211service.com
„Hearthstone's Kobolds & Catacombs“ „Dungeon Runs groja taip greitai, kad nėra blogai pralaimėti“, sako Blizzard
Vienas įdomiausių priedų prie Hearthstone , dėka kito mėnesio išplėtimo Kobolds & Catacombs , yra visiškai naujas vieno žaidėjo režimas, vadinamas Dungeon Run. „Mūsų tikslas buvo sukurti režimą, turintį visą nuotykių skonį ir pasakojimą, bet tai, kas būtų labiau atkuriama ir visada stebina“, – aiškina dizaineris Davidas Kosakas.
„Žinojome, kad „Kobolds & Catacombs“ rinkinys bus apie lobį ir grobį. Kas gali būti geresnis būdas gauti lobį, nei nugalėti ir apiplėšti viršininkus? Iš esmės visas rinkinys gimė iš idėjos padaryti Hearthstone roguelike.
„Dungeon Run“ veiks kitaip nei bet kas kitas „Hearthstone“. Pradėsite nuo pagrindinio kortų rinkinio, papildydami savo kaladę su kiekvienu nugalėtu priešu. Tačiau yra vienas dalykas: pralaimėkite vieną kartą ir grįšite į pradžią. „Dungeon Runs“ žaidžia taip greitai, kad nėra blogai pralaimėti“, – žada Kosakas. „Jūs turite sukurti visiškai naują kaladę, grobti daugiau beprotiškai užvaldytų lobių ir susidurti su skirtingais susitikimais“.
Hearthstone naujas blogis
Žinoma, tai iškėlė naują iššūkį „Hearthstone“ komandai: sukurti daugybę nauji piktadariai kurie buvo patenkinti mūšyje. Ypač jei tekdavo tai daryti ne vieną kartą.
„Kartais pradedame nuo šaunios idėjos apie personažą, pavyzdžiui, Žvakės barzdą. Žinoma, mums reikėjo koboldo pirato! Tada mes paklausime, ką darytų koboldas piratas? sako „Hearthstone“ dizaineris Peteris Whalenas. „Kitais atvejais mes sutelksime dėmesį į mechaniką, kuri, mūsų nuomone, yra įdomi arba gali būti sudėtinga priešprieša populiariems denio archetipams. Žinojome, kad norime sukurti bosą su paprastu Counterspell mechaniku, kuris mestų iššūkį burtų kupinoms kaladėms, todėl sugalvojome vyresnįjį Brandlemarą – furbolgo mistiką, kuris gali nuslopinti savo priešininkų magiją.

Blizzard balansavimo veiksmas
Kaip ir viskas Hearthstone, tai buvo pusiausvyros veiksmas – kortų namelis, jei norite. Naujasis režimas turėjo būti išbandytas, kad įsitikintumėte, jog nesvarbu, koks jūsų žaidimo stilius, iššūkis visada tenkina ir niekada nebuvo neįmanomas.
„Anksti supratome, kad agro deniai buvo ypač galingi per pirmuosius kelis susidūrimus, todėl sukūrėme susidūrimus, kurie atremtų tokius denius“, – sako Kosakas. „Tai verčia jus sumaišyti savo žaidimo planą. Agresyvios strategijos vis dar yra galingos anksti, bet jūs turite sukurti denį, kuris prireikus galėtų pasisukti prie kažko kito. Sunkumas išsisprendė savaime: jei sukurtume kietą bosą, jį vėliau įdėtume į požemį, o jei kova būtų tikrai lengva, ją padėtume anksčiau.
Tai spąstai!
Vienas gana sunkiai skambantis susidūrimas buvo parodytas „Blizzcon 2017: The Room Full of Traps“. Kosakas mums pasakoja daugiau: „Tai visiškai apverčia požemį ant galvos. Pirmą kartą susidūrę su kambariu, pilnu spąstų, nežinosite, ką daryti, bet ten yra būdas išgyventi. Turėsite galvoti apie savo denį visiškai kitaip“, – perspėja jis.
„Visi galutiniai viršininkai buvo su meile sukurti, jie turi įdomių ir unikalių mechanizmų“, - priduria Kosakas. „Kai pasieksite galutinį „Dungeon Run“ bosą, jūsų kaladė bus nepaprastai aktyvi, todėl tai tikrai bus titanų susidūrimas.
„Kobolds & Catacombs“ Šiaurės Amerikoje pasirodys gruodžio 7 d., o Europoje – gruodžio 8 d. Tu gali iš anksto įsigykite naujas Kobolds & Catacombs korteles dabar ruošiamasi. Kitą savaitę pateiksime jums dar vieną išskirtinį „Hearthstone“ vaizdo įrašą.