211service.com
„Journey to the Savage Planet“ apžvalga: „Puikus laikas, kad ir ką bedarytum“
(Nuotrauka: Typhoon Studios)Mūsų verdiktas
Trumpas ir malonus nuotykis kosmose, kuris tikrai juokingas
Argumentai 'už'
- Nuostabios aplinkos
- Taškinis humoras
- Skaudžiai aktuali satyra
Minusai
- Šiek tiek nepatogūs valdikliai
- Kai kurie neryškūs tikslai ir žymekliai
GamesRadar+ verdiktas
Trumpas ir malonus nuotykis kosmose, kuris tikrai juokingas
Argumentai 'už'
- + Nuostabios aplinkos
- + Taškinis humoras
- + Skaudžiai aktuali satyra
Minusai
- - Šiek tiek nepatogūs valdikliai
- - Kai kurie neryškūs tikslai ir žymekliai

(Vaizdo kreditas: Typhoon Studios)
Išleidimo data: 2020 m. sausio 28 d
Platforma (-os) : PC, PS4, Xbox One
Programuotojas : Typhoon Studios
Leidėjas : 505 žaidimai
Kelionė į laukinę planetą šiais laikais yra vienaragis. Tai trumpas žaidimas, kuris teikia visišką pasitenkinimą, ir tai yra komedijos žaidimas, kuris iš tikrųjų yra juokingas. Ir jei to nepakaktų, jis taip pat turi kūrybos sistemą, kuri nėra varginanti. Pirmą kartą, kai į rankas paėmiau, jis mane užklupo visiškai neapsaugotas ir toliau stebino per visą šešių valandų trukmės laiką – tiek, kad nekantrauju pažaisti daugiau jo tyrinėjant po žaidimo. o gal vėl ir kooperacijoje.
Kelionės į laukinę planetą patarimai
Kaip naujas Kindred Aerospace's Pionierių programos narys, esate siunčiamas į ateivių planetą AR-Y 26, kad išsiaiškintumėte, ar ji tinkama gyventi ir, jei ne, paieškoti išteklių. Greitai tampa aišku, kad ši planeta yra šiek tiek daugiau, nei tikėjotės – laukinė, galima pavadinti – ir kad jūsų darbdavys labai nesirūpina jūsų saugumu. Taip prasideda nepagarbus pasakojimas apie kapitalizmą ir klimato kaitą, kuris yra toks pat baisus, kaip ir satyrinis.
Journey to the Savage Planet – tai pirmojo asmens veiksmo platforma, skirta rinkti išteklius, kurti atnaujinimus, naudoti juos tituluotai planetai tyrinėti ir šaudyti į įvairius jums trukdančius gyvūnus. Lygiai taip pat svarbu, kad tai buka ir negailestinga karikatūra. Tai vyksta tuo metu, kai dėl klimato žlugimo Žemė oficialiai išmušė kibirą, priversdama žmoniją rasti naujus namus tarp žvaigždžių. Natūralu, kad akivaizdžiai piktos korporacijos – kitaip nei Kindred Aerospace – bando monopolizuoti galaktiką ir užsidirbti pinigų iš laisvos valios.

(Vaizdo kreditas: Typhoon )
Žinutės ir aiškinamieji fragmentai nuolat primena apie galaktikos būseną ir jūsų menką vietą joje. Jūs, žaidėjas, turite apie 500 000 USD skolų, bet jūs galite tai perpus sumažinti tiesiog parduodami teises į savo smegenis. Jūsų sutartis su Kindred Aerospace užtikrina, kad būsite nuolat prikelti, kol baigsite savo darbą – kitaip tariant, net mirtis neišlaisvins jūsų iš skolininkų gniaužtų. Vienu metu man patarė perskaityti knygą „Tiesiog būk turtingas, o ne skursk“. Daugelis pagrindinių atnaujinimo medžiagų atrodo kaip nafta, o kadangi tai techniškai svetima teritorija, galiu tik manyti, kad karas, prisidengiantis demokratija, artėja.
Tai yra perdėtas įmonės pragaro vaizdas, kaip vaizduojamas tokiuose kūriniuose kaip Wall-E ir The Outer Worlds, ir jis pagrįstas taip, kad kartais sunku iš to juoktis. Aktualūs Amazonės atogrąžų miško ir Didžiojo barjerinio rifo aprašymai – abu žaidime visiškai sunaikinami ir gresia panašus likimas realiame gyvenime – yra ypač šiurpi, tačiau visa tai tėra niūrus stebėtinai smulkesnio žaidimo pateikimo fonas. Ir malonu matyti, kad žaidimas iš tikrųjų kažką sako apie rimtomis temomis tai nerimsta nepakliūdamas į negatyvą.
Gražus naujas pasaulis

(Vaizdo kreditas: Typhoon )
Labiau už viską „Journey to the Savage Planet“ man primena Reto Conkerio „Blogo kailio dieną“. Jis ryškus, mielas, spalvingas ir be galo žavus. AR-Y 26 yra pripildytas žavių baisių akių būtybių, taip pat žiaurių plėšrūnų, o visa tai turi tamsaus kvailumo, kuris puikiai atspindi jo Dr. Seusso estetiką. Geriausia tai, kad kiekvienas paskutinis elementas tarnauja kaip komiška priemonė. Tai suteikia žaidimui „Far Cry 3: Blood Dragon“ kokybę, kai jaučiuosi priverstas rasti daugiau būtybių aprašymų ir istorijos įrašų, kad pamatyčiau, ką jie sako, nes tai paprastai būna juokinga.
Kalbant apie būtybių aprašymus: pagrindinis jūsų planetos floros ir faunos katalogavimo metodas yra Metroid Prime stiliaus skaitytuvas, ir tai greitai tapo viena iš mano mėgstamiausių funkcijų knygoje „Kelionė į laukinę planetą“. Žinoma, priešų ir dėlionės detalių nuskaitymas davė naudingų užuominų, bet daugiausiai juokiausi. Pirmas mano įrašas buvo skirtas „Pufferbird“, kuris, kaip man pasakė sardoniškas, Gladosiškas AI prižiūrėtojas, mane visiškai myli. Šiuo metu jau supratau, ką šis žaidimas slegia, todėl žinojau, kad artimiausiu metu padarysiu baisių dalykų su šiuo „Pufferbird“, todėl iš anksto atsiprašiau. Tikrai, ne po 10 minučių, aš įviliojau jį į tai, ką galiu apibūdinti kaip Veneros muselių gaudyklės medžio smulkintuvą, kad galėčiau atidaryti duris. Dar kartą atsiprašau, Pufferbird.
„Kelionė į laukinę planetą yra ryški, miela, spalvinga ir be galo žavinga“
Kai kurie padarai nėra tokie naivūs kaip „Pufferbirds“ ir reikalauja stipresnio prisilietimo, todėl pereiname prie paprasto, bet naudingo žaidimo veiksmo. Pagrindinis jūsų ginklas yra lazerinis pistoletas su begaline amunicija (bet ribotas dėtuvės kiekis), taip pat turite kabliuką ir sraigtasparnį, kad galėtumėte keliauti, taip pat eksploatacinių medžiagų, kurios pripildo daugybę įtaisų, kurių nesugadinsiu. Galite brūkštelėti, kad išvengtumėte įeinančių priešų ar sviedinių, slystumėte po ir į tarpus bei uždengtumėte briaunas. Tai ne „Mirror's Edge“ ar „Apex Legends“, bet „Journey to the Savage Planet“ smagu žaisti kiekvieną akimirką. Mane ypač sužavėjo žaidimo boso mūšiai, kurie yra daug sunkesni ir įsimintinesni, nei tikėjausi. Valdymo elementai kartais yra šiek tiek netvarkingi, nes slydimas mikčioja ir gudrus griebimas gali sukelti daugiau nei keletą nesėkmių, tačiau nėra jokių susitarimų nutraukėjų. Be to, tai žaidimas, kuriame kova ir judėjimas tobulėja, kai atrakinate vis daugiau patobulinimų, kurie praplečia jūsų sugebėjimus.
Galite atnaujinti programėles suradę Metroidvania stiliaus atnaujinimus, kurie atrakina naujas sritis, ir papildydami jas ištekliais. Egzistuoja tik trys pagrindiniai ištekliai – anglis, silicis ir aliuminis – todėl viskas yra švari ir paprasta. Kelionė į laukinę planetą nėra kūrybos išgyvenimo žaidimas. Tai ne „Arka“ ar „No Man's Sky“; jums nereikia lydyti geležies ar šlifuoti jokių medžiagų. Aš susidėjau garbingą arsenalą tiesiog užkabinęs viską, ką pamačiau pakeliui. Ištekliai yra tik tam, kad paskatintų jus tyrinėti, o naujinimai leidžia sukonkretinti žaidimo stilių dažniausiai pasirenkamais būdais. Jie taip pat skatina eksperimentuoti, o tai puikiai tinka ne visai tiesiniam žaidimo keliui.
Mažiau nueitas kelias

(Vaizdo kreditas: Typhoon )
Žaidimo pradžioje AI liepė man rasti svetimą lydinį, kurį galėčiau panaudoti svarbiam atnaujinimui. Tikslinis lydinys buvo pažymėtas ant mano kompaso, tačiau pakeliui ten prasidėjo klajonių troškimas ir galiausiai radau kitą lydinį daug arčiau mano sudužusio laivo. Daugelyje žaidimų man vis tiek būtų reikėję gauti pažymėtą lydinį, nes to reikalauja istorija. Vietoj to, mano dirbtinis intelektas buvo toks: 'O, jūs radote kitą, manau, kad ir jis veikia!'
Tai buvo nedidelis bendravimas, bet jis išmokė mane, kad galiu daryti dalykus ne pagal paskirtį, jei noriu, ir tai sustiprino, kad tyrinėjimas apsimoka. Tai suformavo tai, kaip žaidžiau likusią Kelionės į laukinę planetą dalį, ir nors kelias pirmyn vis dar buvo daugiausia linijinis, man patiko išsišakoti, kad išbandyčiau savo prietaisų ribas ir nubrėžčiau savo kursą. Dėl to mano kelionė tapo asmeniškesnė, ypač kai kai kuriuos dalykus galėjau pasiekti anksti pasitelkęs protingą taktiką. Geriausiu momentu aš panaudojau išskleidžiamas atšokimo pagalvėles, gravitaciją ir kruopščiai suplanuotus šuolius, kad pasiekčiau paslaptį, užrakintą už naujovės, kurios dar nebuvau atradęs, ir triumfo jausmas buvo apčiuopiamas. Norėčiau dar kelių tų laisvos formos akimirkų, bet apskritai kelionė buvo gera.
Taip pat verta paminėti, kad nors žaidimą baigiau per kiek daugiau nei šešias valandas, tai buvo tik 67 proc. Esu toks žmogus, kuris atvirojo pasaulio žaidimuose dažniausiai naršo istorijas, todėl man vis dar liko daugybė patobulinimų ir paslapčių, kurios gali lengvai pastumti Kelionę į laukinę planetą per 10 valandų. Sakė, nesijaudinkite dėl ilgio. Šis žaidimas ne reikia būti ilgesniam, ir atsižvelgiant į daugybę laiko vampyrų rinkoje, gerbiu ir sveikinu gerą trumpą žaidimą. Čia yra daugiau nei jums reikia, todėl galite žaisti Journey to the Savage Planet tiksliai tiek, kiek norite. Mano patirtis rodo, kad puikiai praleisite laiką, kad ir ką bedarytumėte.
Kelionė į laukinę planetą buvo peržiūrėta kompiuteryje
Kelionė į laukinę planetą... PS4 pasiūlymai Galimi 4 pasiūlymai
Amazon Pirminis 29,99 USD 26,88 USD Žiūrėti Amazon Pirminis 26,99 USD Žiūrėti Walmart 52,20 USD Žiūrėti Walmart 56,23 USD Žiūrėti Mažos atsargos Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų dėl geriausių kainų
Verdiktas 4 4 iš 5
Laukinė planetaTrumpas ir malonus nuotykis kosmose, kuris tikrai juokingas
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |