211service.com
Išskirtiniai klausimai ir atsakymai su vieninteliu žurnalistu, kada nors žaidusiu „Mega Man Legends 3“.
Praėjusią savaitę „Mega Man“ gerbėjams pasiūlėme išskirtinę galimybę – interviu su vieninteliu žurnalistu, kuris kada nors žaidė „Mega Man Legends 3“, kol „Capcom“ atšaukė žaidimą. Koks tai buvo jausmas? Kas buvo veikėjai? Kaip buvo valdymas? Kokį balą būtų gavęs gatavas produktas? Ar „Mega Man“ kada nors pakilo nuo mėnulio? Štai Chrisas Hoffmanas iš „Nintendo Power“ atsakys į visus jūsų klausimus…
Prieš kelis mėnesius, kai žaidžiau Mega Man Legends 3 (dėl straipsnio, kuris buvo išleistas Nintendo Power Vol. 268), net neįsivaizdavau, kad būsiu vienas iš nedaugelio žmonių, nepriklausančių Capcom, kada nors tai darančių. Žinoma, „Capcom“ pripažino, kad žaidimas nebuvo visiškai apšviestas žaliai, o daug klausimų vis dar sklandė ore, bet po tiek daug gerbėjų indėlio ir pavertus jį tikru grojamu turiniu, atrodė, kad jie buvo skirti kad projektas įvyktų. Kaip didžiulis „Mega Man“ franšizės gerbėjas, aš tikrai norėjau, kad taip būtų.

Kaip dabar visi žinome, viskas susiklostė kitaip ir net atsisiunčiama Mega Man Legends 3: Prototype Version, kuri turėjo būti viena iš pirmųjų pasiūlymų Nintendo eShop, gavo kirvį. Tik „Capcom“ tiksliai žino, kodėl taip atsitiko, bet jei mano patirtis gali atskleisti šio šiek tiek paslaptingo žaidimo paslaptis, aš džiaugiuosi tai padaręs. Tačiau prieš pradėdamas atsakyti į klausimus, turėčiau pabrėžti, kad mano praktinis laikas buvo skirtas tik turiniui, kuris būtų buvęs žaidimo prototipo versija; jei projektas būtų tęsiamas, galutinis žaidimas galėjo turėti daug pakeitimų. Bet kuriuo atveju dėkojame už susidomėjimą ir visiems, kurie paskelbė klausimus!
Kokie buvo valdikliai?
Galima buvo pasirinkti iš trijų valdymo schemų. Numatytoji valdymo sąranka leido judėti naudojant „Circle Pad“, reguliuoti fotoaparatą „Control Pad“ ir fotografuoti mygtuku R. Kalbant apie veido mygtukus, A = artimojo kovos puolimas, B = šuolis, X = specialus ginklas ir Y = brūkšnys. Tačiau jei pirmenybę teikėte senamadiškiems dalykams, galite pasirinkti valdymo nustatymus, panašesnius į „Mega Man Legends“ arba „Mega Man Legends 2“, įskaitant galimybę pasukti fotoaparatą L ir R.
Kokie buvo žaidžiami personažai?
Barrettas buvo vienintelis vaidinamas personažas, kurį galėjau valdyti.

Ar įžanginė žaidimo dalis buvo labiau panaši į požemį (MML1) ar į kvailą situaciją, kurią reikia išspręsti (MML2 „Data's Kitchen Fire“) kaip pamoka?
Pirmoji misija iš tikrųjų pastūmėjo jus į Reaverbot ataką prieš Teomo miestą. Reaverbotai nukrito iš dangaus be didelio paaiškinimo, o žaidėjas turėjo padėti evakuoti salą ir sunaikinti Reaverbot užpuolikus. Tolesnės misijos buvo pasakojamos kaip prisiminimai, o paskutinė misija atvedė viską į ratą ir papildė Reaverbot atakos kontekstą.
Ar yra kas nors istorijos, charakterio ar dar ko nors, ko mes iš anksto nežinojome ir ko išmokote žaisdami žaidimą?
Neprisimenu, kiek daug buvo atskleista tuo metu, kai žaidžiau žaidimą, bet paslaptingas Barretto ir Barrel Caskett ryšys mane tikrai išskirdavo.
Kokios buvo įdomiausios žaidimo dalys?
Žinoma, paslaptis, kas buvo Barrettas, buvo labai intriguojanti, o priešiški santykiai tarp Aero ir jos tėvo (policijos vadovo) davė daug vilčių. Taip pat gavau spyrio iš priešų gaujos, vadinamos jautienos kepsniais.

Kokį balą duotumėte už tai, ką žaidėte?
Jei įvertinčiau prototipo versiją atsisiunčiamų žaidimų „Nintendo Power“ peržiūros skalėje, tikrai skirčiau jai „Rekomenduojamą“. Už du dolerius būtų buvę daug turinio, o „Mega Man“ gerbėjai būtų apsimetę, galų gale gavę naują „Legends“ žaidimą bet kokia forma. Jei daryčiau prielaidą, kad visas prototipo versijos žaidimo būdas rodo galutinį produktą, sakyčiau, kad jis būtų pakeliui į 7.0–8.0 diapazoną.
Ar buvo kokių nors transporto atnaujinimų / priedų? Reaktyviniai pačiūžos ir panašiai?
Nebuvo jokių transportavimo priedų, tačiau Barrettas turėjo įmontuotą brūkšninio valdymo galimybę, taip pat turėjo motociklą su oro pagalve (vadinamą motociklu), kuriuo galėjo naudotis nemaža žaidimo dalis.
Ar „Mega Man“ pakilo nuo mėnulio?
Ne, „Mega Man“ vis dar įstrigo mėnulyje prototipo versijoje.
Ar MMVolnutt vis dar spiria?
Negaliu pasakyti apie Mega Man Volnutt, nes jis nebuvo prototipo versijoje, bet Barrettas tikrai dalyvavo. X mygtukas buvo naudojamas šaudyti iš specialių ginklų, bet jei tokio neturėjote, mygtukas priversdavo jį spardyti.

Ar balsas vaidino didžiąją dalį prototipo? (Ar tai buvo tie patys balso aktoriai iš ankstesnių žaidimų?)
Buvo gana daug balso vaidybos. Spėčiau, kad nė vienas iš aktorių nedirbo ankstesniuose Legends žaidimuose, juolab kad didžiąją dalį dialogo kalbėjo nauji personažai, tokie kaip Aero. Tieselis atrodė kaip kitoks aktorius, bet jis vis tiek buvo gana beprotiškas. Tikrai galiu pasakyti vieną dalyką: visas balsas buvo be galo geresnis nei pasakotojo iš „Mega Man Legends 1“!
Ar žaidimo eiga buvo panaši į ankstesnius Legends žaidimus? Ar buvo malonu?
Pagrindinė mintis, kurią turėjau pažaidus žaidimą, buvo ta, kad jis tikrai jaučiasi kaip senuose „Mega Man Legends“ žaidimuose. Nepaisant kitokio žaidžiamo veikėjo ir pasirenkamų naujų valdiklių, jis buvo labai tikras serialui. Tiesa, paskutinis Legends žaidimas pasirodė daugiau nei prieš 10 metų, o nuo to laiko žaidimai nuėjo ilgą kelią, todėl pagal šiuolaikinius standartus jis atrodė šiek tiek kietas, tačiau taip pat atrodė autentiškas.
Kiek (kalbant apie laiką) gavote jį žaisti?
Žaidžiau apie tris valandas. Nustebau, kiek daug turinio buvo prototipo versijoje, nes atrodė, kad tai iš esmės bus demonstracinė versija. Buvo ne tik daug misijų, bet ir atlikę visas misijas galėjai tiesiog tyrinėti aplinką ir pasikalbėti su NPC arba nueiti į derinimo kambarį ir pamatyti dar daugiau užkulisinių dalykų. Tikrai būčiau galėjęs praleisti daugiau laiko žaisdamas nei praleidau (ir būčiau tai padaręs, jei būčiau žinojęs, kad tai bus vienintelė mano galimybė jį žaisti!)
Kitas puslapis: misijų aprašymai, Tron Bonne, bosų mūšiai ir dar daugiau!