Jei vaidmeniniai žaidimai yra tokie geri, kokie vaidmenys jums patiko, „The Witcher 3: Wild Hunt“ išlieka viena iš visų laikų didingiausių.

Ragana 3

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)





Geraltas iš Rivijos, Baltasis vilkas ir Blavikeno mėsininkas, turi ilgą istoriją. „The Witcher 3“ pradžioje jam buvo maždaug 100 metų, o jo gyvenimą pratęsė fizinės mutacijos, lėmusios jo tapimą raganu, elitinio monstrų medžiotojų būrio nariu. Taip pat už jo yra tūkstančiai žodžių, kuriuos parašė jo kūrėjas, autorius Andrzejus Sapkowskis, taip pat šimtai valandų žaidimo dviejuose prieš tai vykusiuose žaidimuose.

Nepaisant to, kad jis apriboja RPG idealą sukurti personažą ir su juo iškelti pasaulį, gaivu vaidinti tokį konkretų žmogų kaip Geraltas. Ten, Šiaurės karalysčių mūšio laukuose, salose, miestuose, pelkėse, viršukalnėse ir paplūdimiuose, galima sutikti žmones ir atskleisti įvykius, kurie parašyti tik jam. Laukia daug pasirinkimų, tačiau juos visus pabrėžia tai, ką Geraltas darytų ir ką pasaulis padarys dėl Geralto.

– Ak, čia šliaužia raganius! bėgdamas pro šalį šaukia besiverčiantis Amžinosios Ugnies kunigas. 'Žiūrėk! Į lavoną panašus įvaizdis! Žvėriškos akys! Tai magija, kuri pavertė žmogų mišrainiu. Jei nuspręsite susidurti su šiuo magijos nekenčiančiu dvasininku, Geraltas turi pasakyti tik vieną dalyką: „Turi drąsos kartoti tą šmeižtą man į veidą?“ Bet kunigas neatgailauja. 'Greitai! Tu esi mutantas. Keistuolis. Nenaudingas praėjusio amžiaus reliktas, kuris turėjo būti sudegintas kaip nudžiūvusi šaka. Kol musu hackles kyla, Geraltas sako kietas; iš čia galite parodyti miniai kunigo pretenzijos tuštumą, nes jis niekada nieko neišgelbėjo nuo pasaulio pabaisų. Kai atsigręžiate, tai atsisuka prieš jį ir jaučiate, kad teisingumas buvo įvykdytas.



Ragana 3

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)

Visi Geralto dialogai, įskaitant žaidimo siūlomus pasirinkimus, yra labai jo, gimę iš pavargusio principo žmogaus; žmogus, kuris visa tai matė ir žino, kad viską pamatys dar kartą. Geraltas, ieškodamas savo įvaikintos dukters Ciri, nenori įsipainioti, tačiau dažnai jam reikia atlygio.



Geraltas puikiai dirba kaip pagrindinis veikėjas, nes jo motyvai ir požiūris atspindi jūsų: daugelio žaidimų žaidėjas, susidūręs su daugybe NPC, kuriems reikia daug įvairių kelionių, ir kuriam reikia aukso naujam kardui. Geraltas dažnai išreiškia tai, ką galvojate, reaguodamas į sutiktus niekšelius ir siaubą.

„Man prireikė daug laiko, kol tave radau“, – sako jis Whoreson Junior, nusikaltimų bosas, kuris kankina ir žudo moteris ir bėga, kol jį surasi. „Kelias keliauti nebuvo lengvas. Aš piktas ir pavargęs. Kelyje teko nužudyti daug žmonių. Kai kurie iš jų bandė mane apgauti, kai kurie bandė meluoti. Man nei kiek nepatiko. Jaučiu, kad dar vienas melas būtų paskutinis kartaus lašas liūdesio kupinoje taurėje. Ir tada... Tada padaryčiau tai, dėl ko vėliau gailėsiuosi.

liaudies pasakos

Ragana 3



(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)

O gal nesigailėsite jį nužudę. Geralto garbė yra pakankamai lanksti, kad galėtų svyruoti į abi puses, o pasirinkimas atitinkamai priklauso jums, nes žaisdamas artimai Geralto personažui ir istorijai, vis tiek turite priimti platų pasirinkimą, turintį toli siekiančių rezultatų. Nužudyk Whoreson Junior ir užduotis sėkmingai baigta ir kerštas. Pagailėkite jo, ir daugybė nusikaltimų bei sulaužytų sandorių jį pasivys. Vėliau sutiksite jį elgetaujantį ir verkiantį gatvėje.

„The Witcher 3“ scenarijus yra paprastas. Personažai retai būna tokie niekingi kaip Whoreson. Pasaulis yra labai dviprasmiškas, kur padaryti teisingą dalyką beveik neįmanoma, o čia, Šiaurės Karalystėse, kur dvi didžiulės armijos susiduria viena su kita per niekieno žemę, tai ypač pasakytina. Garsioji „Bloody Baron“ užduočių linija yra tai pavyzdys, atidžiai nagrinėjantis prieš žmoną skriaudžiantį brutalų Phillipą Strengerį.



Šis save vadinęs baronas buvo paprastas kareivis, kilęs į barono statusą per konfliktus. Jis perjungė ištikimybę iš vienos pusės – vietinius temeriečius, kuriuos valdo pamišęs karalius Radovidas, kuris pašaukė genocidą visiems magijos naudotojams, su įsiveržiančiais Nilfgaardais, kuriems imperatoriaus Emhyro negailestinga agresija veda. Dabar jo žmonės plėšia ir prievartauja per žemes, kurias jam pasisekė valdyti iš savo pilies, Crow's Perch. Jo drabužiai išduoda jo kilmę – atsitiktinis gerai dėvėtų kareivio šarvų ir didingų drabužių mišinys.

Ragana 3

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)

Skaitykite daugiau iš Edge

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Jei norite daugiau puikios ilgos formos žaidimų žurnalistikos, tokios kaip ši kiekvieną mėnesį, pristatomos tiesiai į jūsų duris arba jūsų pašto dėžutę, kodėl gi ne užsiprenumeruokite Edge čia .

Bet jis nėra laimingas žmogus; jo žmona nekenčia jo dėl jo žiauraus elgesio, o per ilgą jo ieškojimų seką nuolat sužinome apie tai, kaip jis girtas ją sumušė, apie persileidimą, apie jos pabėgimą nuo jo, apie prakeikimą ir apie didelę barono kaltę ir praradimo jausmas. Pasaka tragiška, o jai besiskleidžiant baronas tampa vis simpatiškesnis. Istorija nevengia jo nusikaltimų, o išreiškia skausmą ir ilgalaikius nuopuolius, kuriuos jis patiria būdamas silpnas žmogus, atsidūręs jam nepriklausančioje situacijoje.

Tai pavyzdys, kaip „The Witcher 3“ atidžiai stebi žmoniją. Kaip ir dauguma vaizdo žaidimų, jis mielai fiksuoja smurtą ir fantaziją, tačiau jie abu yra pagrįsti jų poveikiu žmonių gyvenimui. Didingų mūšių nematome, bet einame per žuvusiųjų laukus, sugriuvusius kaimus ir pabėgėlių stovyklas ir sutinkame tuos, kurie juose prarado savo artimuosius.

Taip pat yra senovės skriaudų, keiksmų ir persekiojimų, kuriuos Geraltas atskleis su užuojauta, tirdamas ir išsklaidydamas nužudytos nuotakos žudikišką vaiduoklį, kad galėtų ją paguldyti. Tai pasaulis, kuriame vargas yra įprastas, bet blogis yra retas. Netgi aukštesni vampyrai, plėšrūs ir niekinantys žmogaus gyvenimą, pateikiami kaip apvalūs personažai ir dažnai simpatiški paskutinėje „The Witcher 3“ plėtroje „Blood And Wine“.

Ragana 3

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)

Tai žaidimas, skatinantis supratimą ir dažnai atleidimą netvarkingame pasaulyje, kuris nėra panašus į mūsų. Taigi, kai Geraltas sutinka būtybę, kuri nėra ydinga ir silpna, tai yra šokas. Gaunteris O'Dimmas, veidrodžių meistras, yra pačioje pradžioje, White Orchard aludėje, akimirka, kai ji numato, kurios specifikos nėra aiškios iki pirmosios žaidimo išplėtimo „Hearts of Stone“.

Jis yra velnias, piktavališkas ir visagalis, mėgaujantis beviltiškiems žmonėms prakeikimus, kurie pailgina jų skausmą. Geraltas negali nugalėti jo per smegenis, bet jis gali per smegenis, ir nors baigtis iš esmės yra scenarijaus galvosūkio lygmuo, tai atrodo kaip valios mūšis tarp kažko anapusinio ir Geralto žemiškumo.

Tai nėra žaidimas, kuriame žaidžiate minimalų, amoralų kleptomaną, kokį galite žaisti Elder Scrolls ar Fallout. Šiuose žaidimuose pasaulis yra jūsų žaidimų aikštelė, vieta, kur galite išnaudoti įvairias sistemas siekdami pelno ir galios, šokinėdami su zuikiais, kad pagerintumėte savo akrobatikos įgūdžius ir dėdami krepšius ant parduotuvių savininkų galvų, kad jie nematytų, kaip vagiate jų prekes. Geralto pasaulyje siužetinės linijos yra nustatytos, o pinigai ir lygiavimas yra griežtai kontroliuojami. Daugelis parduotuvių savininkų turi mažai grynųjų pinigų, kuriais galėtų prekiauti, ir dažnai sunku pastebėti, kokį poveikį jūsų kovos meistriškumas padidins.

Galų gale, Geraltas yra antgamtiškai įgudęs karys, galintis susidoroti su lechenais, katakanais ir velniais. Jis nėra išrinktasis ir nėra likimo palaimintas. Jis daug metų buvo treniruojamas, kad taptų tuo, kas yra, o gerai jį vaidinti reiškia išmokti būti kvalifikuotu.

Ragana 3

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)

„Witcher 3“ mūšis iš pradžių gali jaustis sutrikęs, kai bandoma suderinti statistiniais duomenimis pagrįstą žalą su veiksmu pagrįstu laiku, tačiau iš tikrųjų tai susiję su planavimu ir numatymu: išsisukimas, tada smūgis, o tada metimas. Geraltas įgyja pranašumų per patirtį, kantrybę ir apgalvotą veiksmą, o įžūliai spustelėjus mygtukus, jis lengvai pralaimės aukštesnio sudėtingumo lygiuose.

Geralto peiliukai yra tik pusė jo arsenalo. Jo žinios apie ženklus, aliejus, mikstūras, nuoviras ir bombas bei jų panaudojimas tampa savaime suprantami sudėtingose ​​​​kovose. Ženklai yra galingi įkrovimo burtai, kuriuos galima mesti norint iškviesti skydą arba ugnies sprogimą. Geralto ašmenis užtepę aliejai padarys juos veiksmingesnius prieš tam tikrus priešus.

Toksiški gėrimai ir nuovirai suteikia Geraltui ypatingų sugebėjimų, o bombos gali sugadinti grupes arba neleisti prieš jį panaudoti magijos. Kiekvienas iš jų yra pritaikytas pagal rūšį ar taktiką, o kiekvieno svarbą dar labiau apibrėžia įgūdžiai, įgyti pakilus į lygį, leidžiantys sukurti specialias konstrukcijas, kurios padidina ženklo įkrovimo greitį ir efektyvumą, arba kritinius smūgius ir kraujavimą iš kardo smūgio. arba jo gebėjimas atlaikyti savo mikstūrų toksiškumą, kad galėtų išgerti daugiau jų.

Raganavimo valandos

Ragana 3

(Vaizdo kreditas: CD projektas)

„The Witcher 3“ kviečia suprasti ir atleisti netvarkingame pasaulyje, kuris niekuo nepanašus į mūsų.

Taigi gerai vaidinti Geraltą reiškia panaudoti jo žinias – subtilų veiksmą, kuris priverčia vaidinti šį iš anksto nustatytą personažą to nesuvokiant. Artumas, kurį galiausiai jaučiate šiam niūriam, pavargusiam vyrui, pagrindinio žaidimo pabaigai suteikia ilgalaikį aštrumą. Pagrindinis jo siekis rasti Ciri sėkmingą, žaidimas praleidžia daug laiko švelniai tyrinėdamas jo santykius su dukra, kol jie ruošiasi laukinei medžioklei.

Jie pagaliau kartu, tačiau matome, kaip Geralto pasaulis griūva, jo raganų ordinas beveik išnyko, o Ciri lemta gyventi atskirai nuo jo. Pasibaigus žaidimui, viskas, ką jis gali padaryti, tai grįžti į kelią ir vėl gyventi iš rankų į lūpas, nuo dovanos iki monstro ir vėl atgal.

Ši liūdna būsena tik paverčia vieną iš labai skirtingų „Blood And Wine“ pabaigų katarsiškesnę. Turėdamas nuosavą namą toli nuo karo ir sukaupęs lėšų jam pasirūpinti, Geraltas atvyksta iš Ciri. Jie aptaria raganos gyvenimą ir idėją įsikurti. Čia, kai jie sėdi ant saulėtos kalvos, mes nežinome, ar jis tikrai taip. Tačiau jausmas, kad Geralto istorija pagaliau gali baigtis, neįprastai teikia pasitenkinimą, kilęs iš tiek ilgai gyvenusio su juo.

Ši funkcija pirmą kartą pasirodė „Edge“ žurnalas . Nepamirškite apie daugiau puikių funkcijų, pvz., ką tik perskaitytų Prenumeruoti į spausdintą arba skaitmeninį leidimą žurnale „Direct“.