211service.com
Iki aušros apžvalga: pakyla tamsi naktis
Mūsų verdiktas
Kalbant apie sūrų siaubo filmą, jums dar niekada nebuvo taip gražu ar linksma, bet kai kalbama apie vienkartinę patirtį, „Iki aušros“ yra brangus interaktyvus teroras.
Argumentai 'už'
- Tai krauju suteptas meilės laiškas kiekvienam siaubo filmui, kurį kada nors matėte
- 90-ųjų schlocko siaubo tonas priklauso nuo vaizduojamojo meno
- Tempas nebijo priversti laukti išgąsdinimų (kurių yra daug)
Minusai
- Jausitės šiek tiek apgauti, kai priims ankstyvus sprendimus, kurie gali pakeisti
- Už pilnos kainos žaidimą
- tai skausmingai trumpa patirtis
- Pakartojimo vertę sumažina nustatyti siužeto taškai viso žaidimo metu
GamesRadar+ verdiktas
Kalbant apie sūrų siaubo filmą, jums dar niekada nebuvo taip gražu ar linksma, bet kai kalbama apie vienkartinę patirtį, „Iki aušros“ yra brangus interaktyvus teroras.
Argumentai 'už'
- + Tai krauju suteptas meilės laiškas kiekvienam siaubo filmui, kurį kada nors matėte
- + 90-ųjų schlocko siaubo tonas priklauso nuo vaizduojamojo meno
- + Tempas nebijo priversti laukti išgąsdinimų (kurių yra daug)
Minusai
- - Jausitės šiek tiek apgauti, kai priims ankstyvus sprendimus, kurie gali pakeisti
- - Už pilnos kainos žaidimą
- - tai skausmingai trumpa patirtis
- - Pakartojimo vertę sumažina nustatyti siužeto taškai viso žaidimo metu
Paauglių siaubas turi formulę. Labai paprasta kraujingo smurto formulė, niūrūs dialogai, merginos su blizgiu lūpomis, berniukai su raidėmis ir daugybė siaubingos mirties. Rėkti aiškiai paaiškino taisykles, Tuckeris ir Deilas prieš blogį sugriovė juos ir nepriekaištingai Namelis miške juos visus sulaužė. Iki aušros nenori pažeisti žaidimo taisyklių. Tai neprivalo. Ji žino, kad jie egzistuoja, ir labai džiaugiasi galėdama supažindinti jus su aštuoniais paaugliais, įkelti juos į mobiliųjų telefonų neprisijungimo šalį į snieguotą kalną ir leisti jums pasiimti iš ten. Ir dažniausiai tai yra labai geras dalykas. Kalbama visiškai skirta.
Jūsų laimei, esu sukaustytas rūdžių grandinėmis apleistame antispoileriniame sandėlyje vidury niekur, todėl pirmiausia pakalbėkime apie jūsų patrauklius ėriukus skerdimui. Vienerių metų paslaptingo draugo dingimo metinių proga jie visi grįžta į tą patį apleistą sniego kurortą, nes taip ir bus visiškai gerai . Iš pradžių kiek nepatinkanti įgula, grupę iškart išgelbėja aktorių atranka Herojai Hayden Panettiere kaip Samas. Akimirksniu pralinksmindama, ji taip pat prideda labai reikalingą Holivudo siaubo pabarstymą prie proceso – Drew Barrymore iš Rėkti jei norite – ir galbūt sugebės padaryti aplinkinius patrauklesnius vien būdamas šalia.
Tikėtina, kad „Until Dawn“ artimiausiu metu nelaimės apdovanojimų už savo rašymą, tačiau jame yra sūrus siaubo dialogas iki T(een). Ar kas nors girdėjo žodį „douchenozzle“, kurį pasakė žmogus, kurio psichopatas nesiruošia sumalti mažame ekrane? Ne, nemaniau. Kalbant apie dialogą, pasirinkimas prasideda nuo mažo, bet dar prieš prasidedant siaubui, iki aušros priimsite santykius sprendimus, kurie švelniai paveikia jūsų žaidimo būdą, o rezultatai yra pakankamai džiuginantys.


Kad šis patogus indėnų kapinių tropas išliktų gyvas ir spardytųsi, indėnų „totemai“ yra išsibarstę žaidimo metu. Tai maži mediniai Totem stulpo fragmentai, kuriuos paėmus rodo mažytę ateities sekundės dalį. Išskirstytas į mirtį, vadovavimą, praradimą, pavojų ir sėkmę, kiekvienas iš jų rodo (dažniausiai mirtiną) būsimo siaubo versiją. Galbūt net nesuvaidinsite tinkamo būdo, kad pamatytumėte, kaip jie įvyksta, bet atpažinsite situaciją ir galite turėti tik sekundės dalį.
Anksti jūsų ištikimybė gali nepakeisti, kas gyvena ar miršta – apie tai šiek tiek vėliau – bet tai reiškia, kad stebėtinai prisirišate prie daugumos grupės greičiau, nei manote. Pridėkite neįtikėtinai veiksmingą dangtelį ir laipsnišką patrauklios aktorių išvaizdos suirimą progresuodami, o jūs galite jausti didesnį jų meilę, kai jų veidai vis dar yra itin detalūs. Iš pradžių nepatikęs Mike'as staiga tapo jaunu Neitanu Drake'u mano žaidime, tyrinėjančiu siaubingai gražią, nenaudojamą sanatoriją, ginkluotą pistoletu ir kas taip dažnai atspindėdamas mano tikslius atsakymus „o ši*“, kai jis aptikdavo ką nors dar nemalonesnio.
Nuo tada, kai jis buvo pristatytas daugiau nei prieš trejus metus, pagrindinis „Until Dawn“ pardavimo taškas buvo pasirinkimas. Atėjo laikas priimti kvailus sprendimus su siaubu. Ar pasislėpsite po lova, kai beldžiasi žudikas, ar nuspręsite bėgti, kol viskas gerai? Nuo pat pradžių atrodo, kad jūs kontroliuojate savo naujas palatas, net jei atėjus laikui tik plakate QTE. Kaip ir prieš tai buvęs Heavy Rain, „Until Dawn“ perima valdymą per didžiąsias rungtynes ir, norint išgyventi, reikia paspausti pasirinkimo mygtuką. Vis dėlto čia nėra nykščių iškraipymo, verčiau pagalvokite apie Light Rain, kai bakstelite atskirus raginimus arba braukite per jutiklinę dalį, kad uždegtumėte degtukus ar verstumėte puslapius. Be to, pradžios ekrane nelieskite judesių valdiklių parinkties, nes jie liko iš Until Dawn laikų kaip žaidimo „Move“ ir būtent ant tokių durų norime uždėti milžinišką baltą kryžių, kad būtų parodytas maras.
Vaikščiojimas priklauso nuo jūsų, o kai kuriems tai gali atrodyti kaip sunkus darbas, tai sumaišo tempą ir palaipsniui sukelia siaubą, nesvarbu, norite to ar ne. Šis apgalvotas tempas puikiai veikia su fiksuotais kameros kampais ir nenuspėjamomis stygomis pagrįstu balu, kad visą laiką liktų šiek tiek nepastebėtas. Tai kažkas taip puikiai suprantama trečiajame veiksme, kad „Until Dawn“ kartais pasiekia originalių „Silent Hill“ žaidimų aukštumas, kai reikia kelti įtampą.

Žaidimas stipriai remiasi drugelio efektu – vienu iš pažiūros nereikšmingu veiksmu, turinčiu įtakos įvykiui, vykstančiam toliau. Kai priimamas svarbus sprendimas, ekrano kampe pasirodo drugelis, o kai kurios žaidimo pradžios akimirkos tampa dar labiau įtemptos, nes kyla klausimas, kokią nelaimę išlaisvinote toliau. Pasirinkimas atliekamas spustelėjus tinkamą analoginę lazdelę, o žaidimas stengiasi priminti, kad nieko nedaryti gali būti teisingas veiksmas. Per sniego mūšį žaidimo pradžioje turite galimybę mesti vieną varną... bet ar tikrai tai, ką jūsų meilės objektas norėtų matyti? Panašiai kaip pamokoje, kurioje mokoma, kad „DualShock“ nejudėtų, kad šertumėte voverę, abu šie mechanizmai naudojami daug tamsesniam ir baisesniam pranašumui toliau. Iš tiesų, viena baisiausių „Iki aušros“ patirčių buvo per finalą. Suėmiau savo valdiklį baltais pirštais ir stengiausi neprarasti, nes kvailai nusprendžiau tuo pat metu sulaikyti kvėpavimą.
Tačiau matėte rezultatą viršuje, žinote, kad tuoj pataikysiu jums labai didelį „bet“. Cituojant Juros periodo parką: „Jūs niekada nekontroliavote. Tai iliuzija!“ Ir, siaubingai, „Iki aušros“ nėra daugybės pasirinkimų, kurių galite tikėtis. Kad jo pasakojimas tęstųsi per aštuonias valandas, žaidime reikia pasiekti tam tikrus siužeto taškus: tai neišvengiama. Vienas nuspėjamas antrojo veiksmo atskleidimas gali tik reikšti, kad bet koks sprendimas, kurį priėmėte pirmoje žaidimo dalyje, niekada nebuvo svarbus, kai kalbama apie gyvenimą ar mirtį. Net ir dabar pašalinau dalį jūsų įtampos ir dėl to atsiprašau, nes yra daug to. Tik keliuose paskutiniuose žaidimo skyriuose jūsų pagrindinė komanda tampa labai rizikinga, o jei nepasiseks pasirinkdami 50/50, galite tiesiog prarasti mėgstamą personažą... arba šešis. Taip pat nuostabu, kad tai traškūs, kruvini galai, kurių lengvai nepamiršite, todėl norisi pakartoti paskutines scenas, kad pamatytumėte, ką galite nusiųsti susitikti su jų kūrėju (spoileris, beveik visos).

Bet jūs norite išgirsti apie išgąsčius, siaubą ir dalykus, kurie užklumpa naktį, ir nors aš atsisakau jums pasakoti apie turinį, aš jums pasakysiu, kad „Iki aušros“ yra apsėstas siaubo filmų. Tikriausiai pastaruoju metu perskaitėte pakankamai „Metal Gear Solid“ apžvalgų, todėl apsisaugosiu nuo mizanscenos, bet tai pasaulis, vergiškai įkvėptas niūrių siaubo kino pasaulių. Kiekviena aplinka nerimą keliančia kupina grandinių, kabliukų, apverstų vežimėlių ir gedimų. Jūs ne kartą einate per kino salę, didžiulis linktelėjimas ir nuoširdus žvilgsnis iš SuperMassiveGames, kad jis kalba jūsų kalba. Dar prieš tai, kai esame visiškai supažindinti su savo paaugliais, ant Camp Crystal Lake stiliaus grandinėlių siūbuoja ženklai, Mano kraujuotas Valentinas ’s mano laukia, kol bus ištirtas, a Sleepy Hollow tiltas perbrauktas, ir aš žinau ką tu padarei praeitą vasarą sėdi periferijoje kaip budrus žvejys. Iki Aušros baisiausių akimirkų būtų nieko Pjūklas , Rėkti ir Miesto legenda .
Taigi su sunkia širdimi sakau, kad norėčiau, kad tai būtų pigiau, norėčiau, kad tai būtų epizodinė, ir norėčiau, kad galėčiau jus visus nedelsiant paleisti. Dabartinė patirtis yra nepaprastai maloni, tačiau ydinga, o pasirinkimas yra mažesnis, nei buvo žadėta. Čia yra daug siaubo ir jis yra neįtikėtinai, nuspėjamai puikus, tačiau tai iš esmės yra ypač gražus Telltale žaidimas. Kartais tai yra bauginantis traukinys vaiduoklis, bet pabaigoje galbūt pamatysite užkulisiuose veikiančius sraigtelius, todėl sunkiausias pasirinkimas, su kuriuo susidursite filme „Iki aušros“, yra mokėti už tai visą kainą, ar ne.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 0,89 USD „Amazon“. 19 USD „Walmart“. 19,99 USD „Best Buy“.
Verdiktas 3.5 3,5 iš 5
Iki AušrosKalbant apie sūrų siaubą, dar niekada nebuvo taip gražu ar linksma, bet kai kalbama apie vienkartinę patirtį, „Iki aušros“ yra brangus interaktyvus teroras.
Daugiau informacijos
| Žanras | Išgyvenimo siaubas |
| apibūdinimas | Būsimas išgyvenimo siaubo žaidimas, leidžiantis nuspręsti, kas gyvens, o kas mirs. |
| Platforma | 'PS4' |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Įvertinimas laukia“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |