„Hitman 3“ apžvalga: „glotni ir linksma trilogijos pabaiga“

(Nuotrauka: IO Interactive)

Mūsų verdiktas

Sklandi ir linksma trilogijos pabaiga, kupina išradingų, gražiai sukurtų lygių, kuriuos reikia tyrinėti ir išnaudoti.





Argumentai 'už'

  • Linksmos ir vaizduotės kupinos žmogžudystės
  • Gražūs lygiai, kuriuos reikia ištirti
  • Neįtikėtinas pasaulio kūrimas

Minusai

  • Trumpas be pakartojimų

GamesRadar+ verdiktas

Sklandi ir linksma trilogijos pabaiga, kupina išradingų, gražiai sukurtų lygių, kuriuos reikia tyrinėti ir išnaudoti.

Argumentai 'už'

  • +

    Linksmos ir vaizduotės kupinos žmogžudystės

  • +

    Gražūs lygiai, kuriuos reikia ištirti



  • +

    Neįtikėtinas pasaulio kūrimas

Minusai

  • -

    Trumpas be pakartojimų

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 29,99 USD „Best Buy“. 34,82 USD „Walmart“. 38,05 USD „Amazon“.

Yra kažkas be galo pasitenkinimo, kai išpakuojame ir įvaldome „Hitman 3“ Groundhog Day žaidimų aikšteles. Turėtų būti nuobodu; stebint, kaip tie patys sargybiniai patruliuoja savo patruliuose, ar dirba darbuotojai, o personažai klaidžioja jums taip gerai pažįstamais takeliais. Bet jis niekada nesensta. Žinojimas, kad yra menkiausias plyšys, kurį reikia išslysti, arba akimirka, kurią reikia išnaudoti, gali palikti taikinį, o, kaip tragiškai žuvo, niekada nenualina pasikartojantis scenarijus, kaip keliautojas laiku, kuris gali išeiti iš kilpos tik įvykdęs tinkamas sąlygas. .



Žmogžudystė vyksta

Greiti faktai

Hitman 3

(Vaizdo kreditas: I/O Interactive)

Išleidimo data: 2021 m. sausio 20 d
Platforma (-os): kompiuteris, PS4, PS5, „Xbox One“, „Xbox Series X“ ir „Nintendo Switch“
Kūrėjas: IO Interactive
Leidėjas: IO Interactive



Kokios yra tos sąlygos, priklauso nuo jūsų, kaip 47 agento, pasirinkimų. Akivaizdu, kad kiekvienam iš šešių lygių yra „ideali“ pabaiga, apibrėžta istorijoje, tačiau pasirinkimo galimybės atsiskleidžia tyrinėjant. Lengva užbaigti kelią ir pabėgti švariai, o pakeliui atrandant naują ir įdomesnį būdą nužudyti taikinį, o tai reiškia, kad turite grįžti atgal ir bandyti dar kartą. Man labai patinka skaudžios nelaimės – kaip tragiškas kritimas po to, kai kas nors atlaisvino balkono turėklus. Arba tragiškas elektros smūgis dėl jūsų meninės instaliacijos. Tada kažkas buvo tragiškai sutraiškytas milžiniškos vyno spaudos. O tie tragiškai sabotuoti parašiutai... Tai, kas turėtų kartotis, niekada nebūna, nes atlygis už naujas galimybes nuolat gaivina pakartotinius apsilankymus.

Hitman 3 apžvalga

(Vaizdo kreditas: IO Interactive)



Tai taip pat žaisminga, nepaisant mirties. Yra komiška palaidoti ką nors savo kape per fiktyvias laidotuves, kurias jie organizavo norėdami pasislėpti nuo visuomenės. Vienu metu man pavyko ką nors nužudyti, paeiliui atleisdamas pagrindinius darbuotojus, kad sujungčiau įvykių seką, dėl kurių buvo padarytas mirtinas sveikatos ir saugos pažeidimas darbo vietoje. Šiuo metu žaidžiu iš naujo, nes yra galimybė priversti taikinio žmoną juos nužudyti, kurios aš dar neradau ir aš tikrai noriu tai padaryti.

Visos šios parinktys reiškia, kad kiekviena vieta yra gražus atskiras pasaulio kūrimo momentas – nuo ​​žaidimo aktualių linijų, kurios erzina ir traukia žudikiškų galimybių kryptimis, iki nepastebimo dialogo, kuriame išryškinami atsitiktiniai veikėjai ir aplinkos detalės. Lengva atitraukti dėmesį sekant temas vien todėl, kad įdomu daugiau sužinoti apie smulkų valytojos pyktį ar varginančius santykių klausimus.

Pasaulio galia

Taigi tai istorija, sudaryta iš istorijų, tačiau po dviejų žaidimų sukūrimo pagrindinis siužetas turi pagreitį, kuris sukuria nuoseklų trilerį nuo pradžios iki pabaigos. Galite klajoti po Hitman 1 ir 2 laisvai sekdami šešėlinių organizacijų foną ir iš tikrųjų pasirodyti tik dėl žmogžudysčių. Žinoma, galite tai padaryti čia dar kartą, bet visa ankstesnė sąranka tinka puikiai, o žaidžiant didesnę istoriją jaučiamas kur kas daugiau ryškumo, nes laisvi galai susijungia ir viskas pradeda darytis asmeniška. Ankstesni žaidimai iš esmės šokinėjo tarp pasaulinių vietovių su kokiu nors savavališku piktadariu vietoje, kad pateisintų apsilankymą, tai kur kas daugiau rimo ir turi stipresnį pasakojimo srautą į vietas ir istorijos ritmus. Netoli starto iš manęs pasigirdo bent vienas aiktelėjimas ir keli „o, man nepatinka, kur tai vyksta“. iš viso “ dantys sukanda į pabaigą. Išvada yra ypač patenkinta ir sutvirtina įvykiams kur kas didesnį filmo pojūtį.

Hitman 3 apžvalga

(Vaizdo kreditas: IO Interactive)

Per daug nesijaudinkite, jei nekreipėte daug dėmesio, kiekvienas lygis vis tiek veikia puikiai. Žaidimas skatina jus žaisti tam tikrais takais pirmą kartą pasiekus vietovę, kad geriau papasakotumėte istoriją, tačiau tai neprivaloma – vis tiek galite laikyti kiekvieną vietą visiškai savarankišku pasauliu, kurį reikia išnaudoti, mažai atsižvelgdami į bendrą siužetą, jei tiesiog noriu paskandinti atsitiktinius blogus žmones savo tualete.

Kad ir koks būtų jūsų investicijų į istoriją lygis, yra tikrai šaunių dalykų, kuriuos reikia pamatyti ir nuveikti. Vienas iš mano mėgstamiausių lygių, pastatytas Berlyno naktiniame klube, yra nuostabus ne dėl to, ką galite padaryti, o dėl to, kaip jaučiatės. Dėl priežasčių agentą 47 medžioja keli paslėpti priešai Vokietijoje (suskaičiavau šešis, bet negaliu būti tikras, kad tai viskas), ir jūs turite rasti ir ištraukti penkis, kad pabėgtumėte. Sausakimšame Europos klube. Pripildyta šimtų užmirštų vakarėlio lankytojų. Mano „o, Dieve, tai nuostabu“ momentas atėjo, kai šokių aikštelėje sutikau ką nors – slysdamas per didžiulę minią, skambant muzikai ir mirgantiems šviesoms, fotoaparatas stipriai pasisuko į kairę, kad stebėtų, kaip taikinys seka vos colių atstumu, visiškai to nesuvokdamas. mane svirduliuojančių kūnų gausoje. Tai absoliutus skubėjimas žaisti tokio lygio visiškai slaptojo agento režimu, pašalinant kelis priešininkus po vieną, o sandėlis, pilnas vakarėlio lankytojų, to nesuvokia.

Vis dėlto mane verčia

Visi lygiai tęsia serijos sugebėjimus sukurti įspūdingas vietas dėl įvairių priežasčių. Dubajus yra susijęs su turtingu elitu, kurio įžangoje jaučiamas tikras Bondo jausmas. Dartmoor pateikia visą Knives Out stiliaus žmogžudystės paslaptį, kurią turite išspręsti; Čongčingas yra stulbinančiai labirintinis tankių neoninių gatvių labirintas, kurį reikia atidengti. Mendozos vyno vila yra klasikinis senosios mokyklos Hitmano sugrįžimas, o paskutinį lygį paliksiu jums atrasti, nes joje yra puikus „šventas šūdas“. ?' momentas. Visi yra gražiai realizuoti ir užpildyti detalėmis, kad kiekviena galimybė būtų „pagrindinis“ pasirinkimas.

Hitman 3 apžvalga

(Vaizdo kreditas: IO Interactive)

Tai yra, išskyrus keletą pakeitimų, kuriuos pateiksiu vėliau, mechaniškai identiški paskutiniams dviem žaidimams, ir tai nėra kritika. Slėpimo ir kostiumų keitimo sistemos, naudojamos norint įsiskverbti į lygius, puikiai veikė daugelį metų, todėl atrodo, kad ši dalis atneša iš to, ko išmoko ankstesni žaidimai. Lygio išdėstymas ir dizainas, įrankių ir įrankių išdėstymas be vargo perkelia jus į veiksmą, jaučiatės kaip didžiausias (apsimetimas) žudikas pasaulyje. Pagrindinis žaidimas yra vienodai linksmas ir jaudinantis, o rizikos ir atlygio užtenka, kad išlaikytumėte pranašumą tolesniuose pakartojimuose. Be to, žaisdami atrakinate naują įrangą, vietas, kuriose galite nelegaliai gabenti įrangą, ir vis didėjančius iššūkius, kad iš tikrųjų patikrintumėte savo visagalias žinias apie laiko juostą.

Naujas kraujas

Jei „Hitman 3“ pakeičia savo formulę, tai daroma taip, kad pagerintų patirtį per daug nesukratytų dalykų. Yra naujų sparčiųjų klavišų, kuriuos galima visam laikui sukurti lygiuose, kad būtų galima greičiau pasiekti vėlesnius žaidimus. Pavyzdžiui, Berlyno naktiniame klube yra priešgaisrinis laiptas, kurį galite atidaryti iš vidaus, o tai leidžia visam laikui praleisti saugumo patikrą prie durų. Sunkiai pasiekiamas vietas gali nuleisti kopėčios, kad vėl pasiektumėte tą pačią vietą nekeisdami kostiumų ir 10 minučių neslėpdami spintoje. Kai pusė smagumo ateina iš kartoti scenarijus ir išbandyti įvairias parinktis, tai yra nepastebimas papildymas, patvirtinantis, kad įdėjote darbo, kad pasiektumėte spartųjį klavišą.

Hitman 3 apžvalga

(Vaizdo kreditas: IO Interactive)

Dar viena nauja idėja – fotoaparatas, kuris gerai veikia, kai atrodo aktualus, bet yra nepakankamai naudojamas. Nors jis leidžia daryti tikras nuotraukas ribotu nuotraukų režimu, pagrindinis jo naudojimas yra nuskaityti daiktus ir nulaužti elektronines spynas. Jis tikrai plačiai naudojamas tik kelis lygius ir niekada nesijaučia iki galo išnaudojęs visas savo galimybes.

Vienas didelis žaidimų keitiklio papildymas yra PS VR režimas, kurį rašydamas neturėjau galimybės žaisti, nes jis pateikiamas paleidimo dienos pataisyme. Gaila, kad negalėjau išbandyti, nes tai tikrai įdomi idėja, kurią nekantrauju išbandyti. Tačiau net jei ši parinktis buvo netvarkinga, vis tiek yra daugiau nei pakankamai, kad rekomenduotume „Hitman 3“ be jo. Tai puiki trilogijos pabaiga su patenkinančia išvada, padaryta iš malonių ir be galo linksmų lygių. gerai padaryta 47.

Verdiktas 4.5

4,5 iš 5

Hitman 3

Sklandi ir linksma trilogijos pabaiga, kupina išradingų, gražiai sukurtų lygių, kuriuos reikia tyrinėti ir išnaudoti.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, PS5, kompiuteris, „Xbox Series X“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“.
Mažiau