211service.com
„Journey“ labai skiriasi PS4, nepaisant to, kad žaidimas yra visiškai tas pats
Kelionė vyksta keistoje PS4 vietoje. Jo perėjimas prie naujos „Sony“ aparatinės įrangos labai atspindi bevardžio pagrindinio veikėjo patirtį... viskas žaidime atrodo labai pažįstama, tačiau iš tikrųjų požiūris į šį antrąjį pasirodymą yra labai, labai skirtingas. Daugelis žmonių žino apie „Journey“ šį kartą – jie žino, kas vyksta, ir tie, kurie nesitiki, kad bus sužavėti šio kritikų įvertinto, emocinga nepriklausomos scenos numylėtinio. Ir dėl to Kelionė atsiduria sunkioje vietoje.

Kelionės lūkesčių svoris yra didžiulis. Kadangi šis žaidimas yra palaikomas kaip emocinis turas ir meistriškumo klasė, susijusi su žaidimo dizainu ir neverbaliniu bendravimu, kiekvienas, atvykęs šviežias, automatiškai turėtų ką nors pajusti. Na, jis turi gražią grafiką, todėl jos nesumažės. Ir tai nuspalvina patirtį žaidžiant pirmą kartą, nes visada įdomu, kada ateis didžiosios „vau“ akimirkos. O tu tiesiog pasiilgai? O ar tai buvo – antgalis su slydimu?
Ko nors tikėtis iš Kelionės labai prieštarauja visai Kelionės patirčiai. Užuomina slypi pavadinime – esate čia dėl kelionės, ir tai yra nuostabus momentas. Tai veikia kaip visuma, o ne išskirtinių scenų serija, o tai, kaip jūs tai patiriate asmeniškai, labai svarbu. Priežastis, kodėl žaidimas turėjo tokį poveikį, yra ta, kad niekas iš pradžių tikrai nežinojo, ko iš jo tikėtis, todėl nuostabos ir atradimo jausmas buvo labai nepakitęs. Antrasis ar trečiasis žaidimas yra kitoks, ne toks nuostabus, ir net pradinis veržimasis į pasaulį – po trejų metų papildomos ažiotažo – yra suteptas.

Ir ne tik žaidėjai buvo paveikti kritinės „Journey“ sėkmės. Tai nebėra konsolės smalsumas ar eksperimentas kadaise klestinčioje nepriklausomoje erdvėje. „Sony“ tikisi, kad jį nusipirksite ir paleisite, nes tai yra „PlayStation“ ekosistemos dalis. Tiesą sakant, tai yra pavyzdinis „Sony“ santykių su nepriklausomais kūrėjais pavadinimas, pateiktas naujausioje bendrovės konsolėje kaip ryškus pavyzdys „ką galite laimėti“. Ironiška, bet jis parduodamas skirtingai, reklamuojamas skirtingai ir traktuojamas kaip tradicinis konsolės pavadinimas. Ko tai nėra, širdyje.
Tai reiškia, kad nuo pat žaidimo pradžios greičiausiai matėte draugus, kurie naudojasi PS4 dalijimosi funkcijomis, kad „Twitter“ sklaidos kanalą papildytų gražiais žaidimo vaizdais. Taip, pagal šiuolaikinius standartus jis vis dar gražus, tačiau bendrinimo mygtukas negali užfiksuoti to, kas daro Kelionę tikrai ypatinga: tavęs. Jis fiksuoja, kas vyksta ekrane, bet nerodo, ką jaučiate ar ką atimate iš žaidimo. Ir „Journey“ turi būti labai asmeniškas dalykas – net anoniminis kooperatyvas yra sukurtas taip, kad kiekvieną kartą būtų unikalus – todėl PS3 buvo dar geriau, kai negalėjote transliuoti savo patirties platesniam pasauliui.

„Journey“ problemas dar labiau apsunkina tai, kad mes labiau pripratome prie žaidimų, kurie vilioja tą patį triuką (ne, tai nėra tikras triukas); tie, kurie nukelia jus į emocingą kelionę, atmetant linijinį žaidimą ir leidžiant žaidėjui pačiam susidėlioti pasakojimą. Taigi, „Gone Home“, „To The Moon“, „Proteus“ ir tt Naujoji „Journey“ versija egzistuoja pasaulyje, kuriame kiti nukopijavo arba buvo paveikti didžiausio jos laimėjimo – atradimo ir džiaugsmo dėl pažymėtų įspūdžių. Ne, „Journey“ koncepcija „nepriklauso“, tačiau tai buvo vienas iš nedaugelio šiuolaikinių žaidimų, pakankamai drąsių, kad būtų galima jį išbandyti 2012 m.
Ir vis dėlto „Journey“ vis dar yra neįtikėtinas kūrinys. Tai tas pats puikus žaidimas, kurį žaidėte prieš trejus metus arba nežaidėte, ir vis tiek turėtumėte tai patirti. Jis beveik nepasikeitė, todėl nusprendžiau parašyti šią funkciją vietoje apžvalgos (visai vos – gal atrodo šiek tiek gražiau), bet išlikdamas pastovus ir neredaguojamas, jis tapo kitokiu žaidimu. naujas kontekstas. Ir kai „Journey“ labai priklauso nuo to, kaip žaidėjas į ją reaguoja, o ne nuo to, kuo ji iš tikrųjų maitina valdiklį laikantį asmenį, tai turi didelę įtaką. Taigi, jei vėl pasirinksite „Journey“, tikėkitės to paties žaidimo... tik visiškai kitokio.