Išplėstinis „Pokemon Diamond“ / „Pearl“ vadovas

MAGMA ROKAS IR HEATRAN





Prisiminkite salą šiaurės rytinėje Sinnoh dalyje, kurią visada matėte savo žemėlapyje, bet niekada negalėjote nuvykti? Na, mes pagaliau iškeliausime ten. Pasikalbėkite su jūreiviu pietvakarinėje Snowpoint dalyje. Būsite nuvežti į uostą Kovos zonoje, kur jūsų lauks jūsų bičiulis. Atrodo, kad jis nepametė savo ambicijų – jis čia, norėdamas įrodyti, kad yra geriausias visų laikų pokemonų treneris, ir rasti lobį giliai salos ugnikalnio viduje. Jis tiesiog niekada neleidžia savo burbului sprogti, ar ne?

Tačiau neilgai trukus jūs susidursite su ugningu plauku jaunuoliu, vardu Bukas. Bakas taip pat čia ieško legendinio lobio ir neketina pirmam leisti prie jo prieiti jūsų draugui. Jie eina!

Kovos zona yra panaši į bet kurį kitą Sinnoh miestą: yra keletas rezidencijų, kelios uogų plantacijos, Pokemon centras ir Pokemart. Nuo šiol čia taip pat galėsite grįžti naudodami „Fly“. Didžiausias dalykas čia yra mūšio bokštas, kurį galėsite aplankyti vėliau.



Iš kovos zonos galite eiti į šiaurę palei 225 kelią arba į rytus per Route 230, pakeliui kovodami su treneriais ir Sinnoh iki šiol nematytais laukiniais pokemonais. Jei pasirinksite šiaurės kryptimi, trumpam sustosite išgyvenimo zonoje. Norint plaukioti per krantą, einant į rytus reikės papulti su „Surf“ ir išlaipinti jus netoli kurorto zonos. (Greita pastaba: išgyvenimo zonoje yra „Pokemart“, o kurorto zonoje – ne.)

Iš bet kurio poilsio taško galėsite eiti link Starko kalno. Prieš išvykdami įsitikinkite, kad jūsų vakarėlyje yra pokemonų, kurie gali naudoti Surf, Rock Climb, Rock Smash ir Strength. Iš Survival Area eikite į rytus per Route 226. Naudokite Rock Climb, kad pakiltumėte ir nusileistumėte nuo kalvos, ir Surf, kad pereitumėte nedidelį tvenkinį. (Galite sustoti prie mažo namelio ežero viduryje ir gauti Pokedex atnaujinimą, leidžiantį rodyti Pokedex ekranus keliomis kalbomis.) Tako pabaigoje pasukite į šiaurę į 227 kelią. Jei atvykstate iš kurorto Vieta, eikite į 228 maršrutą, kur siaučia smėlio audra. Kad galėtumėte manevruoti per dulkių debesį, jums reikės dviračio ir Rock Smash. Pasiekę maršruto pabaigą, pasukite į vakarus, kad pasiektumėte 226 maršruto galinį tašką, tada iš karto pasukite į šiaurę į 227 kelią. Nesvarbu, kuria kryptimi įvažiuosite, jums reikės dviračio, kad peršoktumėte per kai kurias uolas. Jūsų būdas. Prieš įeidami į kalno urvą, susidursite su savo bičiuliu ir Crasher Wake diskusijomis. Jiems išėjus, galite įeiti į netoliese esantį namą, kuriame rasite lovą pokemonams pailsėti, taip pat gana šiurpią senelę. Kai visi pasveiksite, išlipkite ir eikite į Starko kalną. Pakeliui dar kartą susidursite su Bucku.

Įėję į Starko kalno vidų pamatysite, kad jūsų kelią užstoja rieduliai, kuriuos stumti reikia jėgos. Vieną net reikės nustumti iki galo nuo kalno. Būkite atsargūs stumdydami šias uolas, nes kartais galite jas pajudinti taip, kad negalėsite progresuoti. (Jei taip atsitiks, turėsite išlipti ir vėl įvažiuoti į Starko kalną, kad iš naujo nustatytumėte riedulių pozicijas.) Pamatysite savo varžovą, sėdintį prie pat perėjos į kitą Starko kalno sritį ir verkšlenantį, kaip Buckas jam davė. sumušimas. Drauge, nekenčiu tau sulaužyti, bet visas šis pokemonų trenerio dalykas tiesiog neatrodo kaip tavo pašaukimas gyvenime, žinai?



(Viena pastaba: keli laukiniai pokemonai, tokie kaip „Camerupt“ ir „Magcargo“, turi galimybę turėti „Magma Armor“ gebėjimą. Jei jūsų aktyviame vakarėlyje turite pokemoną su „Magma Armor“, tai sumažina žingsnių skaičių, reikalingą kiaušiniams išperinti per pusę. Būtinai užfiksuokite vieną iš šių vaikinų, jei planuojate rimtai veisti pokemonus!)

Antrame skyriuje vėl sutiksite Bucką. Jis girsis, kad visiškai išniekino tavo draugą (tai nėra didžiulis pasiekimas) ir paprašys tavęs kartu, nes stiprūs treneriai turi laikytis kartu! Ai, bet ką. Bet kokiu atveju, Buckas turi savo komandą Claydol. „Claydol“ nėra geriausias pokemonas, skirtas bendrauti su ugnikalnio gyventojais, tačiau jis tikrai toli gražu nėra nenaudingas. Jis turi gana tvirtą gynybą, o psichikos tipo atakos gali padaryti nemažos žalos. Be to, kaip ir visi kiti procesoriaus treniruokliai, su kuriais bendradarbiavote, jis po kiekvieno mūšio išgydys jūsų pokemoną iki galo.

Jūsų tikslas yra nedidelis praėjimas, esantis ant aukštos atbrailos šiaurinėje šios srities dalyje. Norėdami jį pasiekti, turėsite manevruoti per aukštų ir žemų besisukančių koridorių labirintą. Galite pamatyti kai kurias sienas, kurių mastelį būtų galima padidinti naudojant Rock Climb, tačiau naudodami Buck žymėjimą negalėsite panaudoti įgūdžių. Vis dėlto galite naudoti „Strength“ ir „Rock Smash“ ir jums reikės abiejų, kad išvalytumėte kelią ir pasiektumėte išėjimą. Jei atsitiktiniai priešo susidūrimai pradeda jus užklupti, padėkite aukščiausio lygio pokemonus į pagrindinę savo vakarėlio vietą, tada dosniai naudokite „Repel“ purškalus.

Kai pasieksite pabaigą, Buckas pakils ir pasiims kalno lobį, Magmos uolą, kaip savo. Tada jis pakils, palikdamas jums nuo to laiko apsisaugoti. ...Buck, tu gali būti geresnis treneris nei mūsų bičiulis, bet vis tiek esi kažkoks durnas.



Dabar išeikite iš kambario ir grįžkite į didelį labirintą. Iš čia galite grįžti ilgu keliu iki įėjimo, kad pamatytumėte visas uolų kopimo sienas, kurias praleidote, kai su jumis buvo Buckas, arba galite naudoti Dig arba Escape Rope, kad iš karto išliptumėte. Kadangi čia grįšite gana greitai, galbūt verta rinktis pastarąjį variantą.

Dar kartą užsukite į išgyvenimo zoną. Viename iš namų atrasite Bucką su jo seneliu. Atrodo, kad tos Magmos uolos paėmimas galėjo būti ne pati geriausia mintis, nes ugnikalnio viduje gyvenanti dvasia, matyt, tapo gana susijaudinusi. Buckas sako, kad grįžo ta kryptimi, bet tikriausiai neturėtumėte priimti jo žodžio. Geriausia, jei grįšite ir patys ištirsite šį klausimą.

Grįžkite į Starko kalną, važiuodami tuo pačiu maršrutu, kurį važiavote anksčiau, kai buvote su Bucku. Kai įeisite į mažą kambarį, kuriame iš pradžių radote Magmos akmenį, pamatysite, kad Heatranas pabudo. Ir berniuk, ar jis kada nors pyksta, kad jo akmuo buvo atimtas!



„Heatran“ yra turbūt lengviausias iš trijų 70 lygio legendų, tačiau tai jokiu būdu nėra stumtelėjimas. Tai ugnies / plieno tipas, todėl jis yra stiprus arba atsparus daugumai metodų. Elektros atakos padaro įprastą žalą, o kovos ir vandens įgūdžiai bus žymiai efektyvesni. Pagrindinė Heatran silpnybė yra antžeminės atakos, tačiau būkite atsargūs, nes visiškai įmanoma vienu smūgiu jį nualpti turint vieną stiprų žemės įgūdį. Vienas svarbus dalykas yra niekada ir niekada nenaudoti ugnies įgūdžių kovojant su Heatranu. Galbūt manote, kad ugnies atakos būtų naudingos norint sumažinti Heatran AG, tačiau Heatran gali sugerti visas ugnies atakas, naudodamas savo Flash Fire įgūdžius – ir kiekviena ataka, kurią jis sugeria, daro ugnies techniką dar stipresnę!

Heatrano atakos pirmiausia yra pagrįstos ugnimi. „Fire Spin“ yra gana silpnas, tačiau neleis jums išjungti šiuo metu mūšyje esančių „Pokemon“. Lava Plume yra daug stipresnis ir kelia pavojų sudeginti pokemoną, į kurį pataiko. „Scary Face“ labai sumažina jūsų „pokemon“ greitį, o „Heatran“ jį naudos dažnai, todėl turėtumėte tikėtis, kad didžiąją laiko dalį būsite antras. Norėdami efektyviai atremti Heatran ir jį sustabdyti, norėsite pasirinkti tokį smūgį, kuris gali atlaikyti jo atakas ir įveikti silpnąsias vietas. „Infernape“ ir „Combusken“ yra geras pasirinkimas norint derinti gerą puolimą ir gynybą, o „Water/Rock“ pokemonai, tokie kaip „Relicanth“, „Kabutops“ ir „Omastar“, puikiai tinka gryniems tankams.

Kai „Heatran“ HP beveik nebeliks, norėsite pradėti nuo „pokeball“ užtvaros. Turėdamas šiek tiek kantrybės ir stiprų gynėją, Heatran galiausiai taps tavo!

Mums liko dar vienas legendinis – ir šis yra sunkiausias iš visų.

MAGMA ROKAS IR HEATRAN

Prisiminkite salą šiaurės rytinėje Sinnoh dalyje, kurią visada matėte savo žemėlapyje, bet niekada negalėjote nuvykti? Na, pagaliau išeisime ten. Pasikalbėkite su jūreiviu pietvakarinėje Snowpoint dalyje. Būsite nuvežti į uostą Kovos zonoje, kur jūsų lauks jūsų bičiulis. Atrodo, kad jis nepametė savo ambicijų – jis čia, norėdamas įrodyti, kad yra geriausias visų laikų pokemonų treneris, ir rasti lobį giliai salos ugnikalnio viduje. Jis tiesiog niekada neleidžia savo burbului sprogti, ar ne?

Tačiau neilgai trukus jūs susidursite su ugningu plauku jaunuoliu, vardu Bukas. Bakas taip pat čia ieško legendinio lobio ir neketina pirmam leisti prie jo prieiti jūsų draugui. Jie eina!

Kovos zona yra panaši į bet kurį kitą Sinnoh miestą: yra keletas rezidencijų, kelios uogų plantacijos, Pokemon centras ir Pokemart. Nuo šiol čia taip pat galėsite grįžti naudodami „Fly“. Didžiausias dalykas čia yra mūšio bokštas, kurį galėsite aplankyti vėliau.

Iš kovos zonos galite eiti į šiaurę palei 225 kelią arba į rytus per Route 230, pakeliui kovodami su treneriais ir Sinnoh iki šiol nematytais laukiniais pokemonais. Jei pasirinksite šiaurės kryptimi, trumpam sustosite išgyvenimo zonoje. Norint plaukioti per krantą, einant į rytus reikės papulti su „Surf“ ir išlaipinti jus netoli kurorto zonos. (Greita pastaba: išgyvenimo zonoje yra „Pokemart“, o kurorto zonoje – ne.)

Iš bet kurio poilsio taško galėsite eiti link Starko kalno. Prieš išvykdami įsitikinkite, kad jūsų vakarėlyje yra pokemonų, kurie gali naudoti Surf, Rock Climb, Rock Smash ir Strength. Iš Survival Area eikite į rytus per Route 226. Naudokite Rock Climb, kad pakiltumėte ir nusileistumėte nuo kalvos, ir Surf, kad pereitumėte nedidelį tvenkinį. (Galite sustoti prie mažo namelio ežero viduryje ir gauti Pokedex atnaujinimą, leidžiantį rodyti Pokedex ekranus keliomis kalbomis.) Tako pabaigoje pasukite į šiaurę į 227 kelią. Jei atvykstate iš kurorto Vieta, eikite į 228 maršrutą, kur siaučia smėlio audra. Kad galėtumėte manevruoti per dulkių debesį, jums reikės dviračio ir Rock Smash. Pasiekę maršruto pabaigą, pasukite į vakarus, kad pasiektumėte 226 maršruto galinį tašką, tada iš karto pasukite į šiaurę į 227 kelią. Nesvarbu, kuria kryptimi įvažiuosite, jums reikės dviračio, kad peršoktumėte per kai kurias uolas. Jūsų būdas. Prieš įeidami į kalno urvą, susidursite su savo bičiuliu ir Crasher Wake diskusijomis. Jiems išėjus, galite įeiti į netoliese esantį namą, kuriame rasite lovą pokemonams pailsėti, taip pat gana šiurpią senelę. Kai visi pasveiksite, išlipkite ir eikite į Starko kalną. Pakeliui dar kartą susidursite su Bucku.

Įėję į Starko kalno vidų pamatysite, kad jūsų kelią užstoja rieduliai, kuriuos stumti reikia jėgos. Vieną net reikės nustumti iki galo nuo kalno. Būkite atsargūs stumdydami šias uolas, nes kartais galite jas pajudinti taip, kad negalėsite progresuoti. (Jei taip atsitiks, turėsite išlipti ir vėl įvažiuoti į Starko kalną, kad iš naujo nustatytumėte riedulių pozicijas.) Pamatysite savo varžovą, sėdintį prie pat perėjos į kitą Starko kalno sritį ir verkšlenantį, kaip Buckas jam davė. sumušimas. Drauge, nekenčiu tau sulaužyti, bet visas šis pokemonų trenerio dalykas tiesiog neatrodo kaip tavo pašaukimas gyvenime, žinai?

(Viena pastaba: keli laukiniai pokemonai, tokie kaip „Camerupt“ ir „Magcargo“, turi galimybę turėti „Magma Armor“ gebėjimą. Jei jūsų aktyviame vakarėlyje turite pokemoną su „Magma Armor“, tai sumažina žingsnių skaičių, reikalingą kiaušiniams išperinti per pusę. Būtinai užfiksuokite vieną iš šių vaikinų, jei planuojate rimtai veisti pokemonus!)

Antrame skyriuje vėl sutiksite Bucką. Jis girsis, kad visiškai išniekino tavo draugą (tai nėra didžiulis pasiekimas) ir paprašys tavęs kartu, nes stiprūs treneriai turi laikytis kartu! Ai, bet ką. Bet kokiu atveju, Buckas turi savo komandą Claydol. „Claydol“ nėra geriausias pokemonas, skirtas susidoroti su ugnikalnio gyventojais, tačiau jis tikrai toli gražu nėra nenaudingas. Jis turi gana tvirtą gynybą, o psichikos tipo atakos gali padaryti nemažos žalos. Be to, kaip ir visi kiti procesoriaus treniruokliai, su kuriais bendradarbiavote, jis po kiekvieno mūšio išgydys jūsų pokemonus.

Jūsų tikslas yra nedidelis praėjimas, esantis ant aukštos atbrailos šiaurinėje šios srities dalyje. Norėdami jį pasiekti, turėsite manevruoti per aukštų ir žemų besisukančių koridorių labirintą. Galite pamatyti kai kurias sienas, kurių mastelį būtų galima padidinti naudojant Rock Climb, tačiau naudodami Buck žymėjimą negalėsite panaudoti įgūdžių. Vis dėlto galite naudoti „Strength“ ir „Rock Smash“ ir jums reikės abiejų, kad išvalytumėte kelią ir pasiektumėte išėjimą. Jei atsitiktiniai priešo susidūrimai pradeda jus užklupti, padėkite aukščiausio lygio pokemonus į pagrindinę savo vakarėlio vietą, tada dosniai naudokite „Repel“ purškalus.

Kai pasieksite pabaigą, Buckas pakils ir pasiims kalno lobį, Magmos uolą, kaip savo. Tada jis pakils, palikdamas jums nuo to laiko apsisaugoti. ...Buck, tu gali būti geresnis treneris nei mūsų bičiulis, bet vis tiek esi kažkoks durnas.

Dabar išeikite iš kambario ir grįžkite į didelį labirintą. Iš čia galite grįžti ilgu keliu iki įėjimo, kad pamatytumėte visas uolų kopimo sienas, kurias praleidote, kai su jumis buvo Buckas, arba galite naudoti Dig arba Escape Rope, kad iš karto išliptumėte. Kadangi čia grįšite gana greitai, galbūt verta rinktis pastarąjį variantą.

Dar kartą užsukite į išgyvenimo zoną. Viename iš namų atrasite Bucką su jo seneliu. Panašu, kad tos Magmos uolos paėmimas galėjo būti ne pati geriausia mintis, nes ugnikalnio viduje gyvenanti dvasia, matyt, tapo gana susijaudinusi. Buckas sako, kad grįžo ta kryptimi, bet tikriausiai neturėtumėte priimti jo žodžio. Geriausia, jei grįšite ir patys ištirsite šį klausimą.

Grįžkite į Starko kalną, važiuodami tuo pačiu maršrutu, kurį važiavote anksčiau, kai buvote su Bucku. Kai įeisite į mažą kambarį, kuriame iš pradžių radote Magmos akmenį, pamatysite, kad Heatranas pabudo. Ir berniuk, ar jis kada nors pyksta, kad jo akmuo buvo atimtas!

„Heatran“ yra turbūt lengviausias iš trijų 70 lygio legendų, tačiau tai jokiu būdu nėra stumtelėjimas. Tai ugnies / plieno tipas, todėl jis yra stiprus arba atsparus daugumai metodų. Elektros atakos padaro įprastą žalą, o kovos ir vandens įgūdžiai bus žymiai efektyvesni. Pagrindinė Heatran silpnybė yra antžeminės atakos, tačiau būkite atsargūs, nes visiškai įmanoma vienu smūgiu jį nualpti turint vieną stiprų žemės įgūdį. Vienas svarbus dalykas yra niekada ir niekada nenaudoti ugnies įgūdžių kovojant su Heatranu. Galbūt manote, kad ugnies atakos būtų naudingos norint sumažinti Heatran AG, tačiau Heatran gali sugerti visas ugnies atakas, naudodamas savo Flash Fire įgūdžius – ir kiekviena ataka, kurią jis sugeria, daro ugnies techniką dar stipresnę!

Heatrano atakos pirmiausia yra pagrįstos ugnimi. „Fire Spin“ yra gana silpnas, tačiau neleis jums išjungti šiuo metu mūšyje esančių „Pokemon“. Lava Plume yra daug stipresnis ir kelia pavojų sudeginti pokemoną, į kurį pataiko. „Scary Face“ labai sumažina jūsų „pokemon“ greitį, o „Heatran“ jį naudos dažnai, todėl turėtumėte tikėtis, kad didžiąją laiko dalį būsite antras. Norėdami efektyviai atremti Heatran ir jį sustabdyti, norėsite pasirinkti tokį smūgį, kuris gali atlaikyti jo atakas ir įveikti silpnąsias vietas. „Infernape“ ir „Combusken“ yra geras pasirinkimas, norint derinti gerą puolimą ir gynybą, o „Water/Rock“ pokemonai, tokie kaip „Relicanth“, „Kabutops“ ir „Omastar“, puikiai tinka gryniems tankams.

Kai „Heatran“ HP beveik nebeliks, norėsite pradėti nuo „pokeball“ užtvaros. Turėdamas šiek tiek kantrybės ir stiprų gynėją, Heatran galiausiai taps tavo!

Mums liko dar vienas legendinis – ir šis yra sunkiausias iš visų.