„Hearts of Iron III“ apžvalga

Jums taip pat reikės „Brain of Titanium“.

Argumentai 'už'

  • Svaiginantis aprėptis
  • Iššūkis priešo AI
  • AI galimybė tvarkyti sudėtingus dalykus

Minusai

  • 3D grafika nėra tokia graži
  • Apmokestinimas jūsų smegenims
  • Kai kurios našumo problemos

Argumentai 'už'

  • + Svaiginantis aprėptis
  • + Iššūkis priešo AI
  • + AI galimybė tvarkyti sudėtingus dalykus

Minusai

  • - 3D grafika nėra tokia graži
  • - Apmokestinimas jūsų smegenims
  • - Kai kurios našumo problemos
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 9,99 USD „GamersGate“. Patikrinkite „Amazon“.

Reguliariai apibūdinama kaip didžioji strategija, „Hearts of Iron III“ tikrai nėra dietos strategija – tai net ne itin didelio dydžio strategija – joje pilna „prašyti vadovo, kad pamatytų „ypatingus dalykus“ po prekystaliu. Kontroliuodami praktiškai bet kurią planetos tautą, jūsų darbas yra nukreipti žmones per neramius 1936–1948 m. Norite apginti Britanijos pakrantę nuo nacių puolimų? Pirmyn. Norite paversti Kanadą viską užkariaujančia pasauline supervalstybe, kuri pasauliui vykdo mandagų teisingumą? Daryk taip.





Rodydamas tiek makro, tiek mikro pasaulio vaizdus, ​​žaidimo apimtis svaigina: viskas iki brigados lygio turi būti suplanuota ir rekvizuota. Kūrėjai Paradox Interactive suskirstė šalies valdymą į išsamius meniu ekranus, kurių kiekvienas apima valstybės valdymo elementą. Nuo gamybos iki diplomatijos – įgudęs žaidėjas gali sukurti gerai subalansuotą tautą, kruopščiai planuodamas ir pateikęs kelias storas istorijos knygas.

Mažiau drąsiems „Hearts III“ turi dirbtinio intelekto perjungiklį, kuris perduoda jūsų tautos interesų skyrių valdymą jūsų kompiuteriui. Tai naudinga, jei, pavyzdžiui, nesivarginate samdyti naujų karių. Šis palaikomasis AI puikiai tinka kompetentingam žaidėjui, galinčiam išlaikyti vieną tvirtovės pusę, kol sutelkiate dėmesį į tai, kas jums patinka. „Enemy AI“ taip pat atrodo gerokai patobulinta nuo antrojo žaidimo: dabar jis priverstas laikytis tų pačių taisyklių kaip ir jūs. Priešiškos šalys yra konkurencingos ir be galo karingos, amžinai spragsiančios tau ant kulnų išradingais puolimais. Mūšis apima kariuomenės perkėlimą į priešo teritoriją, tačiau kai esate užrakintas, jūs negalite tiesiogiai paveikti mūšio baigties – tai yra vienintelis dalykas „Hearts III“, kurio negalima valdyti iki baisaus lygio.



Perėjimas prie 3D, skirtas Hearts III, nėra ypač gražus – kariuomenės žymekliai yra vienintelis tikras klestėjimas. Masiniai šių armijų judėjimai gali sulėtinti procesą iki patekimo; panašiai, žaidimo greičio padidinimas neigiamai veikia našumą, net ir RAM turinčiame įrenginyje, kuriame jį išbandėme. Numatytasis vaizdas panašus į klasikinį stalo žaidimą „Risk“, kurį sukūrė darboholiko kartografas: pilnai priartinamas, su daugybe provincijų, o daug informacijos galima rasti greitai nubraukus pasaulį. Šiam tikslui padeda platus perdangų asortimentas, tiksliai nurodant svarbią informaciją, pvz., tiekimo maršrutus.

Keletas įtrauktų kampanijos „pasiūlymų“ padės palengvinti naujų žaidėjų įsitraukimą, tačiau perspėjame, kad visa sesija bus apmokestinta kaip keli kiti žaidimai, ir tai tikrai ne visiems. Rimti karo žaidėjai galės atleisti jo retkarčiais mikčiojimą ir bjaurią išvaizdą – jie pamatys, kad beveik nieko nėra pakankamai gylio, kad galėtų konkuruoti su Hearts of Iron III.



2009 m. rugpjūčio 13 d

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 9,99 USD „GamersGate“. Patikrinkite „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasStrategija
apibūdinimasRimti karo žaidėjai galės atleisti jo retkarčiais mikčiojimą ir bjaurią išvaizdą ir pastebės, kad beveik nieko nėra pakankamai gylio, kad galėtų konkuruoti su Hearts of Iron III.
Platforma'PC'
JAV cenzoriaus reitingas„Visi 10+“
JK cenzoriaus reitingas„12+“
Alternatyvūs vardai„Geležinės širdys 3“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau