Hyperdimension Neptunia apžvalga

Žaidimų verslas, dabar su 400 % daugiau krūtų

Argumentai 'už'

  • Retkarčiais sumanus humoras
  • Gražiai nupiešti personažų dizainai
  • Gausus gerbėjų aptarnavimas

Minusai

  • Aistrą sukeliančios nuorodos
  • Lėto tempo
  • nuobodus tyrinėjimas ir kova
  • Įdomu, ar šios merginos išvis legalios

Argumentai 'už'

  • + Retkarčiais sumanus humoras
  • + Gražiai nupiešti personažų dizainai
  • + Gausus gerbėjų aptarnavimas

Minusai

  • - Aistrą sukeliančios nuorodos
  • - Lėto tempo
  • - nuobodus tyrinėjimas ir kova
  • - Įdomu, ar šios merginos išvis legalios

„Hyperdimension Neptunia“ yra puikus įdomaus žaidimo koncepcijos pavyzdys, kurio vykdymas nesutampa. Tai japoniškas RPG, kuris iš esmės yra vaizdo žaidimų pramonės parodija/metafora, kurioje gausu alegorijų į tikras įmones ir įvykius, vykstančius beprotiškoje kovoje už rinkos viršenybę. Nors žaidimų verslas yra visiškai subrendęs satyriniam polėkiui. , Neptūnija yra vienintelis dalykas, kurio neturėtų būti parodija – nuobodu .





Fantazijų šalyje Gamindustri yra keturios valdančios deivės, kovojančios už viršenybę Konsolių kare. Kad ir kaip jie visi nekenčia vienas kito, jie nusprendžia, kad nužudyti vienas kitą būtų lengviau, jei jie susivienytų ir pašalintų silpniausią grandį – deivę Purpurinę širdį. Neptūno vardu ji nuskriausta į žmonių pasaulį ir neprisimena apie savo buvusį dieviškąjį egzistavimą, tačiau iš bekūnio balso sulaukia pranašystės, kad ji turi raktą į pasaulį išgelbėti nuo blogio. Pakeliui ji sutinka keletą kompanionų (visos jos taip pat yra liūdnai mielos abejotino amžiaus anime merginos) ir padeda įvairių teritorijų vietiniams gyventojams kovoti su piktosiomis jėgomis, kaip didžiulė robotų valdoma kompanija, siekianti sumenkinti ir sunaikinti visus mažesnius, žmonių kontroliuojamos technologijų įmonės. Už viso to slepiasi būtybė, vardu Airfoire, siekianti viską sunaikinti – ar Neptūnas gali užbaigti konsolių karą ir išgelbėti viską, kas brangu Gamindustri?

Bet galbūt tinkamesnis klausimas yra, ar mums tai tikrai rūpi? Nepaisant viso to, ką investuoja į savo personažus ir aplinką, „Neptunia“ atlieka niūrų darbą, kad išlaikytų jūsų susidomėjimą ne tik keliais išmetamomis akimis. Pagrindiniai personažų dizainai kilę iš šiuolaikinės mokyklos moe , o rašytojai pasirūpina, kad numanomos otaku auditorijos ribiniai pomėgiai dažnai būtų patenkinti (tikiuosi, jums patinka juokeliai apie krūties dydį, nes yra daug iš tų). Be išgalvotų anime humoro tropų, kai kurios subtilios žaidimų verslo alegorijos yra tikrai juokingos, tačiau dažniausiai žaidimas tiesiog griebiasi tingaus „Family Guy“ stiliaus humoro: jame daroma nuoroda į žaidimą ar kompaniją, ir viskas. visas pokštas. Labiausiai erzina tai, kad istorija nesuteikia jokios priežasties mums rūpintis šiuo pasauliu, be jo metaforinio žaidimo pramonės ryšio: bet kokie veikėjai, esantys už pagrindinio vaidmens, pateikiami kaip bendri tušti siluetai, ir panašiai kaip neseniai sukurtame „Final Fantasy XIII“ nėra tyrinėti miestai, tik įvykių sekos ir požemiai.



Tai, kad humoras yra toks pataikytas arba praleistas (dažniausiai praleistas), dar labiau apsunkina tai, kad pats žaidimo būdas nėra labai drebantis. Iš tikrųjų negalite tyrinėti jaudinančių šio įdomaus žaidimų pasaulio kraštovaizdžių, todėl Neptunia teka taip: žiūrėkite istorijos scenas, eikite į trumpus, nuobodžius požemius, kad sukeltumėte kitą istorijos sceną, šliaužiokite per šoninius požemius, kad gautumėte daiktų, pinigų ir patirtį, tada pažiūrėkite daugiau istorijos scenų ir eikite į kitas požemis, kuris atrodo kaip tas, kuriame buvote ką tik prieš tris požemius, pakartokite. Kovoje yra įdomi mygtukais paremta kombinuota sistema, kuri, nors ir įdomiai suprojektuota, juda taip lėtai, kad atrodo, kad net lengvų priešų nugalėjimas užtrunka visą amžinybę. (Taip pat nesitikėk daug bėgti – tam reikia daiktų ir jie brangūs!)

Daiktų ir gydymo sistema taip pat yra sudėtinga: jūs negalite tiesiogiai kontroliuoti, kada jūsų veikėjai naudoja gydomuosius ir būseną gydančius daiktus, vietoj to skiriate taškus įgūdžiams, kad padidėtų tikimybė, kad įgūdžiai bus panaudoti, jei atsirastų tam tikras veiksnys (pvz., veikėjo HP nukrenta žemiau 50 % arba jie patiria būsenos negalavimą). Dėl šio nepatikimumo daug kovų lemia tik sėkmė – įsivaizduokite, jei „Final Fantasy XII“ „Gambit“ sistema suveiktų tik dalį laiko, o štai ką pamatysite čia, Neptūnijoje. Sujunkite tai su grafika, kuri atrodo panaši į 720p Wii žaidimą, silpną personažų animaciją ir visiškai nepamirštamą garso takelį, ir jūs gausite žaidimą, kuris, nepaisant visų komentarų apie dabartinius konsolių karus, jaučiasi už technologijų kreivės.



„Hyperdimension Neptunia“ toli gražu nėra pats blogiausias žaidimas, kurį galite žaisti, tačiau tai tikrai nėra rimta priežastis kreipti į jį dėmesio. Jo lėta kova ir tyrinėjimai, silpni vaizdai ir veržlus siužetas palieka daug norimų rezultatų. Žaidimų pramonės parodijos kampas yra naujas, tačiau jo įgyvendinimas palieka daug norimų rezultatų – o per daug dėmesio reikalaujantis pristatymas kai kuriuos žaidėjus tikriausiai paliks labai nuskriaustus. Taip pat gaila, nes tokioje koncepcijoje yra daug potencialo. Tikimės, kad kada nors pasirodys geresnė satyra apie pramonės trūkumus – iki tol „Neptunia“ galima rekomenduoti tik daug kantrybės ir labai toleruojantiems anime klišes.

2011 m. vasario 24 d

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasKonsolių karai dar niekada nebuvo tokie mieli... ar nuobodūs.
Platforma'PS3'
JAV cenzoriaus reitingas'paauglys'
JK cenzoriaus reitingas„12+“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau