti, užuot pasitenkinusi formule, kuri mažai skiriasi nuo matytos. Total Annihilation prieš 20 metų.

Rasti kompromisą tarp konsolėms ir asmeniniam kompiuteriui skirto RTS kūrimo nėra lengva (todėl tiek nedaug kūrėjų tai išbandė). Tačiau „Halo Wars 2“ nėra kompromisas, tai konsolė RTS, perkelta į kompiuterį. Kompetentinga, bet paprasta mechanika yra apipinta gera istorija, kuri daugiausia skirta Halo visatos gerbėjams.
„Creative Assembly“ nusipelno rekvizito, skirto nenumaldomai kvailam „Blitz“ režimui, kuris sukuria smalsią viziją, kuria kryptimi RTS galėtų imtis ateityje. Tik norėčiau, kad dalis kūrybiškumo, panaudoto kuriant šį tikrai naują režimą, kažkaip persmelktų visą likusį žaidimą.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 9,69 USD „CDKeys“. 18,17 USD „Amazon“. 50,60 USD „Walmart“.
Verdiktas 3 3 iš 5
Halo karai 2Išskyrus „Blitz“ režimą, „Halo Wars 2“ palaiko išbandytą, patikrintą ir šiek tiek pavargusią RTS formulę, kuri yra kompetentinga, tačiau jai trūksta gilumo ir originalumo.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | Xbox One, asmeninis kompiuteris |
| Žanras | Realaus laiko strategija |