Įdėkite monetą: kampanija, skirta išsaugoti arkadų istoriją

(Vaizdo kreditas: „Vintage Arcade“ vaizdo žaidimų muziejus)





Perpildytos erdvės, užpildytos variklių riaumojimu, pabūklais ir dešimtimis banguojančių muzikos takelių; prie kabinetų būriavosi žmonės; žaidėjas po žaidėjo valdo vairasvirtes ir mygtukus, kai varžosi dėl pirmaujančiųjų sąrašų: dėl COVID-19 arkados atrodė dar labiau nutolusios erdvėje ir laike nei dėl bendro nuosmukio. Tačiau nors poreikis išsaugoti arkadų istoriją išlieka svarbus, jai vadovaujantys muziejai patiria didelį spaudimą pandemijos akivaizdoje.

17 leidėjų komanda įsitraukė į kampaniją, kuria siekiama surinkti lėšų arkadų išsaugojimo programoms trijuose muziejuose: The Strong Rochester mieste, Niujorke; Nacionalinis vaizdo žaidimų muziejus Šefilde; ir Museo del Videojuego Arcade Vintage Alikantėje, Ispanijoje. Pagal kampaniją, pavadintą „Saving The Arcade World“, bus paaukota dalis pirmųjų dviejų „Studio Koba“ vaizdo elementų veiksmo žaidimo „Narita Boy“, kurį „Team 17“ paskelbs kovo mėnesį, pardavimo mėnesiais, taip pat honorarai už muzikos kūrinio išleidimą. iš žaidimo ir „Naritos berniuko“ stiliaus pritaikytos arkadinės spintelės pardavimo.

Arkados yra neišdildoma ir gyvybiškai svarbi vaizdo žaidimų istorijos dalis. „Kaip žaidimų istorijos muziejus, renkame vaizdo žaidimus, nes jie turėjo įtakos žaidimui“, – sako Jonas Paulas Dysonas, „The Strong“ eksponatų viceprezidentas. „Arkados atsirado svarbiu vaizdo žaidimų augimo momentu, ypač aštuntajame ir devintojo dešimtmečio pradžioje. Jie buvo pagrindinis būdas, kuriuo žmonės patyrė vaizdo žaidimus, ir jie buvo naujo žaidimo pažanga – su jais galėjai padaryti tai, ko nepajėgi su namų sistemomis.



Tačiau laikui bėgant iškilo problema, kad daugelis žaidimų automatų pasiekia kritinį gedimo lygį. „Daugelio pagrindinės plokštės komponentų naudojimo laikas yra tik apie 30 ar 40 metų“, – sako José Maria Litarte, „Arcade Vintage“ generalinis direktorius. „Taip pat labai sunku rasti įvairių tipų medžiagų, tokių kaip pasirinktiniai lustai ir vektoriniai monitoriai. Visi muziejai susiduria su iššūkiu palaikyti savo mašinas: Nacionalinis vaizdo žaidimų muziejus šiuo metu ieško konkretaus komponento savo Time Crisis aparatui pataisyti, o The Strong nupirko paskutinę CRT ekranų partiją iš vienos paskutinių gamyklų, kad galėtų juos gaminti. įsitikinkite, kad jame yra atsargų.

Priežiūra reikalauja žinių įvairiose srityse. „Mums arkadų išsaugojimas yra sudėtingas dalykas, kai stengiamasi išlaikyti visą žaidimą tokį, koks jis buvo sukurtas, o tai apima ne tik elektronikos ir kompiuterių žinias, bet ir dailidžių, grafinio dizaino, geležies ir suvirinimo darbus“, – sako Litartė. Ir kiekvienas etapas reikalauja sunkių sprendimų, nes muziejai subalansuoja poreikį užtikrinti, kad mašinos būtų pakankamai patikimos viešam naudojimui, ir išsaugoti originalios techninės įrangos autentiškumą. The Strong bando naudoti grįžtamuosius konservavimo būdus, todėl jokie pokyčiai nėra nuolatiniai.

Nacionalinis vaizdo žaidimų muziejus



(Vaizdo kreditas: Nacionalinis vaizdo žaidimų muziejus)

Skaitykite daugiau iš Edge

(Vaizdo kreditas: ateitis)



Jei norite daugiau puikios ilgos formos žaidimų žurnalistikos, kaip ši kiekvieną mėnesį, pristatomos tiesiai į jūsų namų slenkstį arba jūsų pašto dėžutę, kodėl gi ne užsiprenumeruokite Edge čia .

„Arcade Vintage“ svarbu lankytojams pateikti tikrovišką arkados patirtį. „The Strong“ laikosi panašios strategijos, nors Dysonas pabrėžia, kad muziejuje atkūrus arkadą niekada nebus užfiksuota jų esmė. Lankytojai išgirs muziką kaip retro, o ne šokiruojančius naujus garsus, kurie buvo, ir žaidimus matys pro nostalgišką objektyvą. Vis dėlto Dysonui žaidimai yra pagrindiniai jo požiūrio į arkadų kuravimą žaidimai. „Originale yra magijos“, – sako jis. „Gebėjimas liesti ir žaisti yra labai reikšmingas žmonėms. Žmonėms tai turi neapsakomą reikšmę, kurios žaisti emuliatoriumi niekada nebus.

Nors kai kuriuos įrenginius galima žaisti Nacionaliniame vaizdo žaidimų muziejuje (NVM), ten išsaugojimas yra ne tiek arkadinio žaidimo patirties pristatymas, kiek jos kultūros perdavimas. Šiuo metu jis dalyvauja mokslinių tyrimų projekte, susijusiame su arkados garsų įrašymu, kuriant žodinių istorijų biblioteką, vadinamą VHS juostomis, ir ji remiasi emuliatoriais, skirtais tam tikriems ekranams, pvz., apie papildomus etapus, kai išsaugojimo būsena leidžia lankytojams nedelsiant pasiekti iki ikoninės „Street Fighter II“ automobilio smūgiavimo sekos.



NVM taip pat galvoja apie tai, kaip plėtoti išsaugojimo praktiką, suformuojant įvairių žaidimų tyrėjų, akademikų, kuratorių ir kolekcininkų bendruomenę, kuri suformuluotų ir padėtų skleisti gaires. Jis turi daug planų, tačiau kaip naujas muziejus, visiškai pasikliaujantis bilietų pardavimu – atidarytas 2018 m. lapkritį – jam iškilo rimta grėsmė. Daugelis jos darbuotojų buvo atleisti dėl pandemijos ir turėjo sutelkti dėmesį į lėšų rinkimą. Maždaug 200 000 svarų sterlingų, kuriuos paaukojo fiziniai asmenys ir įmonės, įskaitant „Rockstar“, „Jagex“ ir vietinę studiją „Boneloaf“, padėjo NVM veikti.

„The Strong“, kurio metinis biudžetas sumažėjo 40 procentų, ir „Arcade Vintage“, kuris buvo uždarytas nuo 2020 m. kovo mėnesio, susiduria su panašiu spaudimu. Tačiau atnaujinimas kelia papildomų klausimų: ką reiškia muziejai, prekiaujantys eksponatais, kuriuos ką tik palietė kiti, pasaulyje po COVID?

Ši funkcija pirmą kartą pasirodė „Edge“ žurnalas . Nepamirškite apie daugiau puikių funkcijų, pvz., ką tik perskaitytų Prenumeruoti į spausdintą arba skaitmeninį leidimą žurnale „Direct“.