211service.com
„InFamous: Second Son“ apžvalga
Argumentai 'už'
- Linksma istorija ir įdomūs personažai
- Pristatymas puikus
- Kūrybinės galios ir gebėjimai
Minusai
- Šalutinis turinys nėra gerai išvystytas
- Žaidimas nėra toks „nex-gen“ kaip vaizdiniai
- Šiek tiek trumpai kalbant apie atviro pasaulio žaidimą
Argumentai 'už'
- + Linksma istorija ir įdomūs personažai
- + Pristatymas puikus
- + Kūrybinės galios ir gebėjimai
Minusai
- - Šalutinis turinys nėra gerai išvystytas
- - Žaidimas nėra toks „nex-gen“ kaip vaizdiniai
- - Šiek tiek trumpai kalbant apie atviro pasaulio žaidimą
Kiekvienas vaikas svajoja turėti supergalių. Po velnių, kai man buvo penkeri metai, susikišau antklodę į savo marškinių nugarą, stovėjau tarpduryje į savo tėvų rūsį ir šaukiau „Aš esu Supermenas!“. ir nusileidau nuo laiptų. Pasirodo, aš nemokėjau skristi. Tačiau žaisdami inFamous: Second Son – atvirą pasaulį, kuriame turite prieigą daug Aš pamiršau apie tą kelionę į greitosios pagalbos skyrių – galbūt negalėsiu teleportuotis ar ištraukti magijos iš savo rankų, bet žinote ką? Delsin Rowe gali, o kai aš paleidžiu anglį į priešų gerkles ir skrendu virš Sietlo gatvių, negaliu nesišypsoti. „Second Son“ atlieka fantastišką darbą, priversdamas jus jaustis neįtikėtinai galingais unikaliais būdais, net jei šis išskirtinis PS4 įrenginys šiek tiek per daug priklauso nuo užpildo turinio, kad atvirame pasaulyje būtų ką veikti.
Žaidimo herojus (arba antiherojus, jei pasirinktumėte eiti šiuo keliu) žino, kokios šaunios yra jo galios. „InFamous“ Delsin Rowe greitai virsta iš nuobodžios „O ne, aš turiu ypatingų sugebėjimų, ką tai reiškia?“ personažas į vaikiną, kuris yra nepaprastai patenkintas galėdamas sprogdinti dūmų bombas į savo priešus. Kai Rowe keliauja į Sietlą, kad pasipriešintų akivaizdžiai piktam Vieningos apsaugos departamentui, jis vis dar nežino, ką daryti su savo dovana. Tačiau neilgai trukus, jis įnirtingai pataiso kitus dėl politinio nekorektiškumo, vartojančio fanatišką terminą „bioteroristas“, kai žmonėms jis patinka. teikia pirmenybę bus vadinami „laidais“. Jo humoro jausmas ir asmenybė yra unikalūs, todėl Delsinas yra labiau panašus, simpatiškas personažas.
Tačiau šmaikštus Rowe elgesys nėra vienintelis dalykas, dėl kurio jis išsiskiria – jo galios tokios pat neįprastos. Ankstesni inFamous žaidimai leido savo herojams valdyti tradicinius elementus, tačiau Delsino sugebėjimas rūkyti yra unikalus. Dūmų bombų mėtymas, užtrauktuku užtraukimas pro ventiliacines angas ir juodų išmetamųjų dujų šaudymas į priešų veidus yra keistai patenkintas ir naudojasi žaidimo dalelių sistema bei aukštos kokybės grafika (kurie, kaip galite spėti, yra kvailai graži). Galios, kurias atlaisvinate per „InFamous“, leidžia tyrinėti Sietlą maloniu džiaugsmu, o tai sustiprina kitaip niūrų naršymą mieste ir išlaisvina gatves nuo DUP kontrolės.

Sekite taką

Delsinas yra pasiskelbęs „laidininko kempinė“, o tai reiškia, kad jis gali perimti kitų sutinkamų itin galingų asmenų sugebėjimus. Nors dauguma jų yra natūraliai atskleidžiamos istorijos metu, viena yra dalis papildomos misijos, pavadintos „InFamous Paper Trail“, kuri pasirodys praėjus kelioms savaitėms po išleidimo. Galėjau atlikti tik pirmąją misiją (nes likusios nebuvo), bet ji privertė mane persekioti „Conduit“ su… popieriaus galia. Galbūt tai skamba šlykščiai, bet atrodė tikrai šauniai, ir aš labai noriu pasisemti šių galių.
Tiesą sakant, DUP išmušimas iš Sietlo yra vienintelis dalykas, kurį reikia padaryti tarp istorijos misijų. Tikrasis kovos su priešais veiksmas išlieka įdomus dėl nuolatinio naujų galių ir patobulinimų srauto; nuolat stengsitės susprogdinti priešo bazę arba kovoti su grupe kanalų nekenčiančių piktadarių. Kitose misijose ieškote ir naikinate DUP ketursparnius bepiločius orlaivius, kovojate su narkotikų prekeiviais, ieškote paslėptų garso įrašų ir... viskas.
Iš tikrųjų jūs niekada nedarote nieko skirtingo skirtingose zonose, ir nors DUP kontrolinių punktų pašalinimas ir garso įrašų persekiojimas niekada nepasidarys visiškai nuobodu, jis neabejotinai praranda savo gaivumą kuo toliau. Pati istorija kartais yra maloni ir nenuspėjama, tačiau net ir atliekant šalutines misijas, ji yra šiek tiek menka prieš kitus šio žanro atstovus. Pagrindinį žaidimą galite užbaigti per kiek daugiau nei 10 valandų, o kiekvieną šalutinę misiją ir pasirenkamą tikslą lengvai galėsite atlikti tik per kelias kitas.
Kai iškris kreditai, liksite noras, ypač todėl, kad įsimylėsite, kaip gerai atrodo žaidimas. Tikėtina, kad negalėsite pasakyti, kad Delsino Rowe galvą sudaro 60 000 trikampių, ir abejoju, ar suskaičiuosite 11 000 individualios tekstūros pelenų gabalėlių, kurie plazda kiekvieną kartą, kai jis naudoja dūmų jėgą. Tačiau galėsite grožėtis, kaip gerai visa tai atrodo judant.

Viskas yra ryšku ir aišku, detalu ir stilinga, todėl grafinis tikslumas, kurio nėra kituose žaidimuose. Delsino drabužiai tikroviškai išsitempia jam judant, o iš jo rankų sklindantys neoniniai smūgiai apšviečia blizgančias balas gatvėse. Beprotiškos plytos, sudarančios žaidimo pastatus, atrodo kaip tikros plytos.
Sucker Punch neatkūrė Sietlo kvartalo po kvartalo, tačiau jam pavyksta užfiksuoti tikro miesto atmosferą šiame skaitmeniniame pasaulyje. Ir nors pats miestas yra gražus, pilnas detalių, pokštų ir velykinių kiaušinių erelio akims žaidėjui (visur kalba Sly Cooper), jis atrodo keistai dirbtinis. Taip, tai vaizdo žaidimas, todėl tam tikro lygio to ir galima tikėtis, tačiau problema dažniausiai kyla dėl žmonių reakcijos į Delsiną.
Beveik akimirksniu jie taip pat visiškai tavo pusėje , arba visiškai prieš tave . Tuo metu, kai padariau savo žymę dėl moralinių pasirinkimų (kurie užima tipišką RIŠKAI IR SUPAŽINOMAI BLOGIO arba NORMALUS DALYKĄ, KĄ GALI PADARYTI Žmogus), buvau priblokštas nuo jų pagyrimų – Sietliečiai šaukė apie mane nuo pat akimirkos. Įžengiau į miestą, todėl beveik jaučiausi lyg realybės šou žvaigždė, užuot turėjęs reikšmingą poveikį. Tai toks dvejetainis, kad kartais atrodo beveik satyrinis.

Moralės įtaka žaidimui iš tikrųjų yra įspūdingesnė ir sugeba protingai, organiškai formuoti jūsų žaidimo būdą. Priklausomai nuo jūsų žaidimo stiliaus, atrakinami įvairūs įgūdžiai, o užuot žudęsi, būsite apdovanoti teigiama karma, kad sekinate priešus. Tai daroma taip, kad tai būtų prasminga ir verčia gerai pagalvoti, prieš tai, kai Delsinas be jokios priežasties šaudo neonine šviesa į automobilį... nebent vaidinate kaip piktas personažas, tokiu atveju būsite apdovanoti už beprotišką žmogžudystę. . Žaidimo skirtumai iš tikrųjų yra gana dideli, todėl galite būti priversti užbaigti žaidimą antrą kartą, kad pamatytumėte, kaip atrodo kita moralės monetos pusė. Tai gali nepasitarnauti kaip puikus papildomo turinio šaltinis, bet tai geriau nei nieko.
Jei ieškote naujos kartos demonstracinio kūrinio, skirto PlayStation 4 galiai pademonstruoti, „inFamous: Second Son“ tikrai tai padarys – jis puikiai atrodo, puikiai groja ir suteikia keliolika valandų miesto tyrinėjimui. Pats žaidimo būdas nėra toks revoliucingas, tačiau puikus pristatymas ir malonūs personažai užtikrina, kad kelionė į Sietlą jums patiks – net jei norėsite, kad ten būtų ką veikti.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 38,90 USD „Amazon“. 99,99 USD „Amazon“.Gražus žaidimas su daugybe įdomių idėjų, kurių tiesiog neužtenka su savo įrankiais. „Second Son“ yra puikus PS4 galios pavyzdys ir veikia kaip tinkamas tarpas, kol pasirodys didesni ir geresni išskirtiniai.
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Sucker Punch naujausias IP, skirtas PS4. |
| Platforma | 'PS4' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'paauglys' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |