211service.com
Homefront: The Revolution Review
Mūsų verdiktas
Įdomus tempo pokytis pirmojo asmens šaudyklėms, turinčiai gražių idėjų ir mechanikos, bet ne viską sugebančiam dainuoti.
Argumentai 'už'
- Maža, bet gera atviro pasaulio kovos patirtis
- Daugybė mechanikų ir galimybių išbandyti
- Daug laisvės išbandyti įvairius metodus
Minusai
- Laukiškai svyruojantis iššūkių lygis
- Lėti nekoviniai skyriai
GamesRadar+ verdiktas
Įdomus tempo pokytis pirmojo asmens šaudyklėms, turinčiai gražių idėjų ir mechanikos, bet ne viską sugebančiam dainuoti.
Argumentai 'už'
- +
Maža, bet gera atviro pasaulio kovos patirtis
- +
Daugybė mechanikų ir galimybių išbandyti
- +
Daug laisvės išbandyti įvairius metodus
- +
Minusai
- -
Laukiškai svyruojantis iššūkių lygis
- -
Lėti nekoviniai skyriai
Dauguma šaulių meta jus kaip vieno žmogaus karą, žengiantį į mūšį ant kulkų debesies, rėžiantį kelią per priešą kaip pikta vejapjovė su ginklais. „Homefront“ yra šiek tiek panašiau į kareivio durų skambutį ir pabėgimą. Viskas vyksta Amerikoje, kurią užpuolė ir parklupdė Šiaurės Korėja. Lieka pasipriešinimas užpakalinei koja – bepilotis, apšaudytas ir pasikliaujantis pataikymų ir bėgimo taktika, siekiant atmušti priešo pajėgas.
Tai įdomi dinamika, kuri grąžins jūsų užpakalį ant lėkštės, jei bandysite tai užkoduoti – smogkite priešų grupei ir greičiausiai būsite sušaudyti iš visų pusių, kai įsijungs pavojaus signalai ir priešai plūsta iš visų pusių. Prireiks šiek tiek laiko prisitaikyti prie atviresnių žemėlapių, kad surengtumėte greitą puolimą ir tada atsitrauktumėte. Kai tai veikia, tai tikrai naudingas pojūtis – jautiesi medžiojamas ir persekiojamas, kovodamas su mažyčiais susirėmimais, o ne žiauriais puolimais. Čia jūs iškeičiate šoką ir baimę į nepatogumus ir susierzinimą.
Labai sunki revoliucija 
Originalus „Homefront“ negavo aukščiausių balų, tačiau to pakako, kad THQ pradėtų kurti tęsinį. Tačiau THQ žlugo 2013 m., pardavė teises į Crytek. Jis paėmė iš pradžių linijinį žaidimą ir perdarė jį į atviro pasaulio šaudyklę. Tačiau pats „Crytek“ susidūrė su pinigų problemomis ir pardavė „Deep Silver“ tiek žaidimą, tiek kūrėją „Crytek UK“. Studija persivadino „Dambuster“ ir galiausiai baigė žaidimą.
Iš pradžių viskas priklauso nuo kovų pasirinkimo. Didžioji dalis žaidimo vyksta santykinai dideliuose atviruose žemėlapiuose, paprastai turint vieną pagrindinį tikslą ir pagrindą, kurį reikia išvalyti, bei kitus šalutinius tikslus. Pažymėjus tam tikro žemėlapio smūgio taškus, sumažėja priešo buvimas, padidėja vietinis pasipriešinimas ir pamažu palengvinamas gyvenimas. Mažesni tikslai paprastai yra tokie, kaip rasti kelią į pastatą arba išvalyti priešo kariuomenę. Jie yra malonūs, jei jie yra paprasti, o galimybė eiti ten, kur norite ir daryti tai, kas jums patinka, padeda judėti toliau.
Tai reiškia, kad išgyvenau keletą nuostabių partizaninio karo akimirkų – lėkdamas tarp pastatų ir pradėdamas greitus ugnies ir pamiršimo antskrydžius – tačiau pasitaiko ir nusivylimų, paleidimų iš naujo ir kulkų sienų. Kovos pusiausvyra tiesiog nėra tinkama. Bet koks išpuolis ar net pastebėjimas gali įjungti pavojaus signalus ir iškviesti daugybę pastiprinimų, todėl lengva būti priblokštam. 360 laipsnių žemėlapiuose sunkiau išlaikyti priekį. Tu miręs beveik tuo pat metu, kai supranti, kad tave šaudo kareiviai, kurių nepastebėjai. Yra motociklas, kurį galite naudoti ir, nors galite važiuoti daug greičiau, niekas neįspėja priešų pilno žemėlapio greičiau nei važiavimas dviračiu per pastatytą furgoną.

Žaidimas skirstomas į šiuos atvirus Raudonosios zonos mūšio laukus ir (šiek tiek) labiau civilizuotas geltonąsias zonas. Tai yra apleistos miesto zonos, kuriose engiami Amerikos gyventojai gyvena po piktais, niūriais Korėjos armijos batais. Jie veikia panašiai kaip Raudonosios zonos – atviros zonos su keliais tikslais, vedančios į galutinį tikslą, tačiau prideda vos suformuotą slaptą mechaniką ir kur kas griežtesnį atsaką, jei tave pamatys.
Toks slaptumas, koks jis yra, tiesiog reiškia, kad nesimato. Žaidime kalbama apie žmonių naudojimą kaip vaizdinius skydus, tačiau realiai jūs naudojate automobilius, sienas ir pastatus, kad išvengtumėte pastebėjimo. Nėra jokių šešėlių, kuriuose būtų galima paslėpti ar susimaišyti. Būkite pastebėti ir tai atvejis, kai pabėgate, pratrūkstate regėjimo liniją ir laukiate, kol skambės pavojaus signalas. Tikėtina, kad tai daug darysite. Kadangi šios teritorijos yra labiau užstatytos, lengviau užkliūti ar įsprausti į kampą, kai viskas vyksta į pietus.
Pagrindiniai šių geltonųjų zonų tikslai yra paskatinti revoliuciją ir sukelti didžiulį galutinį mūšį, siekiant išlaisvinti vietovę. Tai pasiekiama naudojant „širdžių ir protų“ matuoklį, kuris turi pasiekti 100% įvairiomis veiklomis. Tokie dalykai kaip propagandinių garsiakalbių išjungimas, reikmenų sabotavimas, radijo aparatų perreguliavimas (dėl tam tikrų priežasčių) ir pan. Tai nėra pats geriausias žaidimo momentas, nes kartu su poreikiu pasistengti ir būti slaptam, visa tai yra tik smulkmena. Atrodo, kad viskas, ką darote, tik keliais procentais padidina „Make war go now“ metrą.

Yra keletas techninių problemų: keista įkėlimo pauzė, dėl kurios ekranas sustoja kiekvieną kartą, kai baigiate svarbią atkarpą arba įkeliate naują sritį. Viskas užsiblokuoja, dažnai tik pakankamai ilgai, kad manytumėte, kad žaidimas žlugo. AI taip pat turi rimtų problemų blokuodamas duris. Galite užverbuoti pasipriešinimo narius, kad jie kovotų su jumis (tai savaime gali būti „smagu“, nes kartais turite juos vytis kaip kates, kad sugriebtumėte), tačiau jie yra košmaras, kad trukdo. Viename saugiame name turėjau nužudyti vieną iš savo vyrų, kad tik patekčiau pro duris. Joks išvykimas ir sugrįžimas privertė juos persikelti. Kitur kelias minutes praleidau įspraustas į koridorių, įspraustą tarp trijų stiprių komandų, kurios be galo kankino mane, kad atsitrenkiau į juos.
Išlyginus visą patirtį, „Homefront: The Revolution“ sugeba būti linksma, niekada visiškai neišnaudodama savo atviro pasaulinio karo potencialo. Čia tikrai yra įdomus žaidimas, jei jums patinka kitokio tempo šaulys. Yra tik keli fragmentai, kurie ne visai spusteli. Pavyzdžiui, tempas tarp raudonosios ir geltonosios zonų vyksta ne taip sklandžiai, kaip galėtų. Šiurkščios nemokamos tarptinklinės kovos gali suteikti puikių akimirkų, tačiau lygiai taip pat gali būti nusivylusios mirties ir atgimimo kilpomis (dėl to gali būti ypač kaltos dėl griežtesnių rinktinių kovos), o ginklai tiesiog nesijaučia... „teisingi“. Viską sudėjus „Homefront“ išlieka „iš esmės gerai“.
Homefront: Revoliucija... PS4 pasiūlymai Galimi 2 pasiūlymai
Amazon parsisiųsti 14,99 USD Žiūrėti Amazon Pirminis 16 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 3 3 iš 5
Homefront: The RevolutionĮdomus tempo pokytis pirmojo asmens šaudyklėms, turinčiai gražių idėjų ir mechanikos, bet ne viską sugebančiam dainuoti.
Daugiau informacijos
| Žanras | 'šaulys' |
| apibūdinimas | Atimkite JAV iš Korėjos armijos vienas arba internetu su draugais. |
| Platforma | „Xbox One“, „PS4“, „PC“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','' |