Hideo Kojima kalba apie Konami išsiskyrimą: „Maniau, kad viską praradau“

Vaizdo kreditas: Kojima Productions





Kai Hideo Kojima paliko „Konami“ – įmonę, kurioje jis išgarsėjo su „Metal Gear Solid“ serija, žaidimų pasaulis buvo arčiausiai įžymybių skyrybų. Pasklido gandai apie tikslias išsiskyrimo priežastis ir detales, tačiau Kojima netrukus atsigavo, matyt, nepažeistas. Dabar scenoje su „Death Stranding“ žvaigžde Normanu Reedusu ir jo draugu (ir kūrėju Žaidimo apdovanojimai ) Geoffas Keighley, jis atskleidė daugiau apie tai, kaip jautėsi nuo 51 metų.

„Kuriu žaidimus 30 metų ir labai pasitikėjau kurdamas žaidimus, bet neturėjau nuo ko pradėti“, – sakė Kojima. 'Tai buvo nuo nulio. Nėra biuro, jokių darbuotojų, jokių medžiagų ar dalykų, kuriuos būtų galima dirbti, nėra mašinų.

„Maniau, kad viską praradau, bet sužinojau, kad turiu daug ryšių. Kaip Sony žmonės, kaip Normanas [Reedus], kaip Geoffas [Keighley]. Labai norėjau užmegzti ryšį su šiais žmonėmis, kurie, mano manymu, buvo tikrai svarbūs.



Tie ryšiai, įskaitant Reedusą (su kuriuo jis dirbo prie „Silent Hills“ žaidime „Konami“) ir Holivudo režisierių Guillermo Del Toro, bus esminiai idėjos, kuri tapo „Death Standing“, dar prieš tai, kai koncepcija buvo paskelbta popieriuje.

„Buvo labai sunku pradėti nuo nulio, bet pamažu supratau, kad nieko nepraradau“, – prisiminė Kojima. 'Tai tikrai nebuvo sunku. Man labai pasisekė, nes turėjau visus šiuos ryšius... Paprastai su žmogumi, dirbančiu Holivude, jei paaiškinčiau tik tai, ką galvoju savo galvoje, jie niekada nepasakytų „gerai“, kad dalyvaučiau, bet aš esu tikrai laimingi, kad jie tai padarė. Madsas Mikkelsenas buvo tas pats; Aš paaiškinau žodžiu, o jis pasakė: „Gerai, aš dalyvausiu“. Madso agentūros prezidentas sakė, kad tai buvo pirmas kartas, kai jis pasakė „taip“ be jokios koncepcijos lapo.

Pokalbio metu Kojima ir Reedus taip pat papasakojo keletą naujų detalių apie Death Stranding ir tai, kaip visi jo žaidėjai bus sujungti. Daugiau apie tai galite paskaityti čia.