Išleidau 24 dolerius, kad įveikčiau vieną bosą filme „Let It Die“, ir tikriausiai tai padarysiu dar kartą





Daugeliu atžvilgių „Let It Die“ yra sunkesnis nei „Dark Souls“. Taip, šiais laikais toks palyginimas daromas taip dažnai, kad jis ribojasi su beprasmybe, bet šiuo atveju tai tiesiog prasminga. Išskirtinis Grasshopper Manufacture PS4, nemokamas veiksmo RPG išskirtinis žaidimas aiškiai imituoja pagrindinę legendinės FromSoftware serijos „Souls“ sistemą su daug pastangų reikalaujančia, ištverminga kova su trečiuoju asmeniu, klastingais lygių išdėstymais ir groteskiškais priešais, kurie gali greitai jus priblokšti. tu nesi atsargus. Tačiau „Let It Die“ yra vienas valios išbandymas, kurio nerasite „Dark Souls“: pagunda išleisti realaus pasaulio pinigus, kad būtų lengviau žaidimo eigoje. Mano patirtis rodo, kad su šiuo fantastišku, potencialiai brangiu nemokamu žaidimu Let It Die santykis su mirtimi tampa svaiginančiu įgūdžių patikrinimo ir savikontrolės deriniu, nepanašiu į bet kurį kitą konsolinį žaidimą.

Priešingai pasenusioms prielaidoms apie nemokamo žaidimo modelį, „Let It Die“ nėra šykštus, pinigus grobiantis žaidimas, suteikiantis šiek tiek paragauti prieš reikalaujant nuolatinės piniginės duoklės. Tai retas F2P žaidimas, kurio pristatymas ir gilumas pilnai kainuojantis žaidimas, kurį papildo žavi personažų, kurie nėra keistoki, ir daugybė niuansuotų kovos mechanikų – būtent tai, ko tikitės iš studijos už kultinių klasikų, tokių kaip No. Daugiau herojų ir žudiko 7. Tai taip pat neįtikėtinai naudinga, kai kalbama apie išteklius, todėl galite žaisti valandų valandas, negalvodami, kad išleisite nė cento. Po to, kai „Let It Die“ netikėtai debiutavo PlayStation Experience praeitą gruodį, tai buvo beveik viskas, ką žaidžiau likusią mėnesio dalį – taigi, kai GR+ darbuotojai turėjo galimybę pagirti 2016 m. nedainuotus herojus, pažadėjau, kad atleisčiau bent 60 USD už „Let It Die“ mikrotransakcijas, kad parodyčiau savo paramą tokiam nuostabiai netradiciniam žaidimui. Visada sakau, balsuokite su savo pinigine.

Už jūsų pinigus galite nusipirkti Death Metals – mažas kaukoles, kurios atrodo kaip vaivorykštės spalvos roko saldainiai. Tai yra pati vertingiausia pagrindinės valiutos forma Let It Die ekonomikoje, tačiau žaidimas nebijo jas padovanoti jums nemokamai: jums nuolatos suteikiamos prisijungimo premijos ir specialūs įvykiai, o daugybė užduočių siūlo Death Metal kaip atlygis (nors, deja, kai kurios iš šių užduočių buvo sugadintos nuo pat paleidimo ). Ir nors teoriškai galite paversti savo Death Metals į Kill monetas, naudojamas daiktams pirkti, akivaizdu, kad tai būtų švaistymas. Death Metals daugiausia naudojamas norint išplėsti jūsų saugyklą, kuri tampa būtina pažangiam kūrimui arba, svarbiausia, mokant už privilegiją akimirksniu atgaivinti po mirties.



Jei tai jums atrodo rimta „mokėjimo už laimėjimą“ klaida, kuri laukia, kol atsitiks, sakyčiau, kad esate teisus tik pusė – o dar geriau – ketvirtadalis. Tiesa, jei pasibaigs jūsų uždirbtos nemokamos Death Metals atsargos, nusipirkę vieną, kad atgaivintumėte būtent ten, kur buvote, su pilnu sveikatos baru ir kelias akimirkas, kai būsite nepastebimi priešams, galite įveikti dalį, kurią turėtumėte kitaip nepavyko. Kad padėtų jums apsispręsti, po mirties jus visada pasitinka „Direct Hell Insurance“ atstovas Kiwako Seto, už draudimo pardavimą atsakingas gražuolis nuolat besikeičiančiame Barbų bokšte, į kurį kylate. Tačiau didelių pinigų sumų išleidimas negarantuoja pergalės; jei ką, kiekvienas atgimimas priartina jus prie būsenos, kai jūsų mirties metalų grąža mažėja, nes visi jūsų daiktai dingo ir niekas, išskyrus neapdorotus įgūdžius, gali jus išgelbėti.

Štai čia ima ryškėti esminiai „Let It Die“ skirtumai nuo „Dark Souls“ – ne tik šiuolaikinė post-apokalipsė, segmentuotos scenos ir ginklai, parduodami tiesiai iš techninės įrangos parduotuvės. Jūsų ginklų arsenalas ir įrengti šarvai reguliariai lūžta į bevertį laužą, nes „Let It Die“ laikosi daiktų patvarumo taip, tarsi visa jūsų įranga būtų tokia pat surūdijusi, trapi ir niūri, kaip atrodo. Be to, sveikatą atkuriančių daiktų yra nedaug: jei norėsite valsu į kovą pasirengti, turėsite ieškoti ir apsirūpinti valgomaisiais kenkėjais ir grybais, išmėtytų aplink bokštą. Priešingai, nemanau, kad man kada nors suduždavo ginklas, kai man jo prireikdavo „Souls“ žaidime, o tai, kaip jūsų „Estus“ kolbos pasipildo prie kiekvieno laužo, atrodo siaubingai gailestinga. Tačiau didžiausias „Let It Die“ skirtumas nuo „Dark Souls“ yra tai, kad jūs suvienodinate visą keičiamų herojų sąrašą, o ne sutelkiate visus savo išteklius į vieną, vis stiprėjantį negyvą veikėją.



„Let It Die“ perima nesąžiningo žanro užuominą, nes mirtis pašalina ne tik jūsų daiktus, bet ir patį personažą (vadinamą kovotoju) ir visus statistiką gerinančius lipdukus, kuriuos priklijavote ant jų odos kaip „Nascar“ lenktyninį kostiumą. . Jie nėra prarasti amžiams: galite susigrąžinti nužudytą kovotoją susimokėję nemenką Kill Coin mokestį arba suradę ir įvykdę savo dabar suzombuotą praeitį su nauju personažu, atkurdami jo sielą ir atsargas savo kolekcijoje. Vis dėlto, kai reikia lipti atgal į bokštą, kai lyginate naują kovotoją, yra gana rimta mirties pasekmė; Tai ne taip stinga, kaip praradus „Diablo 3“ „hardcore“ personažą, bet tai (tikiuosi, laikinas) didžiulio investuoto laiko praradimas. Vienas Death Metal gali užkirsti tam kelią bent jau laikinai. Bet ateis laikas, kai jūsų mirties metalai baigsis arba situacija atrodys pernelyg beviltiška, ir turėsite pradėti iš naujo. Jūs pasistengsite sukurti naują personažą, iškilmingai pažvelgsite į savo herojaus lavoną ir leisite jam numirti. Po velnių, jūs net neturite pasirinkimo, kai pirmą kartą mokotės šio mechaniko kietuoju būdu, po to, kai jūsų sukurtas pradinis simbolis automatiškai nužudomas mokymo programos pabaigoje.

Dabar, kai žinote, kaip mirtis ir mokesčiai – ai, mikrosandoriai – veikia Let It Die visatoje, laikas jums papasakoti, kaip išleidau 24 USD, kad įveiktų vieno boso kovą. Dabartinės 40 aukštų bokšto struktūros 23 aukšte laukia GOTO-9 Lvl. 7, juokingai galinga boso versija, kurią jau įveikėte anksčiau. Turėkite omenyje, kad pasiekiau šį tašką per maždaug 200 aukštų per keliasdešimt valandų, rinkdamas kūrybos medžiagą, pakėliau daugiau kovotojų ir tiesiog išmokau žaidimo. Let It Die be priekaištų pabrėžia šlifavimą ir atsitraukimą. Dabar jaučiausi gana pasitikintis savo pažanga iki to laiko, nes įveikiau 15–22 aukštus po to, kai didžiąją mėnesio dalį praleidau žaisdamas tą pačią pirmąją sritį. Dabar mane užkabino greito ir pastovaus tobulėjimo jausmas, bet GOTO-9 buvo plytų siena, trukdanti tolesniam kilimui.



Šis ypač niekšiškai atrodantis bosas reiškia verslą: GOTO-9 gali sudaužyti jūsų šarvus vos keliais smūgiais, turi nukreiptą pilvo trenksmą, kuris vienu židiniu užmušė mano maksimalaus lygio kovotoją, ir nuolat išvemia griaučius, kurie patenka į jūsų vidų. būdas ar tulžis, dėl kurio banano žievelės stiliumi paslysti ir nukristi į neabejotinai mirtiną apsvaiginimo būseną. Po to, kai du kartus GOTO-9 mane išnaikino ir šiuo metu negalėjau sau leisti daugiau Kill Coin atgimimų, nusprendžiau, kad laikas kompensuoti savo neatitikimus tam tikra moolah. Sudeginau 5 USD vertės 10 „Death Metals“ rinkinį, tada didesnį 14 USD paketą už 30 ir dar 5 USD už vienkartinę nuolaidą dar 30 pakuotei. Iki to laiko mano vargšas kovotojas svirduliavo savo skrydžiuose, jos šarvai jau seniai buvo sunaikinti, ir net mano šviežiai pagamintų ginklų atsargos pradėjo baigtis. Kiwako ir aš taip dažnai keisdavomės žvilgsniais, kad susimąsčiau, ar tai buvo gražaus romano pradžia.

Praėjus pusvalandžiui ir maždaug 47 Death Metals nuo kovos pradžios, aš pagaliau įveikiau GOTO-9 nemenka kaina savo protingumui ir debeto kortelei. Ir, kaip jau galėjote atspėti, triumfo pojūtis jautėsi šiek tiek tuščiaviduris, nusvėręs palengvėjimą, kad atitrūkau nuo traukos išleisti daugiau pinigų, kad užtikrinčiau pergalę. Techniškai laimėjau kovą ir šiek tiek pažengiau į priekį, tačiau valių kovą prieš savo piniginę pralaimėjau (nekreipiant dėmesio į tai, kad jau buvau nusiteikęs išleisti tokius pinigus tam tikru momentu ir dar turiu kur eiti, kol pasiekė mano 60 USD kvotą).



Išmesdamas visus mirties metalus, kuriuos turėjau ir dar daugiau šioje kovoje, ir pirkdamas priemones pažangai pasiekti, dėl ko taip sunkiai kovojau, pasijutau tarsi iškviesčiau kitą Dark Souls žaidėją, kuris efektyviai atliktų visą darbą už jus, įveikdamas ypatingą sunki boso kova. Užuot išmokęs susitikimo subtilybių, visų boso pasakojimų ir silpnybių, kurios paaiškėjo tik po daugybės bandymų, aš atsisėdau ant ramento, pagaminto iš mirties metalų, kad kompensuočiau savo užsispyrimą ir atkaklias pastangas. Jei būčiau sutikęs su tuo, kad GOTO-9 įveikimas užtruks daugiau laiko, galbūt būčiau pasirinkęs tokią taktiką kaip išnaudodamas savo silpnybę į Red Hot Iron ginklą , arba kaupiantis nematomumą ir laiką lėtinančius grybus kad galėčiau nesunkiai išvengti jo atakų, kol jis sprogo į žarnų balą.

Tačiau, kai pažvelgiu į patirtį, viskas, ką galiu padaryti, yra šypsotis. Atsižvelgdama į galimybę leisti tikrus pinigus, „Let It Die“ man pateikė unikalų iššūkį, nepanašų į jokį veiksmo RPG. Dark Souls ir panašūs į juos išbando jūsų pasirengimą ir atkaklumą, tačiau mirti ir bandymas iš naujo nėra taupumo klausimas. Naudodami Let It Die kiekvieną nesėkmės atvejį galite veiksmingai prilyginti 50 centų išlaidoms, jei nuspręsite kovoti toliau. Arba galite laikyti pinigus savo PSN kišenėje, peržiūrėti, ką išmokote, ir vėliau bandyti dar kartą. Dviejų ketvirčių tęsinio kaina iš karto primena klasikinius arkadinius žaidimus: galite pabandyti žiauria jėga įveikti tokį kietumą kaip „Metal Slug“ arba siekti 1 kredito, kurį galite pasiekti tik įvaldę tikrą meistriškumą. Klausimas, kiek laiko ir pinigų, kuriuos norite išleisti. Pasitenkinimas, kurį patiriate susitikus, tiesiogiai koreliuoja su jūsų įdėtu darbu ir tuo, kaip esate ryžtingas, kai kalbate apie tai, kad pinigai sudegs jūsų kišenėje.

Tikiuosi, kad iš mano istorijos atimsite tai, kad Let It Die išbandys jūsų jėgas gaiviai naujais būdais, net jei jo veiksmo RPG struktūra atrodo maloniai pažįstama. Papildomų gyvybių pirkimas gali atrodyti kaip žemiausia mikrosandorių forma, jei paprasčiausiai sumokėjus galima pereiti prie scenos pabaigos arba atrakinti po žaidimo. Tačiau „Let It Die“ su savo pajamas generuojančiomis sistemomis elgiasi maloniai ir santūriai, suteikdama jums visą atsakomybę, kiek norite išleisti. Daugelis žaidėjų pasakojo pasiekę 40 aukštą nesumokėję už nė vieno Death Metal. Atvirai kalbant, man gerai, kad vėlesniems užtvarų viršininkams kartočiau savo GOTO-9 patirtį, nes esu pasirengęs skirti šiek tiek pinigų vietoj laiko, kad išlyginčiau savo kelionę į bokšto viršūnę. Kaip žino kiekvienas, turintis milžinišką žaidimų skaičių, laikas gali būti dar brangesnis išteklius nei pinigai.

Viena iš priežasčių, kodėl žmonės mėgsta „Souls“ žaidimus, yra tai, kaip jie daro jus itin jautrius pavojui, todėl nuolat esate budrūs, kad neprarastumėte savo brangių sielų. Dėl to kylanti įtampa ir savisaugos jausmas pralaimėjimą daro tokį kartėlį, o pergalę – tokią džiaugsmingą. Tačiau „Let It Die“ dar labiau padidina statymą, nes niekas taip nepatvirtina virtualaus gyvenimo vertės, kaip susiejimas su realiu pasauliu. Vienintelis būdas sužinoti, kaip reaguosite į visą tą papildomą riziką, yra atsisiųsti Let It Die ir išbandyti patys, o tai jums nieko nekainuoja. Nesvarbu, ar ketinate jį teikti nemokamai, priklauso tik nuo jūsų.