Išskirtinis interviu: „Halo 2“ finalo žaidėjai dalijasi savo istorijomis

2010 m. balandžio 14 d. turėjo būti pabaiga. Iki tos dienos vidurnakčio „Microsoft“ planavo išjungti originalius „Xbox Live“ serverius, o „Halo 2“ gerbėjai bus priversti žaisti paskutines rungtynes. Internetinė era baigtųsi ir visi dalyvaujantys pagaliau judėtų toliau.





Niekada nenuvertinkite žaidėjų aistros ar ryžto. Balandžio 15 d. rytą saujelė žaidėjų suprato, kad galės žaisti „Halo 2“ tol, kol paliks įjungtas „Xbox“ konsoles, o dar vienas tris su puse savaitės – kol gegužės 11 d. sistemos klaidų ir elektros energijos tiekimo sutrikimų skaičius galutinai sumažėjo iki nulio – būtent taip jie ir padarė. Net pagunda gauti išankstinę prieigą prie beta versijos „Reach“ negalėjo jų atitraukti.

Kas buvo šie „Halo 2“ mega gerbėjai? Kodėl jie nusprendė žaisti taip ilgai ir kokia buvo patirtis? Kad tai išsiaiškinčiau, apklausiau penkis iš nedaugelio.



GamesRadar: Kada supratote, kad po „Microsoft“ nutraukimo galite toliau žaisti „Halo 2“?

SamdomiN00bs: Na, pertrauka neįvyko tiksliai 14 dienos pabaigoje. Žmonės dar kurį laiką galėjo prisijungti 15 d. Tą naktį palikau savo (originalų) „Xbox“, o kitą dieną pamačiau įrašus iš žmonių, kurie sakė, kad nebegali prisijungti. Įjungiau monitorių ir vis tiek einu! Aš neplanavau likti po ribinės ribos; Tiesą sakant, aš supratau, kad tam tikru momentu sistema mus automatiškai paleis.

GamesRadar: Kodėl nusprendėte atsilaikyti tiek laiko, kiek tai padarėte?



xxBooker Dxx: Man patiko Halo 2. Tai buvo žaidimas, kuris mane įtraukė į XBL. Aš tiesiog norėjau žaisti, kol negalėjau.

SamdomiN00bs: Tai buvo naujumo, smalsumo ir nostalgijos derinys.

Agentas Windex: Dėl prisiminimų, už meilę žaidimui ir vien todėl, kad „Halo 2“ yra labai smagu.



T0 TĘSTIS: Niekaip to neplanavau. Pirmąsias kelias dienas aš likau, nes buvau prisijungęs su dviem savo draugais, ir kiekvieną vakarą mes kalbėdavomės ir visada nuspręsdavome: „Rytoj pažaisime dar kartą“. Taip pat nusprendžiau pradėti transliaciją, kad galėčiau pasidalinti patirtimi.

Kiekvieną dieną mano sraute manęs klausdavo, ar tęsiu, o kai reikėdavo vadinti tai naktimi, negalėjau to užbaigti. Galiausiai tai perėjo į: „Gerai, aš toliau žaisiu ir paliksiu tai gyvą, kiek tik galėsiu“.



Tai taip pat labai padėjo, nes esu kurčias ir negalėjau dalyvauti žaidimo balso pokalbiuose, todėl kai kurie paskutiniai žaidėjai pradėjo ateiti į mano srautą ir kalbėtis su manimi. Žaidėjai man dėkojo. Tai suteikė man dar stipresnį žaidimo ir bendruomenės įvertinimą.

GamesRadar: Kaip sunku buvo visą tą laiką išlaikyti įjungtas ir prijungtas konsoles?

Agentas Windex: Buvo tikrai sunku likti internete. Teko išgyventi dvi audras. Neįsivaizduoju, kaip dingo elektra.

T0 TĘSTIS: Kadangi aš to visai neplanavau, buvau įjungęs išjungimą, todėl kiekvieną vakarą turėjau pritvirtinti valdiklį gumine juostele, kad jis neveiktų tuščiąja eiga, kol aš miegojau. Mano vietovėje oras buvo tikrai vėsus, todėl atidarydavau langus ir įjungdavau ventiliatorių prie lubų, palaikant pastovią 70 laipsnių temperatūrą kambaryje.

GamesRadar: Ką jūs, vaikinai, veikėte „Halo 2“ per visas tas papildomas savaites?

Agentas Windex: Pirmą savaitę daugiausia žaidėme „Big Team Battle“, bet kai skaičiai tapo per maži, kad galėtume tai žaisti, daugiausia užsiimdavome muitine.

T0 TĘSTIS: Jei turėtume 6–8 žaidėjus, žaistume komandos treniruotes ir (arba) „Rumble Pit“. Jei turėjome daugiau (12-16), visada norėjome žaisti Big Team Battles. Retkarčiais žaisdavome pasirinktinius žaidimus, tokius kaip zombiai, MLG, slėptuvės, jėgos bokštas, tremorai, troja, ir išeidavome iš žemėlapių.

SamdomiN00bs: Įdomu pastebėti: „Halo 2“ piršlybų sistema veikė ir po to, kai „Bungie“ statistikos rinkimo serveriai buvo atjungti.

„GamesRadar“: kaip pagaliau jus atleido?

xxBooker Dxx: Mane spyrė dėl elektros gedimo.

xxMAKDADYxx: Ethernet išjungtas dėl namų pertvarkymo.

SamdomiN00bs: Kvailumas. Aš nešiojausi savo žaidėjo žymą USB atmintinėje, nunešiau ją į draugo namus, kad parodyčiau jam „Reach Beta“ ir instinktyviai prisijungiau prie savo paskyros. Spustelėjau vadovo mygtuką, kad nutraukčiau, bet jis jau buvo paleistas iš „Halo 2“.

T0 TĘSTIS: 2010 m. balandžio 23 d. 02:24 mano 360 nusprendė, kad nebegali tęstis ir užstojo. Žinojau, kad tai ateis, nes anksčiau tą dieną pajutau rusenančio metalo kvapą. Mano sraute esantys žmonės verkė, kai pamatė, kad tai vyksta gyvai, o tai mane labai palietė, kad žaidimas gali mus atvesti iki taško, kai mes taip emociškai į jį investavome.

Viršuje: T0 BE CONTINUED paskutinės akimirkos prieš jos Xbox gedimą

GamesRadar: ką ši patirtis jums reiškė?

xxMAKDADYxx: Ypatinga buvo galimybė tinkamai parodyti „Halo 2“ ir parodyti „Bungie“ ir „Microsoft“, kaip mums tai patinka.

T0 TĘSTIS: Man tikrai pasisekė, kad sutikau ir susiradau draugų iš žaidėjų / sirgalių, kurie atėjo ir palaikė mūsų atsidavimą. Jei ne mano srautas, dėl bendravimo kliūčių niekada nebūčiau artimas žaidėjams/gerbėjams.

SamdomiN00bs: Esu nuoširdžiai nustebęs dėl tokio žiniasklaidos dėmesio. Praėjusį sekmadienį sutikau savo draugą, gyvenantį Niujorke priešpiečiams, ir jis man pasakė, kad apie tai skaitė CNET. Buvo momentas, kai jaučiausi baigęs ir pasiruošęs atsijungti, bet tada iš visos „Xbox Live“ ėmė plūsti visi pranešimai, skatinantys mane tęsti.

GamesRadar: ką jums reiškia „Halo 2“?

T0 TĘSTIS: Kolegijos metų prisiminimai. Mano kurtieji draugai ir aš pradėjome nuo CE ir maždaug 10–15 iš mūsų gavo vidurnakčio H2 leidimą. Buvo LAN, MLG renginiai, vakarėliai, pokštai, draugystė, epiniai žaidimai ir dar daugiau.

SamdomiN00bs: Žvelgiant iš žaidimo perspektyvos, tai mano mažiausiai mėgstamiausia franšizė (nors tai panašu į tai, kad vaniliniai ledai yra nemėgstamiausi neapolietiškai; tai vis tiek skanūs ledai). Tai buvo internetinis žaidimas ir sklandi žaidimo sąsaja, kuri mane tikrai patraukė. Turiu omenyje įvairiais būdais: „Halo 2“ padarė „Xbox Live“ tokį, koks jis yra šiandien.

GamesRadar: ar palaikysite ryšį su kitais „Halo 2“ žaidėjais?

Agentas Windex: Žinoma, aš ne kartą su jais žaidžiau beta versijoje.

xxMAKDADYxx: Neabejotinai – finalinė grupė buvo labai arti ir smagiai praleista. Šiuo metu kartu žaidžiame „Reach“.

2010 m. gegužės 14 d