211service.com
Iliuzijos pilis, kuriame vaidina Peliukas Mikis, apžvalga
Argumentai 'už'
- Puikūs lygiai, išnaudojantys visas 3D variklio galimybes
- Kai kurie kūrybiniai platformos iššūkiai antroje pusėje
- Pasakotojas
Minusai
- Vangi kai kurių televizorių valdikliai
- Prastas smūgio aptikimas
- Istorija baigta greičiau nei per tris valandas
Argumentai 'už'
- +
Puikūs lygiai, išnaudojantys visas 3D variklio galimybes
- +
Kai kurie kūrybiniai platformos iššūkiai antroje pusėje
- +
Pasakotojas
Minusai
- -
Vangi kai kurių televizorių valdikliai
- -
Prastas smūgio aptikimas
- -
Istorija baigta greičiau nei per tris valandas
Žaidžiant modernizuotą Segos iliuzijų pilies versiją, sunku patikėti, kad anksčiau tai buvo „Genesis“ pavadinimas. Ir tai puikus dalykas perdarymui – jaustis kaip unikalus produktas, kartu gerbiant pradinę medžiagą. Ši naujoji iliuzijų pilis yra ryški ir žavinga tokiais būdais, kokių nebuvo originalus. Tai taip pat išsaugo žaidimo glaustumą ir prideda keletą naujų mechaninių problemų, kurios nėra tokios mielos, tačiau apskritai tai yra malonus platformingas žaidimas.
Didžiausias „Sega Studios Australia“ pergalvojimo žygdarbis yra pristatymas, kuris visiškai atspindi išskirtinę „Disney“ produkcijos atmosferą. Ryškiausias papildymas yra Richardo McGonagle'o (arba kitaip sakant Sully iš „Uncharted“ serijos) pasakojimas, kuris skamba taip, tarsi jis skaitytų pasakas iš vaikiškos knygos. Jo ramus, raminantis balsas net ir gana banalią sąranką – galų gale, tai žaidimas apie septynių spalvotų brangakmenių rinkimą, įkopimą į pilį ir meilės susidomėjimo išsaugojimą – verčia jaustis bent menkiausiu įnoringu.

„...visiškai atspindi išskirtinę Disnėjaus produkcijos atmosferą“.
Pats Mikis taip pat yra išskirtinai animuotas, kaip ir visa kita iliuzijos pilyje. Tai žaidimas, išsiskiriantis asmeniškumu net tose vietose, kur to nereikia, ir tai padeda, kad lygio temos beveik niekada nesirenka lengviausiu keliu. Už santykinai pelkių standartinio miško pasaulio žaidimo pradžioje nieko čia tikrai nebuvo galima įrašyti į „bendrąjį“. Žaislinės tvirtovės ir didžiulės bibliotekos sugeba paversti kasdieniškus objektus ir baimę keliančius, ir grėsmingus, o visiškai atnaujinta saldainių žemė su pieno kokteilių upėmis ir saldymedžio drakonu gali laimėti spalvingiausio metų rinkinio apdovanojimą. „Iliuzijos pilis“ gali būti trumpa, tačiau idėjų gausa niekada neišsenka, ir tai niekada nebuvo taip akivaizdu, kaip šiame HD perdaryme.
Kaip platformingo kompiuteris, jis yra gana standartinis, jam naudingas greitas tempas ir trukdo kai kurios naujos valdymo problemos. Visų pirma, nors 3D segmentai atveria keletą naujų galimybių, kurių anksčiau nebuvo įmanoma įgyvendinti – vienas galvosūkis su šaškių lenta ir veidrodžiu yra gana išradingas – šios sekos valdomos ne taip sklandžiai, kaip turėtų. Kameros valdymo trūkumas kenkia, kaip ir, kaip bebūtų keista, vos matomas Mikio šešėlis, dėl kurio dažnai labai sunku pasakyti, kur jis nusileis. Perėjimai tarp 2D ir 3D judėjimo taip pat gali nepatogiai nukreipti jus netikėtomis kryptimis. Boso mūšiai turi bjaurų įprotį keisti perspektyvą be įspėjimo, ir tai kelis kartus jus nuvils.
Tačiau net tada, kai Iliuzijos pilis prilimpa prie savo šaknų, Mikis nesielgia taip gerai, kaip turėtų. Jo judėjimas yra vangus ir netikslus, todėl kai kurios laiko reikalaujančios kliūtys gali būti labiau varginančios, nei turėtų būti. Blogiausia yra Mikio atšokimo ataka, kuri dažnai reikalinga norint pasiekti aukštesnes platformas, tačiau beveik visada uždelsta sekundės dalimi. Nepadeda ir stipraus smūgio aptikimas, dėl kurio Mikis dažnai padaro žalą iš priešų, su kuriais jis ne visai susisiekė. Visa tai sako, judėjimo problemos gali turėti įtakos tik tiems, kurie turi tam tikrus HDTV, o perjungus į žaidimo režimą televizoriaus meniu parinktyse (darant prielaidą, kad turite televizorių, palaikantį šią parinktį), šios problemos turėtų išspręsti.

„Iliuzijos pilis tau truks labai ilgai“.
Kurį laiką pagrindinis Iliuzijos pilies iššūkių šaltinis yra imtynės su valdikliais. Tačiau žaidimas suranda savo ritmą per kelis paskutinius žaidimo lygius, kai turite įveikti milžiniškas knygas ir šarvuotus kostiumus. Žaidimas taip pat peršoka nuo vienos akį traukiančios rinkinio prie kitos – čia aplenkiame milžinišką obuolį, ten plaukiame per arbatos vandenyną – taip greitai, kad niekada nenutrūksta. Tai, kad žaidimą galima užbaigti greičiau nei per tris valandas, yra ir prakeiksmas, ir palaima. Viena vertus, iliuzijų pilis jums truks neilgai. Kita vertus, jis tikrai niekada neišsenka.
Žaidime taip pat pavyksta jaustis kaip ištikima pagarba ne tik Genesis originalui, bet ir visiems senosios mokyklos platformų žaidėjams. Visiškai pertvarkytas centrų pasaulis, kuriame Mikis tyrinėja raganos pilį ir naudoja sukauptus kolekcionuojamus daiktus durims atrakinti, atrodo kaip kažkas iš Nintendo 64 žaidimo. Dar geriau, kad Sega pasamdė Grantą Kirkhope'ą, kuris parašė muziką tokiems žaidimams kaip „Banjo-Kazooie“ ir „Donkey Kong 64“, kad perdarytų „Iliuzijos pilies“ garso takelį. Jis sugeba kurti muziką, kuri vienu metu yra žaisminga ir grandiozinė, o jo darbas čia yra nuostabus. Net jei neturite artimo originaliam pavadinimui, ši versija greičiausiai sukels jums nostalgiją.
„Castle of Illusion“ – tai solidus perdarymas, siūlantis unikalią pagrindinio dizaino viziją, kuri suteiks gerbėjams ką nors naujo, į ką galėtų įsigilinti, o naujokams būtų modernizuojama patirtis. Valdymo įtaisams reikia šiek tiek padirbėti, tačiau nors „Castle of Illusion“ kyla daug mechaninių problemų, ji dar didesnė dėl kaprizų. Tai per daug žavu, kad nepatiktų.
Ši peržiūra buvo atlikta naudojant „Xbox 360“ žaidimo versiją.
Daugiau informacijos
| Žanras | Nuotykis |
| apibūdinimas | „Castle of Illusion“ – tai 1990 m. „Mega Drive“/„Genesis“ šoninio slinkimo nuotykio atkūrimas su nauja žaidimo mechanika. |
| Platforma | „PS3“, „Xbox 360“, „PC“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Visi“, „Visi“, „Visi“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','' |