211service.com
Išeities apžvalga: pagerina kooperacinį žaidimą taip, kaip niekas anksčiau
Mūsų verdiktas
„A Way Out“ pakelia kooperacinį žaidimą taip, kaip niekas anksčiau, suburdamas žaidėjus, kad sukurtų vieną gražiai papasakotą istoriją, kurią turi patirti kiekvienas.
Argumentai 'už'
- Co-op veikia naujoviškais ir naujais būdais
- Tikra bendra istorija
- Lygiai su tokiais nuotykiais kaip „Uncharted“.
Minusai
- Gali būti šiek tiek QTE sunkus
GamesRadar+ verdiktas
„A Way Out“ pakelia kooperacinį žaidimą taip, kaip niekas anksčiau, suburdamas žaidėjus, kad sukurtų vieną gražiai papasakotą istoriją, kurią turi patirti kiekvienas.
Argumentai 'už'
- + Co-op veikia naujoviškais ir naujais būdais
- + Tikra bendra istorija
- + Lygiai su tokiais nuotykiais kaip „Uncharted“.
Minusai
- - Gali būti šiek tiek QTE sunkus
Išeitis PC PC pasiūlymai Galimi 2 pasiūlymai
CD raktai parsisiųsti 7,49 USD Žiūrėti GameStop 8,99 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainasJau seniai nežaidžiau žaidimo, kuriame tikrai bendradarbiaujama. Taip, „Destiny 2“ ar „Monster Hunter World“ žaidimuose buvo tokių dalykų kaip nepaprastai audringas „Overcooked“, „Snipperclips“ ar dideli AAA kooperatyvai, tačiau techniškai žaisti kartu su draugais bet kuriame iš šių žaidimų yra neprivaloma. Vis dėlto tai tikrai ne „A Way Out“ atvejis. Šis naujas „Hazelight“ nepriklausomas pavadinimas ir antrasis „EA Original“ pavadinimas (pirmasis buvo Fe, kuris pasirodė šių metų pradžioje) yra visiškai sukurtas bendradarbiauti – iki tokio lygio, kad iš tikrųjų negalėsite jo žaisti, kol neprisijungsite. draugas, norint atlikti vietinį arba internetinį kelių žaidėjų veiksmą.
Dabar tai gali atrodyti kaip nemaža „A Way Out“ problema, nes ne visiems patinka žaisti su kitu asmeniu, tačiau tai yra puiku, kad norint žaisti, tereikia turėti vieną žaidimo kopiją. Taip pat padeda tai, kad kiekviename dizaino sprendime, kurį Hazelight priėmė su A Way Out, pagrindinis dėmesys skiriamas bendradarbiavimui. Niekada anksčiau nežaidžiau žaidimo, dėl kurio jūs ir jūsų draugas jaustumėtės kaip nepalaužiama komanda, o žaidimo istorija nevyksta, nebent nuolat bendraujate su savo partneriu.
Dvi galvos geriau nei viena
Jūs žaidžiate kaip kalinių pora, kuri nori ištrūkti iš kalėjimo ir užsidirbti laisvę. Leo laukia ginkluotų apiplėšimų, užpuolimų ir didelės vagystės, o Vincentas kalina laiką už sukčiavimą, grobstymą ir šiek tiek žmogžudystę. Kodėl Hazelight pasirinko du personažus, abu baltaplaukius, rudaplaukius vyrus, yra šiek tiek painu. Kartais gali būti šiek tiek painu, kas yra kas. Akivaizdu, kad Leo gana didelė nosis ir šokas turėtų atskirti jį nuo barzdoto Vincento, tačiau atrodo, kad personažų dizaine galėjo būti šiek tiek daugiau kūrybiškumo, net jei žiūrite tik į plaukų spalvą.
Tačiau tai nesumažina fakto, kad Hazelight komanda, kuriai vadovauja Josefas Faresas iš Brothers: A Tale of Two Sons šlovės, sukūrė istoriją, kuri sukuria vieną geriausių žaidimų, kuriuos kada nors suteikė bendri žaidimai. Tai nėra žaidimas, skirtas dviem žaidėjams, jis skirtas dviem žaidėjams, kurie dalijasi viena pasakojimo patirtimi, viena istorija, vienu tikslu. Ir tai sukuriama tik tada, kai abu veikėjai dirba kartu. Kiekvienas tarpinis taškas, kiekvienas kontrolinis taškas, kiekvienas mažas šalutinis žaidimas atrodo užbaigtas, nes tai darote kartu. Nesvarbu, ar tai būtų vandens taškymas, kad žuvys padėtų vienas kitam; grįžimas atgal į nugarą, kad būtų užpildytas sienos tarpas; kalto perdavimas tarp langelių, norint rasti išėjimo kelią; ar net tiesiog žaidžiant „Connect Four“ ar krepšinio žaidimą, kooperatyvas niekada nesijaučia kaip papildomas dalykas – visa tai sukurta tam, kad galėtumėte mėgautis kartu taip, kad būtų malonu ir verta, nepaisant bendravimo masto.

Tačiau, žinoma, kadangi žaidžiate kaip du žmonės, kartais darbas kartu gali būti šiek tiek varginantis. Žaidime būna momentų, kai reikia pasirinkti požiūrį į tam tikrą situaciją. Vincentas linkęs rinktis ramesnę ir racionalesnę kryptį, o Liūtas labiau mėgsta smurtą, triukšmą ir tiesioginį požiūrį. Pavyzdžiui, kai esate arti to, kad jus atpažintų ligoninėje, Leo nori išmušti vaikiną be sąmonės ir kur nors paslėpti, o Vincentas nori pasikalbėti, kaip išeiti. Abu variantai yra tinkami, tačiau jūs ir jūsų realus nusikaltimo partneris turite susitarti dėl požiūrio, kurio reikia imtis, kol istorija tęsiasi. Bet koks taktikos ginčas turi būti išspręstas realiame gyvenime, nes žaidimas veikia tik tada, kai esate pasirengęs būti komanda.
Naujovės kinematografijoje ir bendradarbiaujant

Retai pasitaiko akimirkų, kai abu jūsų veikėjai nėra ekrane vienu metu, tačiau Hazelight sugalvojo, kaip tai padaryti ir vizualiai įdomų. Kai pereinate nuo vieno veikėjo prie kito, kinematografija keičiasi, skraidydama pro orlaides, koridorius ir langus, kad įsitikintumėte, jog esate nuolat įsitraukęs, nepaisant to, ar vaidinate, ar ne. Vieną akimirką stebite, kaip Liūtas lempa daužo policininkų veidus, kitą akimirką stebite, kaip Vincento galas išnyksta pro ventiliacijos angą ir išlenda iš kitos pusės, kad surastų dar daugiau policininkų. Tačiau tai pasakytina ir apie padalinto ekrano vaizdą, kai langai keičiasi ir sukasi priklausomai nuo fokusavimo taškų ar konkrečios scenos, kurioje esate. Pavyzdžiui, veiksmo sekoje simbolių langai yra išdėstyti horizontaliai, o kitur vertikalūs langeliai pasislenka į Suteikite vienam ar kitam simboliui didžiausią langelį, priklausomai nuo esamo dėmesio.

Tai tik mažas pavyzdys, kaip „A Way Out“ pasakojime atkreipiamas dėmesys į detales. Nors tai yra pagrindinė žaidimo varomoji jėga, taip pat pagirtina, koks įvairus yra ir žaidimo eiga. Per maždaug dešimties valandų žaidimo laiką patirsite viską nuo blaivių pasakojimo sekų iki automobilio gaudynių, o kartais turėjau sau priminti, kad tai nėra „Uncharted“ atkarpa su daugiau Samo ir Nathano Drake'ų nuotykių. tokia yra „A Way Out“ veiksmo, istorijos ir galvosūkių sprendimo elementų kokybė ir derinys. Žingsnis taip pat yra tikslus, todėl jums niekada nenuobodžia pernelyg ilgos scenos ar ilgos veiksmo sekos.
Tiesą sakant, neskaitant panašaus charakterio dizaino, vienintelis dalykas, kuris šiek tiek – ir turiu omenyje šiek tiek – erzino apie A Way Out, buvo tai, kad atidarymas buvo šiek tiek QTE (greito laiko įvykis) sunkus. Tačiau manau, kad vienintelė tikroji „A Way Out“ problema yra priversti žmones žaisti. Bendradarbiavimas gali atbaidyti daugybę žaidėjų, tačiau nepatyrus išeities, atsisakote sau patirti vieną didžiausių žaidimų nuotykių iki šiol.
Apžvelgta PS4 Pro.
Išeitis PC PC pasiūlymai Galimi 2 pasiūlymai
CD raktai parsisiųsti 7,49 USD Žiūrėti GameStop 8,99 USD Žiūrėti Kasdien tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas The Verdict 4.5 4,5 iš 5
Išeitis„A Way Out“ pakelia kooperacinį žaidimą taip, kaip niekas anksčiau, suburdamas žaidėjus, kad sukurtų vieną gražiai papasakotą istoriją, kurią turi patirti kiekvienas.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |
| Žanras | Nuotykis |