211service.com
„Iron Man“ VR apžvalga: „Galėjo būti puiki superherojų patirtis“
(Nuotrauka: „Sony Interactive Entertainment“)Mūsų verdiktas
Per kelias valandas tai galėjo būti puiki superherojaus patirtis, tačiau ilgesnis jos veikimo laikas sumažina keletą stebuklingų akimirkų.
Argumentai 'už'
- Kai kurios tikros I am Iron Man akimirkos
- Jaudina, kai spustelėja
Minusai
- Daug pakrovimo
- Valdikliai netinka visoms situacijoms
GamesRadar+ verdiktas
Per kelias valandas tai galėjo būti puiki superherojaus patirtis, tačiau ilgesnis jos veikimo laikas sumažina keletą stebuklingų akimirkų.
Argumentai 'už'
- +
Kai kurios tikros I am Iron Man akimirkos
- +
Jaudina, kai spustelėja
Minusai
- -
Daug pakrovimo
- -
Valdikliai netinka visoms situacijoms
Būna akimirkų, kai „Iron Man VR“ bando išbandyti Starko techno galias, kad „o taip, aš galiu skristi“. Tokie dalykai, kaip atbaidymo purkštukų nukreipimas iš delnų naudojant PSVR Move valdiklius, kad galėtumėte skristi, arba riešo apvertimas į priekį, kad paleistumėte mažų nukreiptų raketų būrį, atrodo nuostabiai. Kai viskas pavyksta, Geležinio žmogaus patirtis puikiai išverčiama. Tačiau „patirtis“ yra pagrindinis žodis, nes nors kai kurios dalys veikia puikiai, bandymas ją išplėsti per visą žaidimą yra mažiau sėkmingas.
Greiti faktai: Geležinio žmogaus VR

(Vaizdo kreditas: „Sony Interactive Entertainment“)
Išleidimo data Data: 2020 m. LIEPOS 3 d
Platforma (-os) : PSVR
Programuotojas : Kamufliažas
Leidėjas : „Sony Interactive Entertainment“.
Atidarymas geriausiai įgyvendina Geležinio žmogaus patirtį: po skrydžio pamokos, lenktyniaujant per patikros punktus, paragausite herojaus darbo, bandančio išgelbėti sudužusį lėktuvą. Tai jaudinančios kelios minutės skraidyti aplink reaktyvinį lėktuvą, šaudyti atgal į atakuojančius dronus arba priderinti jo greitį, kad būtų sutvarkytos pažeistos dalys, pvz., važiuoklė ir sparnai. Gavau didžiulį spyrį, kai tiesiog suderinau savo greitį ir „nusileidau“ į besisukantį orlaivį ir stovėjau vaidindamas herojaus pozas, kai jis krisdamas link žemės.
Tokios akimirkos yra jaudinančios, demonstruojančios gebėjimą realizuoti supergalias žaidimo metu, tačiau „Iron Man VR“ stengiasi, kad jis veiktų per visą 8–10 valandų trukmę. Dalis to kyla iš valdymo schemos – galite skristi nutaikydami savo „rankas“ ir paleisdami atbaidymo purkštukus, kad judėtų, bet suktis tik trikampio ir kvadrato mygtukais. Paprastai tai teikia pirmenybę dviem dalykams: greitai skristi į priekį arba atsigręžti į ką nors. Plokštumos sekcija veikia taip gerai, nes jūs darote abu – eikite aiškiu keliu, kurio neįmanoma praleisti. Persekiojimai taip pat gerai veikia dėl tos pačios priežasties. Tačiau atviresnė kovos zona tampa greito judėjimo, nukreipto viena kryptimi, gudrybe, o spustelėjus mygtukus galima sekti daugybę taikinių, kurie be vargo skraido aplink jus.

(Vaizdo kreditas: „Sony Interactive Entertainment“)
Akivaizdu, kad tai yra VR, todėl teoriškai galite laisvai suktis ir sekti priešus, kai jie bėga. Tačiau yra daug įspėjimų visiškai neapsisukti ir nesusipainioti laidų aplink kojas, o žaidime mirksi rodyklės, primenančios, kur yra kamera. Tai rodo, kad kūrėjai žinojo, kad žaidimo 360 laipsnių, greita, laisvai besisukanti dangaus kova turėjo tam tikrų problemų, kurių nepavyko visiškai išspręsti. Galite pasukti galvą, ką tik norite, išskyrus Geležinio žmogaus kūną, o skrydžio trajektorija pasisuks tik veido mygtukais. Be to, kai įjungta sklandaus posūkio parinktis, ji taps juoda, todėl beveik reikia įsiminti dalykus, kad galėtumėte atspėti, kur viskas bus, kai pasuksite.
Aš esu Geležinis žmogus?

(Vaizdo kreditas: „Sony Interactive Entertainment“)
Tai reiškia, kad kiekviename lygyje, kuris, atrodo, sukurtas dirbti su valdikliais ir leidžia jaustis kaip Geležinis žmogus, yra kitas, kuris prieštarauja apribojimams, todėl jaučiasi netvarkingas ir šiukšlinas, kovoja su priešais, išnaudojančiais didžiausią Tony Starko silpnybę – stebi dalykus, kurie praskrenda. jam. Kažkas trumpesnio ir griežtesnio tikriausiai būtų buvę daug geriau, jei daugiau dėmesio būtų skiriama stiprybėms. Tokie žaidimai kaip „Star Wars: Vader Immortal“ ir „Batman Arkham VR“ yra geras palyginimas. Kiekvienas trunka apie 90 minučių, bet kiekviena sekundė šviečia įgyvendinant savo pasaulį ar personažo norų išsipildymo svajonę. „Iron Man VR“ stengiasi, kad jis veiktų per 12 skyrių ir, kaip minėta, apie 8–10 valandų žaidimo laiko. Tai apima keletą priverstinių laiko ir kovinių išbandymų bei daugybę apsilankymų Tonio dirbtuvėse, siekiant išplėsti istoriją, patobulinti šarvus ir atlikti VR pagrindinius dalykus, tokius kaip „valgyk daiktus“ ir „paimk daiktus“.
Nėra taip, kad kuris nors iš jų yra ypač blogas (išsaugokite „gigantišką vyrą nuo juosmens“ boso kovą, kuri yra tarsi PS2 eros prisiminimas), bet atrodo, kad buvo bandoma ištempti puikią vienos ar dviejų valandų „Iron Man“ technologijų demonstraciją. į pilną žaidimą. Tačiau tai darant tik įstrigo tikrai jaudinančias, jaudinančias ir linksmas akimirkas tarp ne tokios įtemptos kovos, lėto tempo ekspozicijos ir daugybės pakrovimo pauzių. Daugiau dėmesio skiriant kelioms išskirtinėms valandoms, tai galėjo būti daug geresnis, trumpesnis žaidimas. Vis dėlto, ištemptas, jis stengiasi padaryti „šventą šūdą, aš“. esu Geležinės akimirkos“ atlaiko visą žaidimo trukmę.
Verdiktas 33 iš 5
Geležinio žmogaus VRPer kelias valandas tai galėjo būti puiki superherojaus patirtis, tačiau ilgesnis jos veikimo laikas sumažina keletą stebuklingų akimirkų.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4 |