211service.com
Išmušti!! apžvalga
Puikiai peržengia ribą tarp atsitiktinio, aštraus ir aštraus gilumo
Argumentai 'už'
- Spalvinga
- charizmatiški boksininkai
- Gilus, kaip norite, žaidimas
- Puikus „Nintendo“ gerbėjų aptarnavimas
Minusai
- Nėra lyderių lentelių?
- Atkuria vieną vaikiną 20 kartų
- Gauti KO, matyt, be jokios priežasties
Argumentai 'už'
- + Spalvinga
- + charizmatiški boksininkai
- + Gilus, kaip tu nori, žaidimas
- + Puikus „Nintendo“ gerbėjų aptarnavimas
Minusai
- - Nėra lyderių lentelių?
- - Atkuria vieną vaikiną 20 kartų
- - Gauti KO, matyt, be jokios priežasties
Nepaprastai sunku sukurti žaidimą, kuris patiktų visiems, tačiau jis netaptų netvarka. Vis dėlto „Nintendo“ puikiai tai daro – nuo Mario iki „Wii Sports“, taip pat originalaus Punch-Out!! už NES. Net ir praėjus 20 metų nuo jo išleidimo, pirmasis žaidimas išlieka tvirtas ryšys tarp žaidėjų ir nežaidėjų dėl savo patrauklumo pasiimti ir žaisti bei beprotiškų, kvailų boksininkų. Tikrai, Punch Out!! yra viena iš mėgstamiausių „Nintendo“ priklausančių franšizių, nepaisant to, kad prieš tai turėjo tik du žaidimus.

Viršuje: siaučiantis gerbėjas, nuo šalikai į marškiniai į karoliukų menas
Kvailai džiaugiamės galėdami pasakyti, kad naujausias įrašas yra toks pat prieinamas kaip ir klasika, tačiau kartu siūlo apgaulingai gilią, varginančiai nuostabią kovos sistemą, kuri apdovanoja rizikuojančius ir kūrybingus mąstytojus.
Paprastam žaidėjui tai spalvingas, perdėtas požiūris į boksą, kurį žaisti yra tiesiog smagu. Jie matys žaidimą taip:

Viršuje: pakaks paprasto „išvengti, tada priešprieš“ metodo
Pažengusiems žaidėjams, tiems, kurie ne kartą žaisdavo NES ir SNES žaidimus, paprastas judėjimo iš kelio metodas išnyksta, atskleidžiantis apgaulių, kontratakų ir vieno smūgio KO vandenyną, kuris drastiškai keičiasi priklausomai nuo to, kas esi. kovojantys. Jie matys žaidimą labiau panašų į šį:

Viršuje: eksperimentavimas atskleidžia daugybę naujų būdų laimėti
Kiekvienas iš 13 boksininkų turi savo pasikartojančius prekės ženklo atakų modelius, o prieš kiekvieną iš šių svyravimų yra užrašas, leidžiantis žinoti, kurią ataką jis ruošiasi atlikti. Pavyzdžiai: jie mirksės raudonai prieš siūbuodami, pajudins antakius arba ką nors pasakys garsiai. Žaidėjai, kurie susitapatina su tuo pirmuoju įvaizdžiu, tiesiog judės ir bandys kontratakuoti. Žaidėjai, kurie supranta antrąjį vaizdą, turi daugybę pasirinkimų su įvairiomis pasekmėmis.
Ar tiesiog pasitraukiate iš kelio ir grąžinate smūgius? Ar bandote nutraukti jų ataką tinkamu laiku smūgiu? Jei taip, ar trenkiate jiems į veidą ar pilvą? Ar naudojate pirmojo lygio 'Star Punch' ar sutaupote daugiau? Išsiaiškinti, kada ir kur smogti yra žaidimo tikslas, todėl čia yra daugybė pakartojimo vertės tiems, kurie nori nusiskusti kiekvieną paskutinę KO laiko sekundę arba atrasti žalingiausias kombinacijas. Tai ne apie žaidimo išvalymą ir kreditų stebėjimą, o apie sistemingą kiekvieno priešininko naikinimą greičiausiu ir ryškiausiu būdu.

Viršuje: šis mirksintis brangakmenis reiškia, kad Didysis tigras tuoj smogs
Toks gilus požiūris, kokio norite, atsispindi dviejuose pagrindiniuose žaidimo režimuose. Pirmoji kelionė trimis trasomis bus pakankamai sunki naujokams ir palyginti lengva veterinarams; Jei esate tikrai geras, įveikti žaidimą užtruks apie dvi, tris valandas. Po to „Title Defense“ režimas atidaromas su tuo pačiu boksininkų sąrašu, tik dabar jie pasimokė iš savo ankstesnių klaidų ir kreipiasi į jus su visiškai naujais modeliais ir judesiais.

Viršuje: Glass Joe titulų gynyboje yra... iš tikrųjų gana sunkus
Esame užkietėję gerbėjai ir velniškai praleidome laiką per titulinį gynybą. Turėsite kautis su kai kuriais iš šių vaikinų penkis, šešis ar net 10 kartų, kad juos numuštumėte. Taigi, atsitiktinis žaidėjas gali įveikti žaidimą pagrįstai, o likusieji galime pasinerti į visiškai kitokią patirtį, kuri yra titulo gynyba. Vienintelis šio režimo trūkumas yra tai, kad jie padaro daug daugiau žalos nei jūs galite, gali sugerti daugiau skausmo nei galite ir, matyt, net nereikia paklusti tradicinėms bokso taisyklėms – jūs turite juos numušti tris kartus per vieną. rungtynės (TKO), bet jie gali jums taip stipriai smogti antrojo nokdauno metu, jūs akimirksniu sumušate. Sukelia norą rėkti.
Tai vienas iš tų dalykų, kai prisieki, kad sulaužysi valdiklį per pusę, sudaužys diską ir įmesi Wii į giliausią ugnikalnį Žemėje, nes Bald Bull yra per velniškai kietas... ir vis tiek atsidursi ringe. Po 10 minučių pasiruošę bandyti dar kartą. Kaip sakėme, varginantis nuostabus.
Daugiau informacijos
| Žanras | Sportas |
| apibūdinimas | Labai sunku sukurti tokį žaidimą, kuris patiktų visiems, netaptų jo netvarka, bet Punch-Out!! meistriškai eina riba tarp atsitiktinio, aštraus ir rimto žaidėjo gylio. |
| Platforma | 'Wii' |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Visiems 10+“ |
| JK cenzoriaus reitingas | „Įvertinimas laukia“ |
| Alternatyvūs vardai | 'Išmušti' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |