211service.com
„Hyrule Warriors: Age of Calamity“ peržiūra – daug gilesnė nei įsilaužimas ir pjaustymas
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Jei žaidėte „Zelda: Breath of the Wild“, jau žinote „Hyrule Warriors: Age of Calamity“ istoriją. Šeši herojai, geriausi iš geriausių iš visų keturių Hyrule kampelių, pasmerkti žlugti ir žūti prieš Calamity Ganon puolimą. „Age of Calamity“ yra gražus žaidimas, pristatomas stulbinančiai supaprastinto „Breath of the Wild“ meno stiliumi, tačiau tai tamsus „Breath of the Wild“ istorijos pirmtakas, kupinas neišvengiamo likimo nelaimės.
„Age of Calamity“ yra skirtas „Zelda“ istorijos mėgėjams. Tai tiesioginis pasakojimas apie įvykius, pavaizduotus filme „Breath of the Wild“. 2017 m. nuotykiuose visada buvau prisirišęs prie princo Sidono pasakos (nors galbūt ne taip prisirišęs, kaip kai kurios interneto dalys), todėl mano prieigos prie Age of Calamity interaktyvaus Hyrule žemėlapio buvo Zora domene, prašydamas karalių Dorephaną. pagalba prieš besikėsinančią monstrų minią.
Daugiau istorijos

(Vaizdo kreditas: Nintendo / Koei Tecmo)
Jei visada norėjote praleisti daugiau laiko su „Breath of the Wild“ personažais, jums patiks „Age of Calamity“. Teko visiškai pamatyti, kaip Zelda prašė Zoros karaliaus pagalbos ir kaip pastarasis atkakliai atsisakė pakenkti Miphai, pilotuodamas dieviškąjį žvėrį. Tada monstrų minia smogė netoli namų, apguldama Zora domeną, todėl Link, Zelda ir Mipha visi ėmėsi veiksmų. Tai išpranašauta pasaulio pabaiga, todėl logiška, kad tūkstančiai monstrų klajoja po Hyrule kalvas.
Tuo „Age of Calamity“ skiriasi nuo „Breath of the Wild“: tai „hack-and-slash musou“ žaidimas, sukurtas bendradarbiaujant su „Dynasty Warriors“ kūrėju Koei Tecmo ir „Nintendo“ „Zelda“ komanda. Vis dėlto neleiskite savęs nuvilti paminėjus musou žaidimą, nes jei įsivaizduojate, kad valandų valandas be proto šliaužiate į Bokoblins upelius, jūsų laukia maloni staigmena.
Koei Tecmo sukūrė Age of Calamity taip, kad būtų laikomasi pagrindinių „Breath of the Wild“ žaidimo taisyklių (be ginklo degradacijos). Yra standartinės lengvos ir sunkios atakos, kurias galima sujungti, tačiau ant jų yra sukurtos „Breath of the Wild’s Sheikah Slate“ runos: bombos runos, cryonis rune, magnesis rune ir stasis runos. Visus šeikos runų gebėjimus gali panaudoti bet kuris žaidžiamas personažas, ir jie gali būti naudojami atremti elito priešų atakas. Pavyzdžiui, kai yra įkraunantis Moblinas, aš galiu sukurti ledo luitą su Cryonis rune, sustabdydamas juos. „Age of Calamity“ kovos tempas yra labiau apgalvotas iš jūsų standartinio „Dynasty Warriors“ įsilaužimo ir pasvirimo, su keliais gebėjimais, pagrįstais konkrečiais atvejais, papildančius pagrindinį „hack-and-slash“ žaidimą.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Visa misija apsaugoti Zoros domeną baigėsi dieviškojo žvėries Vaho Rutos siautėjimu per priešo pajėgas. Tačiau užuot stebėjęs iš šalies, kaip laukinių kvėpavimas, buvau paskirtas vadovauti Dieviškajam žvėriui, vedantis jį šturmuojant nustatytu keliu, trypdamas Bokoblinus ir apgaudinėdamas Lynels, turinčius įvairius šeikos sugebėjimus. Žaisti kaip dieviškieji žvėrys yra trumpas, bet pasitenkinimą teikiantis šėlsmas, itin svarbus suteikiantis jėgų, su kuriomis susiduriate, mastą, tuo pačiu einant per mažą ribą tarp įsitvirtinimo Hyrule, neatskiriant jūsų nuo Zelda pasaulio su Holivudo stiliaus sėkmingu veiksmu.
Po laimėto mūšio sugrįžęs į Zoros domeną, karalius Dorephanas nenoriai išsiunčia Mifą, kad jis įsakytų dieviškąjį žvėrį prieš nelaimę Ganoną. Su viena sąlyga senasis karalius riaumoja. Kad grįžtumėte sveikas ir sveikas. „Age of Calamity“ iš tikrųjų yra tragedijos istorija, kai Mipha paskutinį kartą nesąmoningai atsisveikina su karaliumi. Žinau, kas laukia, ir kaip galėdamas stengiuosi prieš Calamity Ganon žinioje esančias žvėrių minias, žinau, kad šios kovos nelaimėsi.
Hyrule vėl kreipiasi

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“ / „Bandai Namco“)
„Age of Calamity“ yra gana stebėtinai gilus nuo įveikto musou kelio. Pasiėmęs žinomą karo grobį, pavyzdžiui, Bokoblin Horns ir Lizalfos Tails, galėčiau juos panaudoti, kad įvykdytų reikalavimus piliečiams, išdėstytiems aplink Hyrule interaktyvų žemėlapį ne kovinių misijų metu. Ginklų pardavėjui prireikė kelių šimtų prekių, kad atidarytų parduotuvę, kurias aš mielai parūpinau, kad atidaryčiau kalvę. Dabar turėjau metodą, kaip sujungti ginklus, kad sustiprinčiau ir padidinčiau pagrindinį Link ginklą, pavyzdžiui, padidinau jo žalos vertes ir suteikiau ginklams daugiau tikslo už Bokoblins mušimą.
Maisto gaminimas visada buvo žavingas „Breath of the Wild“ užsiėmimas, o „Age of Calamity“ jis sugrįžta. Uždirbdamas receptus per prekybininkus ir prekybininkus, išsibarsčiusius aplink Hyrule, galiu sudėti ingredientus, uždirbtus per misijas, į puikų patiekalą, pvz., Garuose kepti grybai ar Mabe Soufflé, kad gaučiau kovos premiją tolesnėje misijoje. Kūrybinis gilumas nėra toks, koks buvo „Breath of the Wild“, bet tai tik dar vienas ženklas, kartu su istorija ir žaidėjų eksperimentais su runomis, kad „Koei Tecmo“ komanda tikrai supranta, dėl ko žaidėjai dievino „Breath of the Wild“.
Iš to, ką žaidžiau iki šiol, Hyrule Warriors: Age of Calamity yra puikus musou kovos ir The Legend of Zelda pasakojimų derinys. Tai žaidimas, skirtas žmonėms, kurie norėjo daugiau iš „Breath of the Wild“ istorijos, kuri pasakojama nepaprastai tragiškame fone. Dėl Sheikah Slate sugebėjimų galima rasti daugybę kovos skirtumų, o tokie personažai kaip Mipha, Link ir Zelda jaučiasi išties skirtingi vaidindami. „Age of Calamity“ yra ankstyvos valandos, tačiau šis nuotykis yra stebėtinai įspūdingas „Breath of the Wild“ istorijos ir kovos perėjimas prie musou žaidimo.