Jei jums nuobodu Elder Scrolls, šios slaptos lenktynės gali būti būtent tai, ko laukėte

Elder Scrolls yra daugybė miestų, nepaprastai skirtingų šalių ir nepamirštamų personažų. Tačiau moksle paslėpta ir didžiuliame Elder Scrolls Online pasaulyje matoma daugybė visiškai naujų rūšių, kurių kai kurie žaidėjai net nepastebėjo. Pridėkite juos prie fantazijos lenktynių sąrašo, kad galėtumėte žaisti, kai keliaujate per Tamrielį Elder Scrolls 6 yra niekam tikęs. Tačiau be visiškai naujų personažų modelių, o ir aah, ką šios lenktynės iš tikrųjų turėtų žaisti Kaip?





Maormeris

Paprasčiau tariant, tai yra jūrų elfai. Aiškios akys, kurios tinkamoje šviesoje nublanksta į pieno baltumo spalvą, jų oda yra tokia pat nerimą kelianti. Bespalvis ir apibūdinamas kaip skaidrus želė, turi tendenciją keisti toną, kai Maormer juda, kaip chameleonas. Nuožmiai saugodami savo gimtąją salą, jie apsupo ją neįveikiamais jūros dumblių ūseliais, kurie gaudo per arti nuklystančius laivus. Taigi galima drąsiai manyti, kad jie nėra draugiškiausios Tamrielio lenktynės.

Kokius sugebėjimus jie galėtų turėti? Nereikia daug vaizduotės, kad įsivaizduotume šiuos elfus kaip turinčius tam tikrą nematomumo galią, kai jie gali paslysti iš akių vidury baltos dienos, naudodami savo odą kaip laikiną nematomumo apsiaustą. Prie šio aiškiai nerimą keliančio sugebėjimo prisideda jų polinkis į gyvates. Traminant aplink savo salos namus knibždančias jūros gyvates, didesnės joja kaip ant arklių. Praeiti per bet kokią naują žemę, kurią Bethesda atneštų Elder Scrolls VI ant milžiniškos gyvatės, gali būti per daug prašyti – taigi, kaip apie galimybę iškviesti jūros gyvatę kovoti kartu su jumis?



Perkrauti

Kai kurie pasirenka savo rasę dėl galių, su kuriomis jie ateina. Kiti mėgsta žaisti vaidmenimis ir renkasi tuos, kurių istorija yra tamsi, kad sukurtų patraukliausią personažą. Bet kuris iš tų archetipų būtų puiku žaidžiant „Sload“, bet jei mėgstate pasirinkti lenktynes, kurios atrodo elegantiškiausiai ar patraukliausiai, šių milžiniškų vangių, į varles panašių būtybių žvilgsnis tikriausiai privers jus bėgti. Išgarsėjęs kaip įgudęs nekromantas, Sloadas šimtmečius siaubė pakrantes jūrų pabaisomis ir negyvaisiais. Tačiau jie gyvena nuostabioje koralų karalystėje, o tai galbūt rodo, kad jie turi stebėtinai rafinuotą grožį.

Kokius sugebėjimus jie galėtų turėti? Viskas, ką „Sload“ turi padaryti, kad atgaivintų kažką pilko ir be širdies plakimo, tai pamojuoti vienu pirštu, todėl savaime suprantama, kad šie šlapios, pilkos kūno gabalėliai turėtų „pakelti mirusią“ rasę. Nors šioms būtybėms, kenčiančioms nuo sunkaus sindromo, turinčio veidą, gali mylėti, sunku rasti kitą gebėjimą. Žinomi kaip stebėtinai elegantiški, kai kalbama apie plaukimą dėl savo polinkio į amfibiją, galbūt jie gali prišaukti vandens srovę, kad slystų dideliu greičiu ir akimirksniu galėtų priartėti prie priešų.



Imga

Turime driežų ir kačių, tamsių elfų ir medžio elfų. Tiesa, žmonės šiek tiek kėsinasi į šią kategoriją (ne evoliucijos dėka), tačiau Tamrielyje gyvena ir beždžionės. Na, ne tiek beždžionės, kiek tik kalbančios beždžionės, linkusios vaikščioti ant užpakalinių kojų. Leiskite man supažindinti jus su Imga, viena iš žvėrių rasių, kurioms buvo įpratę žiūrėti į Altmerius kaip į savo viršininkus. Įspūdingai mėgdžiodami savo visuomenę, jie dėvi apsiaustus, dvikova su kardais ir mandagiai kalba savo baritonų balsais. Jie taip pat mano, kad žmonės yra būdu po jais, dėl ko, esu tikras, Altmeris plyš iš pasididžiavimo.

Kokius sugebėjimus jie galėtų turėti? Būdamos beždžionės, jos gali padaryti vieną niokojantį primatų smūgį, prieš tai susirinkdamos ir nuvalydami kraują nuo letenų. Dar giliau, paleidus tam primatui įniršį kumščiais prieš Altmerį, gali kilti šniurkščių pastabų, todėl bus sunkiau įtraukti auksinius elfus į pokalbį. Arba jie gali paleisti tuos fechtavimo įgūdžius ir išlaisvinti daugybę įžeidimų Altmerį įžeidusiems asmenims, perkirpdami juos į juosteles.



Tuščiaviduris

Nors moksle šie žmonės nėra laisva valia, jie tikrai turėtų būti pirmoje vietoje naujų žaidžiamų lenktynių sąraše. Pagaminti iš akmens ir reanimuotų Valenvudo (medžio elfų namų) mirusių kūnų, jie pavojingai priartėja prie teisėto nekromantijos panaudojimo. Greičiausiai iš prigimties stoiški, bet keistai mistiški (juk juos sukūrė galinga magija), kontrastas tarp jų kietų akmeninių kūnų ir intymus ryšys su magišku Valenvudu padarys juos švelniai tariant patrauklius.

Kokius sugebėjimus jie galėtų turėti? Atsižvelgiant į tai, kad jų kūnai yra pagaminti iš akmens, atrodo, kad tai, kas daro juos nepažeidžiamus tam tikrą ribotą laiką, yra akivaizdus statymas. Matyti, kad vienas eina link tavęs ir tiesiog turi paleisti kadangi jūsų lankas, ugnies kamuolys ar kardas yra beveik nenaudingi, būtų siaubinga, tarsi pirmą kartą susidurtumėte su Dwemerio šimtininku. Jų ryšys su mišku reiškia, kad gamtos įkvėptos galios taip pat yra kortos. O kaip suspausti žemę ir sukelti milžinišką šaknų leteną, kad iš žemės išsprogtų per poveikio zoną? Net ir labiausiai patyrę sodininkai, tai pamatę, tikriausiai nusimins.



Tsaesci

Dawnguard DLC yra nuodugniai tyrinėjami vampyrai, todėl jie leido laiką dėmesio centre. Vietoj to laikas susipažinti su Tsaesci. Du žodžiai: gyvatės vampyrai. Iš „Akavir“ turinio (iš kur kilę „Blades“, imperatoriaus saugumo kohorta), jie buvo integruoti į imperatoriškąją visuomenę po pralaimėjimo galingoje kovoje su imperija. Jų įgūdžiai mūšio lauke buvo per geri, kad juos būtų galima tiesiog ignoruoti, tačiau, nepaisant jų šlovės, lieka neaišku, ar jie buvo gyvatės, ar žmonės, turintys gyvatėms būdingų savybių.

Kokius sugebėjimus jie galėtų turėti? Darykime prielaidą, kad Tsaesci vietoj kojų turės gyvatės uodegą. Vienas niokojantis judesys gali būti uodegos apvyniojimas aplink varžovą ir spaudimas tol, kol lūžta kaulai arba nutrūksta galva. Šiek tiek per ekstremalu, taigi, laikas priminti sau, kad didelę jų istorijos dalį sudaro jų polinkis maitintis kitais padarais, tokiais kaip Drakula. Paskandinus jų iltis į priešą, kad išsiurbtų ištvermę, magiją ar sveikatą (ar visus tris), būtų verta priimti sunkesnius priešus kaip Tsaesci. Tokie sugebėjimai, atitinkantys jų, kaip karių, istoriją, paaiškintų, kodėl juos buvo taip sunku nugalėti.

Kothringi

Grįžkime į homo-sapiens karalystę: Kothringi yra ne elfai, varlės šliužai ar gyvos statulos, o žmonės. Metaline oda ir, matyt, atspindinčiais veidais. Sunku į juos žiūrėti ryškioje saulės šviesoje, todėl jų oda turi tokį blizgesį, kokio nepastebėjo jokia kita žmonių rasė. Gyvendami Juodojoje pelkėje, kaip ir argoniečiai, jie daugiausia buvo genčių atstovai, kol juos išnaikino mirtinas gripas – nors, jei Bethesda to panorės, tikriausiai yra jų kišenė.

Kokius sugebėjimus jie galėtų turėti? Būdami daugiausia pagoniški, šamanistiniai žmonės, jie tikriausiai puikiai moka magiją. Jų vyriausiasis dievas yra Z'enas, triūso dievas, o tai rodo, kad jie nebijo sunkios darbo dienos, todėl galbūt būtų tinkama priversti priešą svyruoti taip, lyg jie ką tik būtų dirbę visą dieną. galia, todėl jie tampa labiau pažeidžiami atakų. Taip pat gali praversti jų kaklaraištis su Klavicu Vile – galios, gudrybių ir sandorių daedrų dievu (kuris „padovanojo“ Kothringi genčiai negyvą prakeikimą, kaip suktą būdą išgelbėti juos nuo gripo). Perduodami negyvųjų prakeiksmą tiems, kuriuos pasirinks, jie galėtų paversti juos laikinu skeleto traukiniu, užuot žudę. Iškrypėliška, bet kiekvienas debesis turi sidabrinį pamušalą – tiesa?