JoJo keistas nuotykis: Visų žvaigždžių mūšio apžvalga

Argumentai 'už'

  • Stulbinantis vizualinis pateikimas ir asmenybė
  • Istorija ir sąrašas apima dešimtmečius mangos istorijos

Minusai

  • Pasikartojančios misijos istorijos režimu trukdo linksmintis
  • Rungtynių tempas gali jaustis pernelyg užsitęsęs
  • Nepageidaujamos kampanijos režimo mikrooperacijos vis dar nepaliestos

Argumentai 'už'

  • +

    Stulbinantis vizualinis pateikimas ir asmenybė





  • +

    Istorija ir sąrašas apima dešimtmečius mangos istorijos

Minusai

  • -

    Pasikartojančios misijos istorijos režimu trukdo linksmintis

  • -

    Rungtynių tempas gali jaustis pernelyg užsitęsęs



  • -

    Nepageidaujamos kampanijos režimo mikrooperacijos vis dar nepaliestos

Jei būtų svarbu tik stilius, JoJo keistas nuotykis: Visų žvaigždžių mūšis būtų geriausias metų žaidimas. Matant šį judantį 2.5D naikintuvą jautiesi lyg vaivorykštė smogtų į veidą, nes spalvingi personažai jį išsklaido triukšmais, primenančiais mangos puslapius. Tai medžiaga, dėl kurios Visų žvaigždžių mūšis pradeda šlubuoti. Nors čia yra daug turinio, puikus pristatymas suteikia tempą nepaprastoms linksmybėms, kurių žaidimo eiga tiesiog neatspėja.

Kaip manga, klestėjusi beveik tris dešimtmečius, Keistas JoJo nuotykis visada buvo vienas dalykas: nuostabus. Išskirtinis Hirohiko Araki meno stilius ir charakterio dizainas vaizduoja raumeningus, vyriškus herojus, stulbinančius neabejotinai puošnias pozas, ir tai yra šlovinga. „All-Star“ mūšiui pavyksta perimti mangos vaizdinį pojūtį ir gražiai užfiksuoti judesį. 3D modeliai atrodo ištikimi savo manga kolegoms su juokingai dailiais puolimo animacijomis ir ikoniškomis pozomis. Tą akį traukiantį vizualinį paketą tik sustiprina beveik celiulito šešėlio grafika, turtingas spalvų naudojimas ir mažos detalės, tokios kaip onomatopėjos (parašytos japoniška katakana), atsirandančios kairėje ir dešinėje.



Taigi kur viskas klostosi? Nuo to momento, kai uždėsite rankas ant valdiklių, būsite nustebinti, kaip jie jaučiasi kieti. Visų žvaigždžių mūšio kovos yra 2,5D: veiksmas vienas prieš vieną daugiausia vyksta 2D plokštumoje, tačiau trimatės arenos leidžia apeiti atakas vienu mygtuko paspaudimu. Veikėjai juda dviem greičiais: vangiai žingsniuoja į priekį arba veržiasi visu greičiu. Nė vienas iš šių greičių neverčia jaustis taip, lyg visiškai kontroliuotumėte savo kovotoją, todėl rungtynėse dažnai reikia šokinėti priešininkui arba dažnai žengti į šoną. Kombinacijos atrodo prašmatniai, tačiau jas sunku ištraukti, nebent pasitenkinate naudodami automatinį kombinaciją, pakartotinai bakstelėdami Light attack (panašiai kaip „Persona 4 Arena“). Pagal įprastus kovinio žaidimo standartus šis tempas atrodo per lėtas – tam nepadeda kai kurie keisti dizaino sprendimai.

Pavyzdžiui, tyčiotis labai skatinama per Visų žvaigždžių mūšio dvikovą, tačiau ji tik trukdo veiksmui. Jei įmušate nokdauną, suaktyvinus „Patyčiojimą“, jūsų veikėjas nufotografuojamas kinematografiškai bauginančia poza (be oponento nerimsta žvilgsnis). Šios pašaipos turi tiesioginės naudos, nes jos sumažina priešo supermetrą, tačiau nors ir atrodo nenuginčijamai šauniai, dėl dezorientuojančio fotoaparato judėjimo kovos viduryje jie jaučiasi kaip žagsulys. Taip pat yra keletas numatytųjų scenos gudrybių (ei, taip jas vadina žaidimas), pradedant nuo mūšio lauke trenkiančio žirgo ir vežimo iki nuodingo dumblo perpildymo. Iš pradžių jie prideda šiek tiek prieskonio kontroliuojant atstumą kovos metu, bet kai supranti, kaip lengva jų išvengti, galiausiai jie jaučiasi labiau neveiksmingi nei jaudinantys.



Jei nesate susipažinę su palikimu Keistas JoJo nuotykis , Visų žvaigždžių mūšio istorijos režimas yra gana tvirtas pagrindas to, ko jums trūko. Jis apima didžiulius aštuonis pasakojimo lankus, kurių kiekvienas turi savo istoriją ir teisingą veikėją, suskirstytas į atskiras misijas. Šios misijos yra kaip mangos šaltinio medžiagos CliffsNotes, atkuriančios svarbiausius muštynes ​​su kontekstinėmis sąlygomis, pavyzdžiui, nuolat išsenkančiomis gyvybės juostomis ar pavieniais raundais. Be to, jie siūlo garso privilegijas, kurių manga negali, pavyzdžiui, gražų garso takelį ir japonišką balso vaidybą, kupiną asmenybės.

Deja, pasakojimo režimas jaučiasi nelinksmas, ypač tiems, kurie to nežino JoJo pamokslas. Trumpi pokalbiai prieš ir po kiekvieno grumtynių bando sukurti atskaitos rėmą, tačiau turint tiek daug pagrindų ir tiek mažai charakterio tobulinimo, sunku įvertinti kiekvienos kovos reikšmę ar suvokti pasekmes, kurios atsiskleidžia visiškai už ekrano ribų. Pirmieji keturi lankai, įskaitant Žvaigždžių dulkių kryžiuočiai , kurį galite atpažinti kaip 1998 m. „Capcom“ kovos žaidimo „JoJo“ pagrindą – sulaukite daugiausia dėmesio ir jausitės kur kas labiau konkretūs nei paskubėta antroji istorijos pusė. Tačiau išplėsti lankai kenčia nuo pasikartojančio misijų pobūdžio, kurios dažnai naudoja vieną foną visoje sagoje ir kartojasi dvikovose prieš tuos pačius priešininkus su šiek tiek pakeistomis sąlygomis. Kad ir koks įtraukiantis būtų bendras siužetas, istorijos režimas pradeda jaustis kaip slogus, o patirti jį visą yra beveik būtina, nes daugiau nei pusė iš 32 kovotojų sąraše yra užrakinti nuo pat pradžių.



Baigę darbą su istorija, galite pereiti į visiškai neįdomų (bet vertinamą) naują arkadinį režimą „Versus matches“ arba prieštaringai vertinamą, tik internetinį kampanijos režimą. Trumpa istorija: kai praėjusiais metais Japonijoje prasidėjo Visų žvaigždžių mūšis, žaidėjai atsitraukė nuo kampanijos struktūros. Panašiai kaip mobiliojo telefono žaidimo modelyje, „Campaign“ turi energijos juostą, kuri riboja, kaip dažnai galite žaisti; arba turite palaukti, kol jis pasipildys, arba išleisti tikrus pinigus, kad vėl pasipildytų. Laukimo laikas iki kiekvienos 10 baterijos juostos buvo juokingos 20 minučių, o po didelio atsako jis sumažėjo iki penkių. Šis modelis vis dar yra „Western“ versijoje, pakoreguotas iki dviejų minučių laukimo kiekvieno baterijos bloko – ir tuo metu atrodo absurdiška jį išvis išlikti žaidime. Žaidimo kampanija yra vienintelis būdas atrakinti alternatyvius kostiumus, spalvų gamas ir pašaipas, tačiau vien tik dirginančios energijos sistemos egzistavimas kartu su mikrotransakcijomis mažmeninės prekybos žaidime už visas kainas daugeliui turėtų ir bus sandorių nutraukimas.

Keistas JoJo nuotykis: „Visų žvaigždžių mūšis“ kenčia nuo tos pačios dilemos, kuri kamuoja daugelį manga paremtų kovotojų. Jis siūlo puikų pristatymą ir daugybę gerbėjų paslaugų, tačiau žaidimo mechanika yra trumpa. Bet jei vertinate stilių, o ne turinį – arba tiesiog norite susipažinti su Star Platinum didybe, šaukdami „ORA ORA ORA ORA ORA ORAAAAAAA!!!“ kai jis svaido daugybę smūgių – įspūdinga „All-Star Battle“ charizma padės užmaskuoti jam būdingus trūkumus.

Neįtikėtinas „Visų žvaigždžių mūšio“ pristatymas gerokai pranoksta lėtesnį „vienas prieš vieną“ žaidimą ir tinkamus režimus. Diehard JoJo gerbėjai bus danguje, bet neišmanėliai praras susidomėjimą, kai tik pasibaigs gaivinantis pasakiškų vaizdų šokas.

Daugiau informacijos

ŽanrasKovos
apibūdinimasJoJo keistų nuotykių visų žvaigždžių mūšis su JoJo kitais žaidžiamais personažais iš „Vento Aureo“ lanko kol kas buvo paskelbtas tik Japonijoje ir, tikiuosi, taip pat iškeliaus į Vakarus.
Platforma'PS3'
JAV cenzoriaus reitingas'paauglys'
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau