211service.com
Įsigykime: susipažinkite su įmonėmis, išleidžiančiomis retro klasiką naujai ir senai auditorijai
(Vaizdo kreditas: LucasArts)
Šiandien yra daugybė būdų žaisti klasikinius žaidimus, pradedant mini pultais ir „Evercade“, baigiant skaitmeniniais pakartotiniais leidimais šiuolaikinėje aparatinėje įrangoje, tačiau kai kurie iš mūsų tiesiog renkasi originalią aparatinę įrangą. Žinoma, tame nėra nieko blogo, tačiau šiuolaikinė paklausa ne visada gražiai susilieja su istorine pasiūla. Kai kurie žaidimai, kurie dabar yra pripažinti klasika, savo laiku buvo nepakankamai įvertinti, o tai reiškia, kad jų kopijų nėra per daug. Kiti galėjo būti apriboti regioniniu mastu arba tapti leidėjų problemų aukomis.
Kad nepamirštume, lošimai taip pat yra populiaresni nei prieš 30 metų. Nuolatinės paklausos iš žaidėjų, susižavėjusių šiuolaikiniais tęsiniais, pakanka, kad pabrangtų net labiausiai paplitusi klasika. Anksčiau tai reikšdavo, kad žaidėjai turėdavo mokėti per nosį arba išsiversti be, tačiau šiandien yra nemažai įmonių, kurios nusprendė grąžinti į rinką klasikinius konsolinius žaidimus, gamindamos visiškai naujas kopijas, suderinamas su originali aparatūra.
Bet kam iš pradžių gaminti naujus žaidimus pasenusiai aparatūrai? Keista, bet susidūrėme su įvairiomis motyvacijomis. Vienai įmonei tai buvo paprastas atvejis, kai buvo remiamos kitos jos verslo įmonės.
„Retro-Bit“ pradėjo gaminti klonų pultus ir periferinius įrenginius, todėl visada norėjome skelbti vežimėlius, sako rinkodaros vadovas Richardas Igrosas. Tikime, kad fizinės laikmenos paklausa visada bus, o dar labiau – žaidimų srityje. Bėgant metams retro žaidimams įgavus ryškesnę vietą pramonėje ir vis labiau įsiveržus į pagrindinę srovę, tai buvo tik natūralus kitas žingsnis, ir įmonės pradeda tai suprasti.
Grįžęs iš numirusių

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Pakartotiniai „Retro-Bit“ leidimai apėmė tokius žaidimus kaip „Data East Classic Collection“ ir „Jaleco Brawler's Pack“ multicarts, taip pat „Metal Storm“, skirta NES. Joshas Fairhurstas iš Limited Run Games mano, kad tai paprastas pavyzdys, kaip patenkinti rinkos paklausą.
Esamų žaidimų pakartotinis leidimas man visada patiko, nes daug jaunesnių žmonių supažindinami su šiomis senesnėmis platformomis per „YouTube“ ir jie nori rinkti šias sistemas. Tiekimas yra fiksuotas, todėl kainos išaugo iki gana absurdiško laipsnio. Jis aiškina, kad rinkos reakcija į tai buvo nukreipta į „bootlegs“. Licencijos turėtojai nieko neuždirba, tačiau tuo pat metu licencijų turėtojai patys to nespaudžia. Kažkas turėjo įsikišti, kad tai ištaisytų, kad į rinką galėtų patekti naujos teisėtos kopijos.
Limited Run Games sukūrė naujas The Secret Of Monkey Island serijas, skirtas Mega CD ir įvairiems Star Wars žaidimams, įskaitant Shadows Of The Empire, taip pat originalius NES projektus, tokius kaip Jay & Silent Bob Mall Brawl. Pasibaigus iam8bit, sprendimo patekti į rinką varomoji jėga buvo noras švęsti žaidimus. Mus visada žavėjo namų ruošimo scena – lankymasis klasikinėse žaidimų parodose ir nauji rifai nebeveikiančiose konsolėse, sako bendrasavininkai Jonas M. Gibsonas ir Amanda White.
Dar 2006 m., gavę „Capcom“ leidimą, netgi oficialiai užsakėme paleisti „Mega Man“ versiją „Atari 2600“, skirtą meno parodos instaliacijai, žaisti kartu su 15 kartų didesniu „Atari“ valdikliu. Mūsų šovinių manija visada buvo, todėl pradėjome galvoti – o kas, jei sukurtume „Criterion“ stiliaus etiketę senosios mokyklos žaidimams?
Rezultatas yra bendrovės „Legacy Cartridge Collection“, kurioje iki šiol yra tokie žaidimai kaip „Mega Man 2“, skirta NES, „Street Fighter II“, skirta SNES, ir „Aladdin“, skirta „Mega Drive“. Jei turėjote klaidingą supratimą, kad pakartotinis žaidimo leidimas yra paprasta užduotis, tikimasi, kad tam prireiks laiko, turėtų paneigti šią mintį.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Skaitykite dabar 
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Jei norite išsamių klasikinių vaizdo žaidimų funkcijų, kurios būtų pristatytos tiesiai į jūsų duris, užsiprenumeruokite „Retro Gamer“ šiandien .
Nuo licencijos gavimo iki patekimo į rinką gali užtrukti nuo devynių mėnesių iki metų, sako Richardas. Tai apima viską nuo preliminarių diskusijų iki susitarimų su intelektinės nuosavybės turėtojais, idėjų dėl pakuočių ir kolekcionuojamų daiktų kūrimo, bandymų, patvirtinimų ir gamybos.
Jonui ir Amandai šis procesas dar ilgesnis. Tai gali užtrukti daug metų. Rengiame projektus, kuriuos pradėjome prieš keletą metų ir kurie nebus viešai atskleisti iki 2021 m., 2022 m. arba vėliau. Tai ilgas procesas, nes mums svarbu tai daryti teisingai, o ne skubėti pro duris.
Pirmoji užduotis yra pasirinkti leidybai skirtus pavadinimus, ir kiekviena įmonė turi skirtingą sprendimų priėmimo procesą šioje srityje. Mes ieškome pavadinimų, kurių nebuvo konkrečiuose regionuose, arba pavadinimų, kurių kaina pabrango, sako Richardas, paaiškindamas „Retro-Bit“ požiūrį. Norime juos pateikti už priimtiną kainą, kad gerbėjai jas patirtų.
Tačiau iam8bit rinkos kainos ir prieinamumas yra antraeiliai klausimai. „Legacy Cartridge Collection“ yra mūsų „iam8bit“ odė, skirta absoliučiai geriausiems iš geriausių – kasetėmis pagrįstiems žaidimams, kurie buvo savo laiko orientyrai, pasakoja Jonas ir Amanda. Žinoma, ateityje išvysite keletą didelės vertės perpardavimo leidimų, bet jei pažiūrėsime į „Street Fighter II“ Legacy Cartridge Collection [leidimą], tai yra žaidimas, kurį galite rasti pigių prekių krepšelyje. pora doleriu. Vis dėlto tai vienas iš labiausiai integruotų, aukščiausių kada nors išleistų žaidimų, ir jūs negalite ginčytis dėl tokio rango.
„Limited Run Games“ šis metodas paaiškinamas ne taip paprastai. Man tai yra įvairūs dalykai – žinomumas, IP, prieinamumas. Pavyzdžiui, originalios mūsų „Žvaigždžių karų“ laidų versijos nėra tiksliai brangios ar sunkiai randamos, bet galų gale aš esu didžiulis „Žvaigždžių karų“ gerbėjas. Tai franšizė, kuri apibrėžė mano vaikystę. Turėdamas galimybę susieti su kažkuo, kuris man toks svarbus, neketinau to praleisti, sako Joshas.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Tačiau bendrovė turi tikslą padidinti žaidimų, kuriuos sunku rasti, prieinamumą. Taip, kai kurių kitų dalykų, kurių ieškome būsimiems leidimams, retumas ir prieinamumas yra didžiulė priežastis, kodėl norime juos išleisti iš naujo. Tai žaidimai, kurie dažnai apgaudinėjami, ir mes norime pabandyti tai sustabdyti, kad uždirbtume žaidimų kūrėjams ir kūrėjams vertų pinigų. Joshas taip pat atvirai kalba apie tai, kad negali sužaisti kiekvieno žaidimo. Bandžiau įtikinti Segą leisti man išleisti Pulseman – nuostabų Game Freak žaidimą, kuris buvo išleistas tik Sega kanale, bet, deja, nepavyko!
Įsigijus teises, kitas iššūkis, kurį kiekviena įmonė sprendžia skirtingai, yra pačių programų, kurias reikia įdėti į kasetes, įsigijimas. Paprastai IP savininkai pateikia mums pagrindinius ROM ir kai kuriais atvejais, kai yra, originalius šaltinio kodus, sako Richardas. Jei pateikiami kartotiniai, dažniausiai pasirenkame visą, neredaguotą pavadinimo versiją – pavyzdžiui, japonišką Metal Storm versiją.
Tokiuose pavyzdžiuose kaip Metal Storm, kur buvo sukurti nauji vertimai, reikalingas papildomas patvirtinimo lygis. Visas dotacijas ir įpirkas gauname iš pirminių IP turėtojų prieš išleisdami. Jie žino net menkiausius pavadinimų pakeitimus ir netgi teikia pasiūlymus bei paramą dėl šių veiksmų.
iam8bit ne toks aiškus, kaip gaunami ROM vaizdai, todėl galima daryti prielaidą, kad naudojamas daugiau nei vienas metodas. Tai nusprendžiama kiekvienu konkrečiu atveju, nes gauti ROM nėra lengva, sako Jonas ir Amanda. Kaip ir bet kas – filmai, animacija, knygos – įmonės neturėjo daug įžvalgos apie archyvavimą, ypač ankstyvą skaitmeninį turinį. Jie mums sako, kad jis tampa ypač sudėtingas, kai yra daugybė ROM versijų. Tai gana kriminalistinė ir byloja apie neįtikėtinai gudrių ir nuostabių žmonių, kurie ne tik pasiruošę iššūkiui, bet ir jame klesti, vertę. Kartais gali prireikti mėnesių, net metų, kol kas nors išsikasinėja.

(Vaizdo kreditas: LucasArts)
„Limited Run Games“ laikosi šiek tiek kitokio požiūrio. Mes perkame visiškai naujas, neatidarytas žaidimų, kuriuos išleidžiame, kopijas ir (skausmingai) jas atidarome ir patys išmetame ROM, aiškina Joshas. Taip užtikrinama, kad mūsų ROM failai yra švarūs ir kad mes pelnomės tik iš savo darbo. Prisimenu, mačiau Franko Cifaldi GDC pokalbį, kuriame jis atskleidė, kad „Nintendo“ savo virtualiosios konsolės leidimams naudojo įprastus ROM, atsisiųstus iš interneto. Nenoriu mums tokios gėdingos akimirkos.
Tačiau net jei kodas gaunamas tiesiogiai iš originalių mažmeninės prekybos kasečių, gautas produktas nėra paprastas kopijavimas. Žvaigždžių karų žaidimuose turėjome iš tikrųjų redaguoti ROM, kad pašalintume įmones, kurios nebeturi asociacijų su žaidimais. Tai pridėjo kelias savaites prie proceso. Vienas aspektas, kuris pasikeitė nuo praeities, yra platformos savininko patvirtinimas. Paprasčiau tariant, neatrodo, kad „Sega“ ir „Nintendo“ būtų suinteresuoti oficialiai licencijuoti naujus kasečių leidimus savo senajai aparatūrai, nors tai nereiškia, kad jie nežino apie sceną.
Reguliariai dirbame su „Nintendo“ ir jie žino apie „Legacy Cartridge Collection“. Mes palaikome tikrai puikius santykius su visais mūsų partneriais, įskaitant „Nintendo“, nes taip pat leidžiame modernius žaidimus kaip fizinius „Switch“ leidimus ir bendradarbiaujame įvairiais būdais, aiškina Jonas ir Amanda. Žaidimų pramonė yra ekosistema, kuriai naudingas skaidrumas, nes mes visi tik stengiamės suteikti žmonėms džiaugsmo. Nėra jokios naudos būti slaptam.
Ričardas patvirtina, kad Retro-Bit patirtis panaši. Mes diskutavome su platformų įmonėmis ir jos žino, ką mes darome. Kiekvieną kartą išleisdami, mes visada laikomės reikalavimų ir laikomės konkrečių prekių ženklų ir teisių. „Sega“ yra didelis mūsų partneris ir jie žino apie būsimus kasečių išleidimus. Jie taip pat yra dideli šių leidimų gerbėjai ir nesigaili šių retro leidimų tol, kol turime pirminių IP savininkų teises.

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Anksčiau „Nintendo“ ir „Sega“ gamino daugumą kasečių savo konsolėms, tačiau kadangi šių įrenginių jau seniai nebeliko, įmonės turi įsigyti savo dalių. „Legacy Cartridge Collection“ komanda šiuo metu yra šeima, todėl džiaugiamės bet kokia galimybe apibendrinti juos komplimentais, sako Jonas ir Amanda.
Puikūs „Infinite NES Lives“ žmonės projektuoja ir gamina PCB, o „Retrotainment“ komanda nenuilstamai vadovauja vežimėlių gamybai iki pačių beprotiškiausių niūrių niuansų. Mūsų vidinė iam8bit komanda valdo visus kūrybinius, restauravimo, spausdinimo darbus, įvykdymą, siuntimą, pardavimą ir verslą. Ir kiek įmanoma, kadangi dažnai dirbame su 30–40 metų senumo žaidimais, surandame pirminius komandos narius, kurie galėtų padėti. Neperdėkime, tai yra geriausia žmonių grupė, su kuria galėjome suvienyti jėgas.
„Retro-Bit“ iš pradžių gamino nestandartinį kasetės korpusą, tačiau vėliau buvo perkeltas į labiau pažįstamą dizainą. Kasetės korpusas gali būti įkvėptas originalių vežimėlių, skirtų NES, SNES, Genesis ir kt. Vis dėlto užtikrinome, kad plastikinių medžiagų kokybė korpuse būtų tvirtesnė ir ilgaamžiškesnė, tai yra mažos gyvenimo kokybės detalės, kurių siekiame. tiek pristatymas, tiek pasirodymas, – aiškina Richardas.
Retro-Bit taip pat gamina savo PCB ir tiekia tuos, kuriuos naudoja Limited Run Games. „Retro-Bit“ turi geriausią kokybės ir kainos balansą, nes yra brangesnių variantų, pabrėžia Joshas. Žemų kainų išlaikymas yra tikras susirūpinimas, nes kai kurie žaidėjai kritikavo šių naujų leidimų kainas, tačiau verta atsiminti, kad kasetės niekada nebuvo pigios ir vis dar nėra pigios.

(Vaizdo kreditas: Disney)
Ironiška, nes devintajame dešimtmetyje visiškai nauji SNES žaidimai mažmeninėje prekyboje galėjo kainuoti nuo 70 USD iki 80 USD, taigi, jei atsižvelgsite į infliaciją, „Legacy Cartridge Collection“ yra žemesnė už rinkos standartą prieš 30 metų, sako Jonas ir Amanda.
Joshas iš „Limited Run Games“ sutinka. Žmonės mano, kad mes „Scrooge McDuck“ sukrauname krūvas pinigų iš savo retro gaminių, nes juose dedame kainų etiketes, tačiau realybė tokia, kad ne, mes tikrai mažai uždirbame. Surinktas NES žaidimas su tinkama įtampos lenta mums kainuoja beveik 20 USD vien už kasetę, N64 žaidimas gali kainuoti 22 USD už kasetę!
Kai kurie kolekcininkai gali pyktis dėl naujų žaidimų, kurie sumažintų jų originalų vertę, tačiau visos trys įmonės, su kuriomis kalbėjomės, užtikrino, kad jų žaidimus būtų lengva atskirti nuo senesnių kopijų. Identiškų kopijų neįmanoma sukurti laikantis įstatymų, nes visos jos nenaudoja prekių ženklų, kurių naudoti neturi teisės – todėl ant dėžučių nematote jokių Sega ar Nintendo logotipų.
Tačiau be to, jie visi nori pasiūlyti pagal užsakymą pritaikytą patirtį, pritaikytą kolekcininkų rinkai. Iš įmonių, su kuriomis kalbėjome, iam8bit leidimai yra brangiausi – visos jos kainavo 99,99 USD ar daugiau, o „Earthworm Jim 1 & 2“ kasetė kainuoja 134,99 USD. Toks kainų lygis sulaukė tam tikros kritikos, tačiau bendrovė mano, kad produktas tai pateisina.

(Vaizdo kreditas: Disney)
Mes esame pakavimo ir gamybos snobai, o mums reikia mirti dėl smulkmenų, tvirtina Jonas ir Amanda. Kai atidarote Legacy Cartridge Collection leidimą, norime, kad paskęstumėte dėmesyje į smulkmenas – kad tai būtų lytėjimo, jutimo patirtis. Visa tai neabejotinai turi savo kainą – todėl iam8bit leidimai yra brangiausi rinkoje – tačiau dėl to jie tokie ypatingi. Niekada nesikertame.
Pirmieji „Retro-Bit“ leidimai buvo kelių žaidimų kasetės, kuriose buvo iki penkių žaidimų, tačiau nuo to laiko bendrovė sutelkė dėmesį. Pakeitėme ne tik kasetės estetiką, bet ir mygtukų bei lipdukų turinio kokybę nuo tų ankstyvųjų kasečių iki kolekcinių leidimų, sako Richardas. Dabar mūsų turima komanda daugiausia dėmesio skiria tam, kad gerbėjai galėtų mėgautis kokybiška patirtimi.
„Limited Run Games“ siūlo standartinius arba aukščiausios kokybės leidimus, tačiau net ir standartiniai leidimai gali atrodyti labai skirtingai nuo originalių leidimų. Nenorėjome tiesiog iš naujo išleisti įprastų žaidimų tokių, kokie jie buvo – norėjome juos pritaikyti taip, kad tiktų konkrečiam IP, sako Joshas. Kai galvoju apie „Žvaigždžių karus“, labiausiai nostalgiją kelia veiksmo figūrėlės, ir manau, kad tai tiesa daugeliui žmonių, todėl man buvo tiesiog prasminga supakuoti jas į tokias korteles kaip figūrėlės.
galvojimas už ribų

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Mes esame pakavimo ir gamybos snobai, o mums reikia mirti dėl smulkmenų.
Vienas dalykas aiškus – apetitas šiems pakartotiniams leidimams jau yra, daugelis jų jau išparduoti, todėl turėtumėte tikėtis, kad ateityje pamatysite daugiau šių leidimų. „Limited Run Games“ netrukus vėl išleis kultinį mėgstamiausią „Shantae“, skirtą „Game Boy Color“, o iam8bit užsiminė apie ateities planus, kuriuos slepia. Retro-Bit paskelbė apie planus pakartotinai išleisti Mega Drive Mega Man: The Wily Wars ir Toaplan šaulius, įskaitant Hellfire ir Zero Wing, taip pat Iremo Hammerin' Harry NES ir Undercover Cops SNES.
Visos trys bendrovės patvirtino, kad taip pat planuoja plėsti taikomų sistemų skaičių. Tuo tarpu šioje srityje yra ir kitų įmonių – „Piko Interactive“ veikia jau ne vienerius metus, o Japonijoje „Columbus Circle“ išgarsėjo išleisdama naujas kasetes. Nesunku suprasti, kodėl kai kurie žmonės nepatenkinti šia tendencija, nes naujas tiekimas gali nuvertinti žaidimus, kuriems jie išleido didelę pinigų sumą. Bet jei norite patikimos investicijos, pirkite nekilnojamąjį turtą – žaidimai yra skirti žaisti, ir mes sveikiname viską, kas suteikia žmonėms galimybę juos žaisti taip, kaip jiems patinka.
Ši funkcija pirmą kartą pasirodė žurnalo „Retro Gamer“ 211 numeryje. Norėdami gauti daugiau puikių funkcijų, pvz., ką tik perskaitytą, nepamirškite užsiprenumeruokite spausdintą arba skaitmeninį leidimą „Magazines Direct“. .