211service.com
„I Am Bread“ apžvalga
Mūsų verdiktas
Juokingoje „I Am Bread“ prielaidoje greitai atsiranda pelėsių požymių. Ankstyvas kikenimas slepia varginantį žaidimą su valdymo problemomis, niūria fizika ir prasmingo turinio trūkumu. Tiesiog nesmagu žaisti.
Argumentai 'už'
- Retkarčiais kyla jaudulys priklijuojant tobulą duonos apverstą
- Galimybė pasidaryti duonos kalambūrą
Minusai
- Įdomūs valdikliai
- Nenuosekli fizika
- Nepavykus. Vėl ir vėl
- Begalinis duonos kalambūras
GamesRadar+ verdiktas
Juokingoje „I Am Bread“ prielaidoje greitai atsiranda pelėsių požymių. Ankstyvas kikenimas slepia varginantį žaidimą su valdymo problemomis, niūria fizika ir prasmingo turinio trūkumu. Tiesiog nesmagu žaisti.
Argumentai 'už'
- + Retkarčiais kyla jaudulys priklijuojant tobulą duonos apverstą
- + Galimybė pasidaryti duonos kalambūrą
Minusai
- - Įdomūs valdikliai
- - Nenuosekli fizika
- - Nepavykus. Vėl ir vėl
- - Begalinis duonos kalambūras
Mano duonos riekelė svyruoja ant virtuvės spintelės krašto. Skausmingą pusvalandį praleidau slysdamas per prekystalius, nerangiai jaukindamas duoną virš kėdžių ir sviesto skardinių, o dabar vienas neteisingas valdymo lazdelės spustelėjimas nuves jį į žemiau esančios kriauklės vandeningą užmarštį. Tačiau įmantriai padirbėjęs galėčiau numesti jį į kitą spintelę, o iš ten tik nedidelis atstumas iki glitimo Mekos: skrudintuvo.
Neišvengiamai – kaip atrodo, kad kelis kartus per minutę nutinka „Aš esu duona“ – viskas greitai suklysta. Akimirką manau, kad man pavyko, nes mano gabalas skrenda bendra mano taikinio kryptimi. Tačiau pluta vos negraužia spintelės rankenos, prieš išplaukdama per tuščią erdvę, rikošetu nuplėšdama alaus butelį ir išsitaškydama ant apačioje esančių skruzdėlių nusėta grindų. Žaidimas baigtas.

„I Am Bread“ po nusivylimo sluoksniais slepia atsitiktines linksmybių akimirkas. Jūs valdote duonos riekę, kuri gali prilipti prie bet kokio paviršiaus keturiais kampais, o vienintelis jūsų tikslas yra tapti skrebučiu. Tai reiškia, kad reikia rasti šilumos šaltinį, kuris skiriasi priklausomai nuo to, kuriame iš aštuonių namų ūkio kambarių, kurie yra lygiai, žaidžiate pagrindinio istorijos režimu: lygintuvą miegamajame, radiatorių poilsio kambaryje ir pan.
Po pirmųjų penkiolikos minučių kikenimo, prielaidos absurdiškumas išnyksta ir lieka tik trapi pagrindinė mechanika. Kiekviename jūsų gabalo kampe yra priskirtas mygtukas, PS4 peties arba paleidimo mygtukai, o juos laikant tas kampas prilips prie visko, ką jis liečia. Pajudinę valdymo svirtį, duoną pasukite ta kryptimi, kurią pasirinksite, kol rasite kitą klijavimo tašką.


Jūsų skrebučio skonis lemia jūsų rezultatą. Jūsų duona prasideda tuščiai ir blankiai, todėl norėdami, kad ji būtų skani, turėsite ją kuo nors papildyti. Kiekviename kambaryje paslėptos sviesto lėkštelės, kurias galima apversti, ir uogienės stiklainiai, kuriuos palietus sudužs ir galėsite išsimaudyti jų raudonoje gaivalėje. Bėda ta, kad jie dažnai būna paklydę ir reikalauja tyrinėjimo: rizika, kad pakeliui nepasiseks, paneigia bet kokį pasitenkinimą, kurį patiriate padidinę savo pažymį. Skonio testas nepavyko.
Per trumpą laiką aš apdailinau sienas ir lengvai skriejau lygiais paviršiais. Tačiau sukti duoną už kampų ir ant nelygių daiktų – lėkščių, kartoninių dėžių šūsnių, nepadarytos antklodės – pasirodė sudėtinga ir per lengva nuslysti nuo kraštų ant grindų. Nuolat kovojau su fotoaparatu, valdydama dešine lazda, kad gaučiau geriausią puolimo liniją, o kryptis, kuria kairioji lazda judėjo mano skiltyje, niekada nebuvo nuosekli.
Kai įveikiau valdiklius, niūri fizika mane nuvylė. Ne kartą įstrigo objektuose, esančiuose netoli lygių pabaigos, o vienintelė išeitis buvo beviltiškas pasinerti į grindjuostes. Kartais duona, kuri atrodo tarsi liečiasi su paviršiumi, neprisikabins arba leis prilipti tik trumpai pajudėjus tam tikru kampu. Tai nuobodu.
Dar labiau erzina tai, kad duona pamažu praranda sukibimą, nes ji užsifiksuoja ant daiktų, todėl reikia periodinių pertraukų kas 20–30 sekundžių, kad pasikrautų. Tai reiškia, kad net ir gerai bėgiodami – vartydami nuo lentynos prie lentynos, braukdami per sienas ir skliautuodami palanges – niekada neįgysite jėgų. Tai lėtina tempą.

Nukritus ant grindų ar pasikėlus į kitas nešvarias vietas: drėgna siena, nagų karpomis nupjauta pagalvė, krūva panaudotų juostelių (taip, šis žaidimas yra nemandagus), jūsų gabalas bus mažiau patrauklus. Kai jūsų tinkamumas valgyti (rodomas viršuje kairėje) pasiekia nulį, žaidimas baigtas ir jūs turite iš naujo pradėti lygį. Taip nutinka per dažnai. Tiek kartų, kai jums nepavyks, lygiai yra skausmingai ilgi: ilgiausiems sėkmingiems bandymams prireikė daugiau nei 35 minučių, o visa tai panaikinus akimirksniu paslydau.
Po trijų žiaurių nesėkmių „I Am Bread“ leis jums pasiimti auksinio marmelado indelį, suteikiantį jums neribotą sukibimą ir visišką valgymą, kad ir į kokią netvarką patektumėte. Be jokio iššūkio, skausmingai atskleidžiama kasdienybė tiesiog nugabenti duoną iš taško A į tašką B.
Norėdami mėgautis „I Am Bread“, turėsite ją įvaldyti. Šuolis į tolimą atstumą – pasiekiamas siūbuojant duoną ir atleidžiant visus rankenos mygtukus, kad ji skristų – suteikė malonumą, o „YouTube“ pilna patogių žaidėjų, demonstruojančių savo įgūdžius anksčiau išleistoje kompiuterio versijoje. Tačiau meistriškumas reikalauja atsidavimo, o aš esu duona nesuteikia pakankamai priežasties pabūti.

Prieš prasidedant kiekvienam lygiui, yra tekstas paremtas pasakojimas apie namo, kuriame naršote, gyventoją ir jo konsultacijas su psichiatru (jis mano, kad duonos riekelė griauna jo namus, matai). Tai gerai parašyta, bet lengvai praleidžiama ir labiau atrodo kaip veiksmo pasiteisinimas, o ne varomoji jėga. Pasibaigus žaidimui, jis pateikia patenkinamą smūgio liniją, tačiau ten patekęs jau buvau toks priblokštas, kad vos nusišypsojau.
Kiti penki režimai yra sveikintini atitraukti nuo istorijos nusivylimo, tačiau galiausiai suteikia tik lengvą palengvėjimą. „Bagel“ lenktynės yra svarbiausias dalykas, kai įveiki aštuonis lygius, šį kartą pripildytus rampų, iškilimų ir šuolių. Jos greitas tempas, o lygiai pakankamai trumpi (pusė minutės turėtų matytis iki finišo linijos), todėl norėjau nuolat gerinti savo laiką.

Ir atvirkščiai, „Rampage“ – kurio tikslas yra sukelti kuo daugiau sunaikinimo su pašėlusiai plevėsuojančiu batonu – atskleidžia žaidimo našumo problemas: kai pavyksta paskatinti savo nenuspėjamą lazdą daužytis į vyno taurių bokštą, kadrų dažnis sumažėja, kad brūkštelėtų. - knygų lygiai.
„Bossa Studios“ neketino, kad tai būtų šedevras. Tai fizikos simuliatorius su smagia prielaida. Jei prie televizoriaus susirinksite kelis draugus, tikriausiai nusijuoksite mėtydami savo gabalėlius po virtualius namus. Bet tuo linksmybės baigiasi. Jo sėkmė priklauso nuo to, ar pagrindinis žaidimas yra įdomus ir – nedovanotinai – ne. „I Am Bread“ yra vienos pastabos pokštas, kuris karštą dieną pasensta greičiau nei senas kepalas.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas du2 iš 5
Aš esu DuonaJuokingoje „I Am Bread“ prielaidoje greitai atsiranda pelėsių požymių. Ankstyvas kikenimas slepia varginantį žaidimą su valdymo problemomis, niūria fizika ir prasmingo turinio trūkumu. Tiesiog nesmagu žaisti.
Daugiau informacijos
| apibūdinimas | Kvailas fizikos platformos žaidimas, kuriame valdote jautrų duonos gabalėlį. |
| Galimos platformos | PS4 |