211service.com
Herojų legenda: Dangaus takai apžvalga
Plušdamas tas JRPG širdies stygas
Argumentai 'už'
- Puiki istorija
- Supaprastinta
- žaidėjui draugiška mechanika
- Klasikinis meno stilius
Minusai
- Per daug kalbūs personažai
- Kažkoks neryškus menas
- Priežastis nepradėti taupyti NGP
Argumentai 'už'
- + Puiki istorija
- + Supaprastinta
- + žaidėjui draugiška mechanika
- + Klasikinis meno stilius
Minusai
- - Per daug kalbūs personažai
- - Kažkoks neryškus menas
- - Priežastis nepradėti taupyti NGP
Jei esate vienas iš daugelio, kurie yra nusivylę atkakliu japonų vaidmenų žaidimų nenoru paleisti savo bereikalingai supainiotas kovos sistemas. Jei jums gėda dėl jų sūrių, melodramatiškų istorijų ir nuvilia jų klišinis ir dažnai baisus personažų dizainas, „Herojų legenda: Dangaus takai“ sugrąžins jus į paprastesnį RPG laiką ir primins, kad žanras, kurį kažkada mylėjote. tavęs nepaliko.
Nors „Legend of Heroes“ franšizė gyvuoja dešimtmečius, „Trails in the Sky“ yra trilogijos, nesusijusios su kitais pavadinimais, pradžia. Miškingoje valstybėje, kuri mėgaujasi technologijų revoliucijos vaisiais, istorija pasakoja apie brolį ir seserį, kurie nuo reikalų vykdymo vietiniame mieste netyčia atranda klastingą schemą, keliančią grėsmę visai jų karalystei. Kai kuriems JRPG žaidėjams ši aplinka gali atrodyti kaip sena teritorija, tačiau tai yra grakštus istorijos srautas per šį gyvybingą pasaulį, dėl kurio žaidimo progresas jaučiasi maloniai pažįstamas, o ne senas ar nuobodus.
Du pagrindiniai mūsų veikėjai Estelle ir Joshua savo istoriją pradeda tapdami laisvai samdomų karių gildijos nariais, suburtai apsaugoti ir tarnauti karalystės miestams ir kaimams. Kaip jaunesniems šios gildijos nariams, visi jūsų nuotykiai – nesvarbu, ar tai būtų pagrindinė istorija, ar skirtingi šalutiniai uždaviniai – yra patogiai įrašyti į užrašų knygelę, kurią galima akimirksniu pateikti, jei kada nors atitrauktumėte spalvingą miesto aikštę ir neprisimintumėte, kodėl. ten nuvyko pirmiausia.

Kai susidursite su priešais, susidursite su dar vienu išskirtiniu „Trails“ aspektu: jo kovos sistema. Mūšio lankstumas, tinkantis tiek ištęstiems, strateginiams manevrams, tiek greitoms, skubotoms kovoms, neleidžia jai niekada nesijausti beprotiškai ir daro šlifavimą (retai prireikia, nebent tikrai norite išmušti priešininkus) be galo labiau toleruoti. Greitai įveikti pabaisą gali būti taip paprasta, kaip nuspausti X, kad įvykdytumėte pagrindines atakas, apeiti mūšio rezultatus ir greitai eiti į tikslą. Atėjus laikui atlikti didelius judesius, visapusiška įgūdžių ir magijos sistema gali būti pritaikyta ir įdiegta, kad būtų padaryta didžiulė žala ir sunaikinti priešai.
Kai keliaujate po žemes ir požemius, keliuose ir takuose pasirodo monstrai. Įeikite į monstrą iš nugaros ir kovos pradžioje galite įgyti pranašumą. Nugalėjus priešus gaunami maži kristalai, kuriuos vėliau galėsite susintetinti miestuose ir aprūpinti savo personažus magijos ir būsenos patobulinimams. Kai renkate šimtus skirtingų kristalų, plečiasi galimybė susintetinti naujas magijas, kurias reikia aprūpinti, ir atrakinti veikėjų gebėjimus. Taip pat galite rinkti ingredientus iš monstrų, kurie prisideda prie didžiulės maisto ruošimo receptų bibliotekos, kurią galite atrasti ir išnaudoti.

Žaidėjams draugiškas šio JRPG pobūdis tęsiasi su galimybe bet kada sutaupyti ir iš naujo pradėti bet kokį mūšį, kurį pralaimėjote be baudos. Tiesa, dėl to bėgimas iš mūšių, kai viskas pasisuka neteisingai, tampa beprasmiška, tačiau sunku ginčytis dėl to, kad gausite pakartotinio bandymo mygtuką, o ne paleiskite pradžios meniu ir prarasite visą neišsaugotą pažangą. Nesupraskite mūsų klaidingai – šis žaidimas nejuokinga, nes yra stumdymas – jo mūšiai gali būti gana sudėtingi.
Takų personažai, gausiai apgyvendinti miestai ir įdomi istorija yra meistriškai išreiškiami per veikėjus ir jų kelionę. Personažai kartais gali atrodyti daugiau nei daugžodžiaujantys ar per daug kalbūs, praleidžiantys daugiau nei kelias akimirkas kalbėdami pokalbyje, kai tik norisi, kad jie susikalbėtų su mėsa ir bulvėmis, tačiau pavyksta pavaizduoti juos kaip malonius, tikėtinus. personažai, pasižymintys savitu elgesiu. Be to, jei nuspręsite, kad istorija nesidomi, laikydami nuspaudę apskritimo mygtuką aštuonių minučių trukmės ekspoziciją galite paversti 15 sekundžių scena, o jūsų užduočių knygelėje bus pridėtas patogus objektyvus atnaujinimas.
Jei turėtume pratęsti ginčus dėl Trails, galėtume paminėti nedidelį kai kurių meno kūrinių neryškumą, tai, kaip kai kurie nereikšmingi veikėjų pokalbiai gali atrodyti per ilgi, arba tai, kaip per staiga jūsų kelyje atsiranda monstrai. Tačiau tai yra lengvai nepaisomi klausimai.
Jei atleiskite už nuorodas, „Trails“ pasižymi senu anime stiliumi ir pagrindine „Grandia“ ar „Lunar“ mūšio mechanika ir sumaišo modernią, lanksčią, be rūpesčių, tačiau gilų mūšio sistemos, tokios kaip „Persona 4“, vykdymą. Maniau, kad PSP (ir, be abejo, tai, ką mes kažkada žinojome kaip JRPG) lėtai išeina pro duris, „Trails“ yra malonus bastionas to, kas seniai patraukė tiek daug šio žanro. Linksmi personažai, turtinga aplinka ir puiki mechanika – visa tai sklandžiai susilieja ir sukuria stebinantį ir labai malonų pasakojimą, todėl galime spėlioti, kad mūsų mažieji PPT dar toli gražu nėra išėję į pensiją. Mes pasiruošę 2 daliai.
2011 m. balandžio 19 d
Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | Linksmi personažai, turtinga aplinka ir puiki mechanika – visa tai sklandžiai susilieja, kad sukurtų stebinančią ir labai malonią pasaką. „The Legend of Heroes: Trails in the Sky“ sugrąžins jus į paprastesnius RPG laikus ir primins, kad žanras, kurį kažkada mylėjote, jūsų neaplenkė. |
| Platforma | 'PSP' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'paauglys' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |