211service.com
„Inside Nightingale“: kaip buvę „Mass Effect“ kūrėjai tikisi užkariauti išlikimo žanrą geriau kurdami pasaulį
(Vaizdo kreditas: Inflexion Games)
Peršokti į:
Žmonija niekada neturėjo valdyti magijos. Tai pamoka, kurią išmoksime sunkiai, žaisdami „Nightingale“, 2022 m. „Inflexion Games“ sukurtą „gaslamp“ fantazijos nuotykį. Studiją įkūrė buvę „BioWare“ kūrėjai, grupė, bandanti panaudoti patirtį, įgytą dirbant su „Dragon Age“, „Mass Effect“ , ir Knights of the Old Republic franšizes ir pritaikykite ją klestinčiam bendro pasaulio išgyvenimo kūrinių žanrui. Tai erdvė „Inflexion“ generalinis direktorius Aaryn Flynn jau kurį laiką troško ištirti.
„Vienas iš būdų pasidalyti patraukliu pasauliu su žaidėjais – suteikti jiems galimybę dalytis juo su kitais, ir aš tikrai tikiu, kad tai yra galingas žaidimo mechanizmas. Mūsų studijos vizija yra „sukurti fantastiškas erdves prasmingose vietose“, – sako Flynnas. „Daugelis mūsų prasmę semiamės iš vietos – fizinės ar virtualios – dėl bendros patirties su tais, kurie yra su mumis. Toje „prasmingų vietų“ sąvokoje yra esminis pripažinimas, kad vietos yra geriausios, kai jomis dalijamasi su kitais, ir būtent tai norime ištirti kartu su Lakštingale.
Fantastinių erdvių kūrimas

(Vaizdo kreditas: Inflexion Games)
Pagrindinė informacija 
(Vaizdo kreditas: Inflexion Games)
Žaidimas Lakštingala
Programuotojas Infliacijos žaidimai
Leidėjas Infliacijos žaidimai
Platformos pc
Paleisti 2022 m
„Fantastiška“ yra tinkamas būdas apibūdinti istoriją, kurią čia mezga Inflexion. „Lakštingala“ veiksmas vyksta praėjus šimtams metų po to, kai fėja pirmą kartą oficialiai užmezgė kontaktą su žmonija – paslaptinga grupe iš kito pasaulio, palikusia magiją nedaugelio privilegijuotųjų rankose. „Lakštingala yra miestas, kuris išaugo apie magijos studijas, ir tai yra viena stipriausių vietų pasaulyje. Iš ten žmonės kūrė portalų tinklą, kad patektų į Fae sferas“, – sako Flynnas.
Lakštingalos pradžioje slaptas portalų tinklas žlunga, įstrigo daugybę keliautojų paslaptingose ir pavojingose srityse. Jūs žaisite kaip vienas iš dingusių, paprastas žmogus, kuris yra priverstas tapti Realmwalker, kad išgyventų. Tačiau mistiniai menai nebus tai, ką suprasite iš karto. „Magija vis dar laikoma labai paslaptingu dalyku. Tai nėra kasdienio gyvenimo dalis – žmonės negamina pusryčių su magija, kaip galite matyti iš Hario Poterio. Tai galinga jėga, kurią turi nedaugelis“.

(Vaizdo kreditas: Inflexion Games)
Flynnas erzina, kad yra galimybė įsipareigoti studijuoti magiją, bet pirmiausia turėsite išsiaiškinti, kaip išgyventi sferose. Dirbant vienam arba su kitais Realmwalkers, jūsų pagrindinis tikslas yra rasti kelią atgal į Lakštingalės miestą naudojant sugedusį portalų tinklą – naršyti Fae karalystės labirinte, užpildytame vešliais kraštovaizdžiais, kuriuos galima tyrinėti ir grobti, vietinį gyvenimą susitikti ir susidraugauti, Eldritch padarai kovoti ir nugalėti. Tai, kaip atliksite šią užduotį, daugiausia priklauso nuo jūsų ir jūsų draugų – ar norėtumėte ką nors pasiimti su savimi į kelionę.
„Nuo to momento, kai įkuriate savo turtą (pirmasis žingsnis įžengus į žaidimą), norime, kad žaidėjai turėtų daug laisvės sprendžiant, kokios patirties turi ir kaip jie pasirenka progresą“, – sako gamybos direktorė Leah Summers. „Norime, kad žaidėjai turėtų daug laisvės, kai kalbama apie tai, kaip jie išreiškia save Nightingale sferose. Įrankiai, daiktai ir sritys, kurias galėsite pasiekti, bus tam tikru laipsniu patobulintos, tačiau mes labai žinome, koks yra to ritmas. Norime, kad žaidėjai augdami ir tobulėdami visada jaustųsi pajėgūs.
BioWare faktorius

(Vaizdo kreditas: Inflexion Games)
2021-ieji buvo puikūs išlikimo žaidimų metai. Nesvarbu, ar tai būtų supaprastintos Midgardo genčių sistemos, smailus Ikaro progresas, ar bendras Valheimo genijus, žanras atrodo tarsi stovėtų ant tikrosios evoliucijos slenksčio. „Inflexion Games“ į jį patenka labai svarbiu metu, todėl, jos nuomone, dėmesys ir patirtis padės išsiskirti iš grupės.
„Išgyvenimo kūrimas iš tikrųjų buvo šis nuostabus žanras, besitęsiantis šiose mažesnėse, labai talentingose komandose“, – sako Flynnas ir pažymi, kad daugiau nei 100 „Inflexion“ kūrėjų daug dėmesio skyrė „novatoriškam darbui“, kuris buvo atliktas šioje erdvėje nuo tada. „Nightingale“ buvo pradėtas gaminti 2018 m. „Manau, kad išlikimo kūrybos žanre dar reikia daug patobulinti, ir mes tikime, kad pasaulio kūrimas yra didelė, didelė to dalis“.
Pasaulio kūrimas yra vieta, kur „Inflexion“ jaučiasi geriausiai pasirengusi panaudoti savo patirtį. Daugelis kūrėjų, vadovaujančių „Nightingale“ gamybai, yra buvę „BioWare“ darbuotojai, studija, kuri, pasak Flynn, suteikė jam „didžiulį įvertinimą už pasaulio kūrimo kokybę. Jis priduria: „Akivaizdu, kad „BioWare“ ta patirtis buvo susijusi su RPG, o štai bendrame pasaulyje išgyvenimo kūrimo žaidime. Tačiau pasaulio kūrimas yra tai, kam mes skyrėme daug laiko.

(Vaizdo kreditas: Inflexion Games)
Pasirinkimas ir pasekmės 
(Vaizdo kreditas: Inflexion Games)
Aaryn Flynn gali turėti kreditų „Dragon Age“, „Mass Effect“ ir KOTOR, tačiau jis sako, kad neturėtume tikėtis dvejetainės moralės sistemos „Lakštingaloje“. Vietoj to, pasirinkimas ir pasekmės bus natūraliai išplitusios per išgyvenimo sistemas, kaip vieną iš tokių pavyzdžių nurodydami priekaboje esantį milžiną. „Mes nevertiname žaidėjų pagal jų pasirinkimą. Tačiau mes norime užtikrinti, kad žaidėjai jaustų, jog jų pasirinkimas turi pasekmių.
Ši investicija gimsta iš noro sukurti „įdomų ir iššūkių kupiną pasaulį“, kurį galėsite tyrinėti, nuimti derlių ir galiausiai užkariauti patys arba, pageidautina, su draugais. „Vienas iš dalykų, kurie man įstrigo dirbdami BioWare, buvo matyti, kaip atgyja šie neįtikėtini pasauliai, kurie taip giliai rezonuoja su žaidėjais, ir kaip „BioWare“ žaidimo patirtis gali suburti žaidėjus per bendrą patirtį. “ – sako Summersas. „Galų gale, šios bendros patirties derinimas su turtingu žaidimų pasauliu, kad sukurtume vietas, kuriose žaidėjai gali pasiklysti, skatina mūsų požiūrį į „Nightingale“ kūrimą.
Nors „Inflexion“ nėra pasirengusi išsamiai apibūdinti pasakojimo subtilybių, meno vadovas Neilas Thompsonas mano, kad „Nightingale“ judėjimas yra ankstesnio darbo, kurį komanda atliko vieno žaidėjo RPG, palikuonys.
„Patirtis kuriant naratyviškai vedamus žaidimus taip pat paveikė mūsų norą neįvesti linijinio pasakojimo lakštingaloje. Suteikus žaidėjams prielaidą ir pasaulį, kuriame galėtų gyventi, galima kurti istorijas, pagrįstas žaidėjo (arba žaidėjų grupių) patirtimi „Nightingale“ pasaulyje, kiekvieną sesiją, kuri yra daug galingesnė ir asmeniškesnė už viską, ką mes, kaip mes. kūrėjai galėtų sukurti.
Naujų sferų tyrinėjimas

(Vaizdo kreditas: Inflexion Games)
Jūsų nuotykiai vyksta alternatyvaus Viktorijos laikų pasaulio fone XIX amžiaus sandūroje – dujų lempų technologija, tamsioji magija ir košmariški monstrai. Thompsonas mano, kad šis laikotarpis yra „stulbinančiai turtingas vizualiai ir leido mums pasiskolinti iš įvairių įkvėpimo šaltinių“, apimančių tiek išgalvotus, tiek istorinius. Pavyzdžiui, štai kaip šis sprendimas paveikia būtybių dizainą: „Mūsų fantastiškesni padarai įkvėpti praeities folkloro; norėjome užtikrinti, kad mūsų fantastiškos būtybės nesijaustų „sci-fi“ išvaizdos, todėl jų dizainas turi magiškų aspektų ar elementų, kurie padidina jų gyvenamų sferų anapusiškumą.
Flynnas kol kas nepasakys, ar sferos, kurias plėšysime ir tyrinėsime, yra sukurtos procedūriniu būdu, nors jis patvirtina, kad iki šiol matėme tik tris biomus (miškus, pelkes ir dykumą), kurių įvairovė dar didesnė. kilęs iš šio gražiai susukto tyrinėjamų erdvių tinklo. „Fae sferos yra neįtikėtinos magijos vietos, todėl jūs, kaip žaidėjas, turėtumėte tikėtis daug skirtumų, kai judate tarp jų, atrasdami, mokydamiesi ir priimdami iššūkius.
Thompsonas teigia, kad šių erdvių turtingumas ir gylis neapsiribos vizualiomis variacijomis, o kiekvienas aplinkos tipas turės įtakos mūsų žaidimui ir aplinkos gyvenimui, su kuriuo susidursime. „Laisvė tyrinėti naujas ir įdomias vietas yra svarbiausia Lakštingalai. Yra daug skirtingų biomų tipų, ir kiekvienas iš jų leidžia susidoroti su skirtingais aplinkos iššūkiais, taip pat pagal užsakymą sukurti laukinę gamtą ir būtybes bei suteikti erdvę ir išteklius, reikalingus bazei ir struktūroms kurti, kad padėtų jų nuotykiams.

(Vaizdo kreditas: Inflexion Games)
'Mes stengiamės jus ištraukti į kitas sferas, o ne į jas įstumti.'
Aaryn Flynn, generalinis direktorius
Žaidimo esmė yra tai, kad reikia grįžti, kad grįžtumėte į Lakštingalės miestą, nors neskubėsite. Flynnas nori pasakyti, kad turėsite „autonomiją, kur eisite“ ir kad komanda sutelks dėmesį į gerą motyvaciją palikti savo sukurtus dvarus ir išvykti tyrinėti. „Jei esate sferoje, kuri jums tikrai patinka, nėra jokios priežasties ją palikti, išskyrus tai, kad jūs negalite gauti tam tikrų išteklių, nebent į juos įsigilintumėte. Mes stengiamės jus ištraukti į kitas sferas, o ne į jas įstumti“.
Kalbant apie patį miestą, Thompsonas patvirtina, kad Lakštingalos pasiekimas yra tik viena nuotykio dalis, o ne jo pabaiga. „Kaip (galbūt) paskutinis žmonių miestas, jis atrodo labiau pažįstamas, remiantis to meto architektūra, ir galite tikėtis, kad jame bus įdomių NPC, su kuriais galėsite bendrauti.
Išgyventi laukinėje gamtoje

(Vaizdo kreditas: Inflexion Games)
„Kaip studija, apibūdindami Lakštingalą mėgstame vartoti frazę „begaliniai nuotykiai“
Leah Summers, gamybos direktorė
„Turime pagrindinį tikslą – rasti kelią atgal į Lakštingeilo miestą, bet žaidėjams taip pat bus ir kitų dalykų, kuriuos turės atlikti ir tyrinėti, įskaitant užduotis, kurias galite gauti iš NPC“, – sako Summersas, kuris pažymi, kad galėsite padėti pasiklydusiems piliečiams, su kuriais susiduriate įvairiose srityse. „Tai taip pat, kad žaidėjai gali išreikšti save, kurti gyvenvietes ir sukurti geresnius įrankius bei įrangą, kuri padėtų tyrinėti.
„Taip pat svarbu, kad žaidėjai galėtų kaupti įgūdžius ir įrankius, kad galėtų panaudoti pasaulį išreikšti save ne tik pagrindiniu pasakojimu ar užduotimis. Kaip studija, apibūdindami Lakštingalą mėgstame vartoti frazę „begaliniai nuotykiai“, – tęsia Summers, – todėl norime užtikrinti, kad ir kokio tipo žaidėjas būtumėte, yra būdų bendrauti, tyrinėti, atrasti ir plėsti jus supantį pasaulį tokiais būdais, kurie jaučiasi prasmingi.
Tai gali pasireikšti įvairiais būdais per Lakštingalą. Palaipsniui įgysite naujų įgūdžių, įrangos ir įtvirtinimų, laikui bėgant atverdami portalus į naujas sritis. Tačiau „Inflexion“ nori užmegzti sąveiką ne tik tyrinėjant, plėšikaujant ir išgyvenant prieš elementus ir priešus, su kuriais susidursite kelyje.
Jei žiūrėsite atidžiau, galite net pastebėti vieną iš šių „prasmingų“ sąveikų. „Anonse parodėme, kad gigantai gali pasiūlyti žaidėjui atlygį, jei jam paaukojate, bet vėliau ir milžinas, griaunantis žaidėjų pastatytą kaimą – du skirtingi rezultatai, pagrįsti žaidėjo bendravimu ir jų pasirinkimais. sako Thompsonas.
„Mes norime perteikti pasirinkimo jausmą ir leisti žaidėjams rasti alternatyvių būdų bendrauti ir gauti naudos iš būtybių, su kuriomis jie susiduria“, – tęsia jis, o Flynnas priduria, kad šis susitikimas buvo skirtas „parodyti „Realmwalkers“ pasirinkimų dichotomiją. – ir už tai gali būti įvairių atlygių ir rezultatų.
Kūrimas ir pritaikymas

(Vaizdo kreditas: Inflexion Games)
Thompsonas paaiškina, kad „žaidėjų išraiška yra vienas iš kertinių Nightingale akmenų“, nors „Inflexion“ nėra visiškai pasirengusi detalizuoti sistemų, kurios yra šios būsimos išgyvenimo kūrimo patirties pagrindas, taip pat nėra pasirengusi patvirtinti, koks bus didelis komandų dydis. ši žaidėjas prieš aplinką (PvE) orientuota patirtis. Atskleidžiamas anonsas (įrašytas naudojant iki alfa žaidimo variklio filmuotą medžiagą) užburia vaizdą, kaip Valheimas susitinka su mišku, o šių metų pradžioje planuojama išbandyti Lakštingalą, todėl nereikės ilgai sužinoti patiems. Tuo tarpu Inflexion mielai erzina.
„Norime, kad mūsų žaidėjai būtų tokie „Realmwalker“, kokius jie nori būti šiame pasaulyje. Tai reiškia, kad yra personažų pasirinkimų ir pritaikymų“, - sako Flynnas. Žinoma, turėsite rinkti išteklius, kad sukurtumėte įrankius, įrangą ir ginklus, kurių jums reikia norint išgyventi ir tobulėti, tačiau taip pat galėsite atlikti detalesnius savo aprangos sudėties ir jų spalvų konfigūracijos pakeitimus – visa tai kuri gimsta iš žaidimo kūrimo pusės. 'Norite kitos spalvos palto? Tada sukurkite kitos spalvos paltą arba paprašykite savo draugo jį pagaminti, kad ir kas tiktų.
„Inflexion“ taip pat žada, kad „Nightingale“ turės tvirtą statybų sistemą, leisiančią statyti viską nuo mažų ūkių ir dvarų iki didesnių kaimų ir įtvirtinimų – viskas, ko reikia, kad nedidelė žaidėjų bendruomenė galėtų gyventi iš žemės. Vėlgi, atskleidžiamas anonsas rodo, kad statyba bus gana modulinė, leis grupėms statyti sudėtingas stovyklas, kurių joms reikės, jei norite išgyventi Bound ir kitų didelio masto būtybių apgultis.
Flynnas teigia, kad šie žaidimo aspektai yra svarbūs tai, kad Nightingale yra pakankamai atvira, kad galėtumėte investuoti savo laiką ir išteklius atsižvelgdami į savo pomėgius. „Jei yra priežastis investuoti į didelę erdvę, pavyzdžiui, kaimo sąrangą, kurią matėte atsiradus per laiko tarpą, būtinai padarykite tai. Jei norite tyrinėti, atrasti paslaptis ar priimti daugiau iššūkių (kurių yra nuolat, jie visada yra), galite tai padaryti ir jūs. Jūs gaunate tokį pasirinkimą kaip žaidėjas.
Kovok, kad išgyventum
Kova su agresija 
(Vaizdo kreditas: Inflexion Games)
Meno vadovas Neilas Thompsonas sako, kad bus daug progų tiesiog pasimėgauti Fae karalystės grožiu. „Taip, yra keletas tikrai bauginančių būtybių, bet taip pat yra grakštumo ir anapusinio grožio daugelyje sferose egzistuojančių gyvybių. Mūsų elnias demonas yra stebuklinga būtybė, galinti prikelti kitą laukinę gamtą, ir ši būtybė (kaip ir daugelis) nėra agresyvi, nebent yra provokuojama. Mums buvo svarbu, kad žaidėjai galėtų pasirinkti, kaip bendrauti su Lakštingalos būtybėmis ir aplinka taip, kad ne visada būtų agresyvūs.
Vienas „Nightingale“ aspektų, kurį norime pamatyti daugiau, yra pirmojo asmens kova. Atsižvelgiant į grėsmes, su kuriomis susidursime, ir alternatyvios istorijos „gaslamp“ fantazijos aplinką, „Inflexion Games“ suteikiama daug laisvės kūrybiškumui. Summersas sako, kad „ginklai yra įsišakniję atpažįstamoje realybėje“. Kūrybiškas sprendimas, kurį matysite žaidime esančiuose ginkluose, peiliuose ir įrankiuose. Jei atrasite ir įvaldysite, taip pat turėsite susidoroti su burtais.
„Mes norime, kad būtų galima pasirinkti kovą – subalansuoti kelis technikų derinius, eksperimentuoti su įvairiomis apkrovomis, žaisti su kitais, norint priimti iššūkius. Taip pat norime įsitikinti, kad turime gerą balansą tarp kovinių ir nekovinių sprendimų“, – priduria Summersas, kaip vieną iš tokių pavyzdžių nurodydamas susidūrimą su milžinu. „Įdomu galvoti apie įvairovę ir strategijas, kurių gali imtis žaidėjai, artėdami prie kovos žaidime“.
Kalbant apie priešų tipus, su kuriais kovosite? Flynnas sako, kad komanda nuolat galvoja apie tai, kaip „padaryti pasaulį dar labiau stebinantį ir grėsmingesnį“, o šis sprendimas galiausiai atvedė prie gotikos įkvėptų priešų projektų, kurių viena dalis yra europietiškas folkloras, o dvi dalys – Eldridžo pabaisos.
„Anonse galite pamatyti daug „Bound“, kurį sukūrė fėja, imituodami žmoniją. Jie pasižymi įvairiais įgūdžiais, magiškais sugebėjimais ir ginkluote, ir mes iš tikrųjų parodėme tik nedidelį skonį to, ką jie gali atskleisti“, - sako Thompsonas. „Žaidėjai susidurs su kitomis didelėmis būtybėmis, įskaitant maisto grandinės viršuje esančius mūsų viršūnių monstrus (Izmaelis pasirodo anonso pradžioje ir pabaigoje), nepaisant to, ar jūs, kaip žaidėjas, esate protingas pulti. toks baisus padaras; paliekame spręsti jums“.
Tuos sprendimus priimsime pakankamai greitai. „Nightingale“ planuojama išleisti „PC Early Access“ 2022 m., o žaidimo testai prasidės pirmąjį metų pusmetį. Jei norite išbandyti žaidimą, galite užsiregistruoti adresu www.playnightingale.com .

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Visą sausio mėnesį „GamesRadar+“ tyrinėja didžiausius naujųjų metų žaidimus su išskirtiniais interviu, praktiniais įspūdžiais ir nuodugniais redakciniais tekstais. Norėdami sužinoti daugiau, būtinai sekite kartu su Didelis 2022 m .