Itin įdomi žaidimų pakavimo istorija

Šiandien dauguma iš mūsų prisimena originalius PlayStation žaidimus kompaktiniuose diskų standartiniuose papuošalų dėkliuose. Ar žinojote, kad iš tikrųjų buvo trys skirtingos dėžės? prieš brangakmenių dėklas, kiekvienas keistesnis nei ankstesnis?






Viršuje: paleidimo eros žaidimai buvo tuose pačiuose aukštuose plastikiniuose dėkluose kaip ir Sega CD ir Saturn – galbūt pirmą kartą konkurentų pultai naudojo tą pačią pakuotę. Vidus buvo gana plikas, jame buvo tik diskas ir vadovas




Viršuje: Vos po poros mėnesių dėklai buvo pakeisti į juodą plastiką, su grioveliais išilgai stuburo ir net meno kūrinių korpuso viduje. Pavyzdžiui, „Resident Evil“ turi sugriautos laboratorijos meną


Viršuje: Kitas buvo vienas iš blogiausių visų laikų dėklų – vis dar aukštas, bet kartonas ir plastikas susimaišė, o viduje nieko, kas neleistų vadovei nuslysti. Taip pat trūko interjero meno, o juos laikyti atvirus buvo didžiulis kančia




Viršuje: Be to, naujais dėklais stuburo keteros buvo pakeistos paveikslėlius stuburo keterų. „Resident Evil“ (apačioje) turi tikrus keterus, o „Street Fighter Alpha“ pristatomas naujame, stulbinančiai bjauriame ir nenaudingame naujame dėkle.




Viršuje: Galiausiai, praėjus maždaug metams po išleidimo, „Sony“ atsisakė visų keistų pakuočių ir perėjo prie brangakmenių dėklų, įskaitant storesnius kelių diskų dėklus, skirtus RPG, pvz., FFVII.

PSX buvo paskutinė konsolė, drastiškai pakeitusi savo pakuotę. Per vienerius metus „Sony“ lentynoje turėjo keturių tipų dėžutes, o tai turėjo būti košmaras mažmenininkams, o mums, namuose, bandantiems sutvarkyti visą šitą šūdą, bet bent jau jie visi laikė „PlayStation“ logotipą toje pačioje vietoje. buvo atlikta su Sega CD ir Saturnu.

Užuot perėjus prie kompaktinių diskų, „Nintendo“ pasirinko naudoti brangias kasetes kaip N64 laikmeną. Natūralu, kad tai padidino kainas, tačiau tai taip pat reiškė, kad gausime dar vieną bangą popierinių dėžių su plastikiniu vežimėliu. Kaip ir SNES, „Nintendo“ paprastai griežtai kontroliavo savo N64 pakuotę.




Viršuje: visi N64 žaidimai turėjo raudoną juostelę dešinėje. Kartais jis buvo skaidrus, kiti – vientisas arba reklamavo naują funkciją (pvz., „Rumble Pak“).


Viršuje: ar pastebėjote, kad kiekviena N64 dėžutės pusė buvo skirtingos spalvos? Violetinė visada buvo viršuje, žalia apačioje, raudona dešinėje ir geltona kairėje

Laimei, tai viskas, ką N64 galėjo pasiūlyti. Netgi specialių leidimo paketų, tokių kaip „Ocarina of Time“ ir „Majora's Mask“, dešinėje pusėje buvo raudona juosta, nors iš šono buvo praleistos kitos spalvos.

Mes pakankamai apraudojome „Dreamcast“ – praėjusiais metais net visą savaitę. Tačiau vienas dalykas, kuriuo galime didžiuotis iki šiol, yra tiesioginė ir nuosekli „Sega“ „Dreamcast“ dėklų išvaizda. Nebereikia aukštų Saturno mėšlo – dabar jie buvo „PlayStation“ stiliaus papuošalų dėkliukuose su elegantiška standartine balta spalva kiekviename naujame žaidime. Kartą „Sega“ žaidimai lentynoje atrodė tikrai aptakūs, o ne visų dydžių ir spalvų, o Saturno atveju – kiek per vertikalūs mūsų skoniui.


Viršuje: Pirmieji metai atrodė taip – ​​labai švaru, gražiai balta kiekviename žaidime


Viršuje: kas? Praėjus vos metams po pristatymo, „Sega“ perėjo prie juodų dėklų, ant kurių buvo parašyta „Dreamcast“, o ne „Sega Dreamcast“.


Viršuje: Taigi dabar pusė žaidimų yra balti, o kita pusė yra juodi. Lentynoje atrodo gana netvarka, nebent juos padalintumėte

„Sega“ tikriausiai turi oficialią poziciją, kodėl ji pakeitė „Dreamcast“ prekės ženklą iš balto į juodą, tačiau tiesa yra ta, kad ji bandė kovoti su PS2 paleidimu, kuris jau pakenkė „Dreamcast“ pardavimams. Perėjimas buvo drąsi pastanga paskatinti atnaujintą susidomėjimą, tačiau tai nebuvo pakankamai artima. „Sega“ pasitrauktų iš konsolių lenktynių 2001 m. ir iki šiol išlieka programinės įrangos kūrėja. Nors vienas vaikinas nori sukurti Dreamcast 2.

Kitas puslapis – PS2, Xbox ir GameCube, dar žinomi dalykai, pagaminti per pastaruosius 10 metų