I Am Alive apžvalga

Išgyvenimo žaidimas, kuris sumaišo žanro formules... prieš tampant pačia formule

Argumentai 'už'

  • Papildomas realizmas. Papildomas intensyvumas
  • Įspūdinga išgyvenimo istorija
  • Strateguoja kiekvieną kovą ir kiekvieną kopimą

Minusai

  • Papildomas realizmas. Papildomai miršta
  • Pakankamai rudos, kad užspringtų
  • Naujoviška per greitai tampa pažįstama

Argumentai 'už'

  • +

    Papildomas realizmas. Papildomas intensyvumas





  • +

    Įspūdinga išgyvenimo istorija

  • +

    Strateguoja kiekvieną kovą ir kiekvieną kopimą

Minusai

  • -

    Papildomas realizmas. Papildomai miršta



  • -

    Pakankamai rudos, kad užspringtų

  • -

    Naujoviška per greitai tampa pažįstama

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Realizmas. Tai yra tai, kas apibūdina šiuolaikinius žaidimus... vis mažiau įnoringų 2D platformingų, vis daugiau sudėtingų 3D šaudyklių, sukurtų Artimuosiuose Rytuose. Kiekvienais metais tikimės technologinio šuolio į priekį detalios grafikos, patikimo garso ir įtraukiančio valdymo srityje – visa tai siekiame tikroviškumo.



Tada atsiranda toks žaidimas kaip „I Am Alive“, suteikiantis mums smulkų skonį tiesa realizmą ir primena, kodėl taisyklių nepaisymas yra lengvesnis. Jei ieškote „daryk arba mirk“ intensyvumo ir nuoširdaus sunkumo, kurio šiais laikais žaidimuose dažnai nebūna, tikrai turėtumėte žaisti „I Am Alive“ – tiesiog atminkite, kad realus pasaulis gali būti negailestinga ir kartais neįdomi vieta.

Štai tokia aukšta koncepcija, dėl kurios „I Am Alive“ yra išskirtinai autentiškas: praėjus metams po kataklizminio žemės drebėjimo, pasaulį sukrėtusio iki postapokaliptinės dulkės, vaidinate neįvardytą vyrą, grįžtantį pro nuolaužas ir griuvėsius, kad vėl susitiktų su žmona ir dukra. Per 4–5 valandas trunkančią kampaniją aplenksite griūvančių pastatų šonus, kovosite su žiauriais plėšikais ir naršysite dūmais užspringtomis gatvėmis. Tai šiek tiek panašus į „Uncharted by Silent Hill“ su gana įtikinama išlikimo ir pasiaukojimo istorija, pasakojama pakeliui.



Tačiau pagrindinis skirtumas tarp šio veikėjo ir tokio veikėjo kaip Nathanas Drake'as yra apribojimas. „I Am Alive“ herojus negali ilgai sprukti ar lipti, kol pritrūks ištvermės... ir jei ištvermės strypas išdžiūvo, kai kabantės ant uolos arba laikotės prie lifto šachtos sijų, jūs prarasite savo suimkite ir kriskite mirtinai. Visai kaip tikrame gyvenime. „I Am Alive“ herojus taip pat negali iššauti begalinio skaičiaus kulkų, nes dažnai ginklo kameroje vienu metu turi tik vieną ar dvi... ir jei priešas išgirsta spustelėkite spustelėkite spustelėkite iš to tuščio klipo, jis skubės ir jus iškart nužudys. Kaip ir realiame gyvenime (manome).

Toks kiekvieno žmogaus pobūdis sukelia rimtų nervus erzinančių akimirkų ir pulsą pagreitinančią žaidimo mechaniką. Kai būsite apsuptas daugiau banditų, nei turite kulkų, greitai turėsite nuspręsti: ar atskleisiu, kad turiu ginklą, ir bandysiu juos išgąsdinti? Arba laikyti jį paslėptu, palaukti, kol vadovas prieis, tada nustebinti jį mačete į gerklę? Ar turėtumėte eikvoti kelias kulkas, ar rizikuoti apginkluoti lanką ir pabandyti išmušti kelis priešus su viena perdirbama strėle savo virvelėje? Kurie priešai labiau linkę pasiduoti, o kurie – jūsų blefus?



Laipiojimai yra tokie pat strategiškai varginantys, nes tik kruopštus laikas, kontroliuojamas slydimas, išsklaidytos kojos ir taupus atsargų valdymas yra vieninteliai jūsų turimi įrankiai. Vėliau filme „I Am Alive“ turite net suplanuoti paprastą vaikščiojimą gatve, nes sunkesnis ir mirtinas smogas verčia jus rasti gryno oro kišenes (arba pavogti dujokaukę iš kritusio priešo), kad išgyventumėte.

Visa tai labai įdomu ir intensyvu... kol to nėra. Kažkuriuo momentu, tikriausiai turėdami dar porą valandų žaidimo laiko, suprasite, kad I Am Alive turi ribotą skaičių šių idėjų ir tik atkartos jas likusiai žaidimo daliai. Tai nereiškia, kad antroji pusė yra prastesnė nei pirmoji – tiesiog nebūsite taip netikėti dėl naujoviškų triukų. Tai, kas neįprasta, tampa pažįstama, ir, deja, maždaug tuo pačiu metu, kai susiduriama su priešu, didėja ir žaidimo šykštus pakartojimo laikas pradeda veikti prieš jus. Arba maždaug tuo pačiu metu, kai jūsų akys spindi nuo begalinės dulkėtų rudų vaizdų paletės.

Taip, jūs galite pavargti nuo „I Am Alive“, kol nepasieksite kreditų, tačiau bendra patirtis vis dar yra intensyvi ir vertinga – žaidimas ne tik verčia jus rizikuoti, bet ir pats rizikuoja. Jei jau pavargote nuo visų kitų šaulių ir alpinistų formulių, šis hibridas valios nustebins, išbandyk ir primins, kodėl eksperimentavimas žaidimuose visada yra geras dalykas, net kai jis ne visai pasiteisina.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasNuotykis
apibūdinimasŠis paslaptingas naujas „Ubisoft“ pavadinimas sukurtas šiuolaikinėje Čikagoje, kurią nuniokojo nežinomos jėgos.
Platforma„PS3“, „PC“, „Xbox 360“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendęs“, „Įvertinimas laukia“, „Suaugusysis“
JK cenzoriaus reitingas'','', 'Įvertinimas laukia'
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau