„Hitman Absolution“ apžvalga

Agentas 47 niekada neatrodė geriau

Argumentai 'už'

  • Įvairios misijos su iš pažiūros neribotomis galimybėmis
  • Aptakus
  • seksualus stilius
  • Gausūs pagrindinio žaidimo patobulinimai

Minusai

  • Kartais paini istorija
  • Kad nėra pakankamai tradicinių lygių
  • Rimtai
  • kaip su žydėjimo apšvietimu?

Argumentai 'už'

  • + Įvairios misijos su iš pažiūros neribotomis galimybėmis
  • + Aptakus
  • + seksualus stilius
  • + Gausūs pagrindinio žaidimo patobulinimai

Minusai

  • - Kartais paini istorija
  • - Kad nėra pakankamai tradicinių lygių
  • - Rimtai
  • - kaip su žydėjimo apšvietimu?
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 42,40 USD „Amazon“. 48,27 USD „Amazon“. 49,99 USD „Amazon“.

Hitmano praeitis buvo tokia pat šalta ir apgalvota, kaip ir žudantis antiherojus, kiekvienas žaidimas klonuotas iš paskutiniųjų, kad būtų sukurtas techniškai geresnis tęsinys su techniškai geresne mechanika. Absoliucija prieštarauja šiai tradicijai. Tai seksualus, stilingas „Hitman“ žaidimas, kuriame odomis vilkinčių vienuolių žudikų grupės žaidžia šauniais įgulų vardais, tokiais kaip „The Saints“, o pietų magnatai kalba įkandin ir sako tokius žodžius kaip Yeehaw, prieš pliaukštelėdami kelį ir išspjaudydami kramtomąjį tabaką. Panašu, kad Quentinas Tarantino sukūrė Hitman žaidimą – tokį tirštą minkštimą, kad sunku nuryti, bet tokį saldų ir skanų, kad sunku jo atsisakyti.





Agentas 47 pradėjo savo ankstesnes misijas su dailiai suspaustu kostiumu ir kaklaraiščiu, slankiojo koridoriuose ir taškydamas smegenų medžiagas visomis kryptimis, prieš nuvalydamas dulkes nuo kostiumo (ar bet kokio įsigyto aprangos) ir tęsdamas savo smūgį. „Absolution“ žaidime jis nuėmė kaklaraištį ir atskleidė viršutinį mygtuką, įgaudamas kasdieniškesnę išvaizdą, kuri geriau atitinka viso žaidimo požiūrį. Kruvinas tvarstis ant jo firminio brūkšninio kodo tatuiruotės, jis patiria kitokią patirtį, nei yra įpratę gerbėjai, atlikdamas įvairias misijas, kurios šoka tarp tradicinių žmogžudysčių ir slaptų veiksmų. Šis derinys veikia kartu, kad papasakotų išsamesnę istoriją, kurioje agentas 47 išaiškina sąmokslą, kuriame dalyvauja daugybė įdomių, įsimintinų personažų ir daugybė vaikštančių mirusių vyrų.

Peržiūrėkite mūsų „Hitman Absolution“ vaizdo įrašo apžvalgą

Nors karikatūriškos asmenybės, su kuriomis susiduria Agentas 47, yra vieningai įdomios, istorija kartais būna sudėtinga, dažnai nepavyksta užmegzti nuoseklių ryšių tarp misijų. Kai kurie turi prasmę, gerai įsilieja į pasakojimą, bet kiti atrodo iš niekur ir jaučiasi kaip šalutiniai darbai, o ne tikra siužeto eiga. Tokiu atveju siužetas gali būti painus ir painus, jei imamasi po vieną segmentą. Tačiau apskritai, kai kreditai pasisuks, greičiausiai neturėsite problemų sujungdami krauju permirkusius taškus.



Neprieštarausite, kai iš tikrųjų medžiosite taikinį. Kai reikia įrodyti, kodėl agentas 47 yra geriausias versle, Absolution misijos yra tokios pat įvairios ir stiprios, kaip ir kada nors buvo. Nesvarbu, ar žygiuojate sausakimšomis kinų kvartalo gatvėmis, ar sėlinate pro milijonieriaus gerai saugomą mansardą, jums dažnai suteikiama daugybė pasirinkimų, kaip priartėti prie tikslo. „Absolution“ tęsia Hitmano neriboto žaidimo tradiciją, sutalpindama tarp jūsų tylius žudikus ir akivaizdžius sociopatus.

Daugelyje lygių pateikiami keli taikiniai, kuriuos galite pasiekti ir pašalinti bet kokia tvarka. Tai, kaip vykdote misiją, turi įtakos mažiems smėlio dėžių pasauliams, kuriuose jie gyvena, ir sukuria kelis kelius su kiekviena žmogžudyste. Ar naudojate sprogmenis, kad susprogdintumėte automobilį ir nužudytumėte tuziną pašalinių žmonių, ar kruopščiai planuojate kiekvieną judesį, kad įsitikintumėte, jog vienintelė jūsų kulka išleis tarp jūsų taikinio akių? O gal tiesiog visus nužudei? „Absolution“ apdovanoja jus taškais, atsižvelgiant į jūsų atlikimą, ir nors uždirbus taškus atrakinami pasyvūs atnaujinimai, jie niekada nėra pakankamai svarbūs, kad atgrasytų jus nuo žaidimo taip, kaip norite.



Kitos misijos labiau panašios į tai, ko tikitės rasti kituose slaptuose serialuose, suteikiant jums kelių etapų arenas, daugiausia dėmesio skiriant įsiskverbimui, o ne tiesioginiam nužudymui. Tai buvo rizikingas žingsnis, keliantis grėsmę nesuderinti jausmą, tačiau įvairios misijos išplečia Absolution taikymo sritį, todėl tai yra daugiau nei įprastas žmogžudystės modeliavimas. Žinoma, nužudyti striptizo klubo savininką yra smagu ir viskas, bet taip pat ir sėlinti per sausakimšą geležinkelio stotį ar bėgioti per policijos dengtus stogus. Vis dėlto greičiausiai norėsite daugiau nužudymo misijų ir mažiau slaptų segmentų, kol žaidimas pasibaigs.

Abiejų tipų lygiai atnaujinami atlikus daugybę pagrindinių „Hitman“ audinių pakeitimų ir patobulinimų, kurie beveik visais atžvilgiais pagerina žaidimo eigą. Galimybė apsimesti pasiduoti, šliaužti pro ventiliacines angas ir slėptis už beveik kiekvieno objekto suteikia daugiau įrankių „Hitman“ arsenalui, tačiau didžiausias pokytis atsiranda įtraukus „Instinct Mode“. Agentas 47 gali panaudoti savo patobulintus pojūčius, kad apžiūrėtų apylinkes, parodydamas neaiškių sargybinių ir netoliese esančių įdomių objektų siluetus.



Tai didelis pokytis nuo to, kaip „Hitman“ žaidimai buvo žaidžiami praeityje, tačiau turėtų leisti tiems, kurie anksčiau negalėjo patekti į seriją, nesunkiai įsitraukti. Taip pat į instinkto režimą įjungiamas šaudymas taške – elementas, leidžiantis agentui 47 sustabdyti laiką ir pažymėti priešus, kad būtų galima greitai įvykdyti. Tai nepaprastai naudinga ir labai malonu, kai greitai mirties balete sugebi išvalyti priešų sritį – nėra nieko baisesnio, kaip matyti agentą 47 stovintį kambaryje, kuriame pilna šviežių lavonų.

Peržiūrėkite šią iššokančiąją demonstracinę versiją ir sužinokite įdomios informacijos apie žaidimą

Šie įrankiai yra dar naudingesni žaidžiant asinchroninį kelių žaidėjų režimą „Contracts“. Jums pavesta nužudyti visus, kuriuos norite, bet kurioje žaidimo misijoje, kad nustatytumėte kartelę, o kiti kviečiami bandyti atkartoti (arba geriausiai) jūsų bandymą. Tai tamsus, žudantis H.O.R.S.E. žaidimas, įvertinantis jūsų veiksmus ir sugebėjimą būti geriausiu įmanomu Hitmanu. Draugų ar nepažįstamų žmonių iškėlimas į lyderių sąrašus ir iššūkių kūrimas yra labai naudingas dalykas, o baigus kampaniją turėtų būti daug ką nuveikti.



Laikina Hitmano pertrauka padarė daug naudos franšizei, o „Absolution“ yra vienas stipriausių iki šiol serijos įrašų. Jame parodyta tikroji evoliucija, perkeliant agentą 47 į priekį ir gerai išnaudojant jo patobulintus gebėjimus, kai reikia pataikyti gerai pataikytą šūvį į apgaulingo taikinio galvą arba slaptą judėjimą per pastatą, pilną policijos. Formulės pakeitimai galėjo sukelti nelaimę, jei jie buvo atlikti prastai, bet tai nėra problema – 47 agentui vykdymas niekada nebuvo problema, ar ne?

Amazon Xbox 360 42,40 USD Žiūrėti Amazon 48,27 USD Žiūrėti Amazon Xbox 360 Prime 49,99 USD Žiūrėti Amazon PS3 49,99 USD Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymų Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimasAgentas 47 grįžta į 5-ąją „Hitman“ serijos dalį, o žaidėjai pasirašė kol kas pavojingiausią kontraktą.
Franšizės pavadinimasSmogikas
JK franšizės pavadinimasSmogikas
Platforma„Xbox 360“, „PS3“, „PC“
JAV cenzoriaus reitingas„Suaugusieji“, „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“
JK cenzoriaus reitingas„Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“
Alternatyvūs vardai'Hitman 5'
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau