Hitmanas: pilna pirmojo sezono apžvalga: „Didžiulė aplinka, kupina galimybių ir potencialo“

Mūsų verdiktas

Sėkmingas Hitmano prisikėlimas. Sumanus sistemų dizainas ir puikūs lygiai, kuriuos šiek tiek nuvilia gamybos problemos ir interneto apribojimai.





Argumentai 'už'

  • Tai tarsi kraujo pinigai, bet didesnis
  • Nauja maskavimo sistema veikia puikiai
  • Sukurta pakartojimui, todėl visada yra ką naujo išbandyti

Minusai

  • Šis pasaulinis nuotykis pakartotinai naudoja tuos pačius kelis balso aktorius
  • Jei turite žaisti neprisijungę, daug ko prarandate

GamesRadar+ verdiktas

Sėkmingas Hitmano prisikėlimas. Sumanus sistemų dizainas ir puikūs lygiai, kuriuos šiek tiek nuvilia gamybos problemos ir interneto apribojimai.

Argumentai 'už'

  • +

    Tai tarsi kraujo pinigai, bet didesnis

  • +

    Nauja maskavimo sistema veikia puikiai



  • +

    Sukurta pakartojimui, todėl visada yra ką naujo išbandyti

Minusai

  • -

    Šis pasaulinis nuotykis pakartotinai naudoja tuos pačius kelis balso aktorius

  • -

    Jei turite žaisti neprisijungę, daug ko prarandate



GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 30 USD „Amazon“.

Viktoras Novikovas buvo nunuodytas, nutrenktas elektra, pasmaugtas, nušautas, sutraiškytas nuo avangardinio apšvietimo įrenginio svorio, įstumtas į upę ir nuskendęs tualete. Jis dar nebuvo nužudytas nuo nuotoliniu būdu susprogdintos kameroje paslėptos bombos. Manau, kad pabandysiu tai kitą kartą. Novikovas yra Rusijos oligarchas, mados magnatas ir tarptautinio šnipų ringo finansininkas. Dar svarbiau, kad jis yra taikinys – viena iš daugelio pažymėtų figūrų, pasklidusių per šešias pagrindines Hitmano misijas. Jūsų, kaip legendinio žudiko Agento 47, darbas yra nužudyti kiekvieną iš šių taikinių. Neliksite trokšti naujų, įdomių būdų tai padaryti.

Šeši lygiai gali atrodyti menki, tačiau kiekviena Hitmano misija yra didelė ir plati. Pasirinkimas ir įvairovė yra neatsiejami nuo dizaino – būtina originalaus epizodinio leidimo dalis, kur kiekvienas epizodas turėjo išlaikyti žaidėjus mėnesius. Dabar kiekviena serija buvo sujungta į vieną paketą – visa pagrindinė kampanija, trys papildomos misijos ir naujas, sudėtingesnis sunkumas – ir tai atrodo nepaprastai. Norintiems pasiekti tobulą Silent Assassin rangą, pirmasis bandymas atlikti misiją gali užtrukti iki valandos. Norint nužudyti taikinį neaptiktam, reikia surasti silpnąsias vietas sudėtingame apsaugos sistemų ir NPC patruliavimo kilpų mechanizme.



Kaip serija „Hitman“ visada jautėsi unikali tarp slaptų žaidimų. Retai reikia sėlinti, o slėptis matomoje vietoje. Perdangos, paimtos iš nesąmoningų ar mirusių NPC, leidžia susilieti, apeinant saugumo patikros punktus ne ieškant maršrutų, o apsimetant kitu žmogumi. Čia maskavimo sistema buvo patobulinta, kad būtų pašalintas netikrumas. Jei esate apsirengęs kaip padavėjas, galite laisvai eiti visur, kur padavėjas būtų leidžiamas, ir, nebent darote ką nors įtartino, pavyzdžiui, nešiojate ginklą ar skandinate ką nors tualete, niekas jūsų netrukdys.

Išimtis yra tam tikri kiti profesijos, kuria apsimetinėjate, atstovai, pažymėti vartotojo sąsajos raginimu, kurie pripažįsta, kad nesate vienas iš jų. Tai elegantiška sistema. Ankstesniuose „Hitman“ žaidimuose – net išliaupsintuose „Blood Money“ – įtarimai gali būti jūsų plano kūjis. „Hitman“ jums suteikiama erdvė brėžti ir iš naujo įvertinti. Nuolatinis veiksmas – tai ne įsiskverbimas, o manipuliavimas. Taigi „Hitman“ patenkina pagrindinę fantaziją, kuri skiriasi nuo kitų žaidimų.



Pasiekti tikslą gali būti kruopštus darbas, bet pasitenkinimas, o jį sušvelnina tai, kad Hitmanas retai baudžia už mažas klaidas. Net jei geriausias įvertinimas iškrenta, netvarkingas užbaigimas vis tiek leidžia uždirbti iššūkio taškų, kurie atrakina naują įrangą ir alternatyvias starto vietas. Dažnai įmanoma atsigauti po bet kokio didelio masto susišaudymo su keliais apsaugos darbuotojais. Ir net nesėkmė yra galimybė mokytis, nes „Hitman“ sukurtas tam, kad būtų atkurtas.

Yra kampanija ir gana blanki istorija, pasakojama po misijos ir per NPC dialogą, tačiau Hitmano struktūra nereikalauja, kad kiekvieną lygį žaistumėte iš eilės. Tai verta padaryti, daugiausia norint patirti, kaip kūrėjas IO Interactive vėlesniuose lygiuose eksperimentuoja su pagrindiniu Hitman šablonu. Tačiau galite laisvai šokinėti iš vienos vietos į kitą, atrinkdami daugybę veiklų – nuo ​​pagrindinių misijų iki eskalacijų, kurios išbando jūsų gebėjimą prisitaikyti ir tobulinti, pridedant naujų komplikacijų kiekvieną kartą, kai žaidžiate.

Dėl šio atsidavimo įvairovei ir pakartojamumui aš Novikovą nuvertinau tiek daug įdomių būdų. Taikinį galima nukauti kulka ar pluošto viela, tačiau kiekviename iš jų taip pat laukia nelaimingi atsitikimai pagal užsakymą. Aš pasodinau sprogstamą golfo kamuoliuką ant mokslininko žaliosios aikštelės, o investiciniam bankininkui ant galvos numečiau briedžio iškamšą. Kraujo pinigais taip pat pasitaiko nelaimingų atsitikimų, tačiau Hitmanas viską imasi toliau, sujungdamas juos į sistemą, vadinamą „Galimybėmis“, kuri leidžia manipuliuoti savo taikiniu konkrečiais būdais.

Pagal numatytuosius nustatymus galimybės deda objektyvius žymeklius prie kiekvieno veiksmo, kurio reikia atlikti. Tai yra laikymosi lygis, kuris atrodo per daug valdingas konkrečiam Hitmano iššūkiui. Juos galima sušvelninti arba visai išjungti, todėl verta tai padaryti, norint išsiaiškinti, ką daryti. Sumažintas iki nuoseklaus vadovo, „Hitman“ yra per trumpas ir lengvas, kad jaustųsi naudingas.

Šeši lygiai apima visą Žemės rutulio plotį ir visi yra bent jau geri. Tačiau du yra puikūs. „Sapienza“ ir „Hokkaido“ išsiskiria tuo, kad pirmasis yra geriausias „Blood Money“ stiliaus smėlio dėžės pavyzdys, turintis daug didesnį dydį ir apimtį, o antrasis – eksperimentiniu būdu, nurodant, kaip pereiti per lygį. Tačiau dažnai Hitmano vietos nėra tokios stiprios kaip kraujo pinigų tema. Šio žaidimo Užgavėnių lygis buvo būdingas Naujajam Orleanui. To negalima pasakyti, pavyzdžiui, apie Hitman's Bangkok viešbutį, kuris tik paviršutiniškai vaizduoja savo vietą.

Taip pat pastebėsite daug garso pasikartojimo, tiek muzikos, tiek balso aktorių. Ironiška, bet šie trūkumai išnyksta panardinant taip, kad tai būtų naudinga Hitmanui. Filme „Blood Money“ NPC buvo seksualizuotos karikatūros – nežmoniškai proporcingos groteskijos, kurios atitraukė žaidėją nuo veiksmo taip, kad atspindėtų 47-ųjų atsiskyrimą nuo viso pasaulio. Išgirdę tuos pačius kelis įgarsinimo aktorius jaučiasi mažiau kaip apgalvota technika, bet taip pasiekiamas panašus efektas – sumažėja realybės pojūtis ir leidžia sistemos dizainui spindėti kaip intelektualiam galvosūkiui taip, kad jūsų mąstymas būtų panašus į tikslus, profesionalus žudikas, kuriame gyvenate. Stengiuosi per daug apie tai negalvoti.

Didžiausia problema yra „Hitman“ internetiniai reikalavimai. Tai nėra kelių žaidėjų žaidimas, bet pažanga, reitingai ir iššūkio užbaigimas reikalauja būti prisijungę. Jei nutraukiate ryšį iki vidutinio lygio, jis pristabdo, kol galėsite atkurti. Yra elementų, kuriems akivaizdžiai reikalingas ryšys – ir žaidėjo sudarytos sutartys, ir laikui jautrūs Elusive taikiniai, kuriuos galima pabandyti tik vieną kartą. Tačiau be šių konkrečių misijų tipų nėra nieko, kas pateisintų tokius apribojimus.

Tačiau darant prielaidą, kad galite palaikyti nuoseklų ryšį, Hitmanas yra džiaugsmas. Ir tai pagerino naujasis profesionalus sudėtingumo režimas. Jis patobulina kiekvieną lygį, kad pašalintų tam tikras patikimas taktikas, ir apriboja vieną išsaugojimą vidurio misijos metu. Pokyčių pakanka, kad pažįstami scenarijai vėl jaustųsi įtempti. Iš pradžių buvau nusivylęs, kad jis neapribojo suvaržymo parinkties, leidžiančios 47 nemirtinai padaryti nepajėgias bet kuriam NPC. Tačiau po daugelio nesėkmingų profesionalių važiavimų įtariu, kad padidėjęs šių aplinkų dydis ir tankis nepalaikytų tokio pakeitimo.

Hitmanas yra užtikrintas sugrįžimas į IO po prieštaringai vertinamo pasitraukimo su Hitman: Absolution. Šis pirmasis sezonas prasideda gerai, su daugybe solidžių misijų, kurios demonstruoja naują apimtį, ir baigiasi keletu įdomių pakartojimų šiame šablone. Nedidelis sezono vidurio nuosmukis su kompetentingais, nors ir nepastebimais Marakešu ir Bankoku, laimėjimų nesumažina. Nors „Blood Money“ išlaiko pranašumą teminiu požiūriu, rafinuotas dizainas ir didžiulė aplinka, kupina galimybių ir potencialo, daro „Hitman“ tvirtu įpėdiniu.

Galite perskaityti mūsų epizodinės Hitman apžvalgos čia. Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 30 USD „Amazon“. Verdiktas 4

4 iš 5

Hitmanas: Visas pirmasis sezonas

Sėkmingas Hitmano prisikėlimas. Sumanus sistemų dizainas ir puikūs lygiai, kuriuos šiek tiek nuvilia gamybos problemos ir interneto apribojimai.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One
Mažiau