Jurassic Lark – Slaptame kare, kuris dominuoja Arkoje: išlikimas vystėsi daugiau nei dvejus metus





2015 m. lapkritį „Ark: Survival Evolved“ žaidėjas, vardu Braumas, pavogė porą trąšų maišelių iš genties, kuriai jis nepriklauso. Tai buvo tik du maišai azotuotų ekskrementų, bet, jam to nežinant, šis paprastas klastingumas būtų karo, kuris daugelį metų nusiaubtų Ark kelių žaidėjų serveriuose, paveikdamas tūkstančius žaidėjų ir pakeisdamas pačią žaidimo struktūrą, pradžia. procesas.

Skaityti daugiau

Geriausi būsimi 2018 m. žaidimai



Bet pirmiausia tam tikras kontekstas. Kelerius metus praleidęs „Early Access“, „Ark: Survival Evolved“ 2017 m. buvo išleistas asmeniniam kompiuteriui, PS4 ir Xbox One. Tai daugelio žaidėjų išgyvenimo žaidimas, panašus į darvinistiškus pavadinimus, tokius kaip Rust ir DayZ, kur susitikimai su kitais žmonėmis gali būti tokie pat pavojingi, kaip ir su žaidimo didžiuliu dinozaurų, kurie klaidžioja po atvirus kiekvieno serverio pasaulio žemėlapius.

Žinoma, iki tol, žinoma, kompiuterinė žaidimo versija jau seniai buvo nenorėjusi Didžiojo karo šeimininkė – nuolatinis konfliktas tarp kelių Arko grupuočių, kur giliai įsišaknijusi genčių politika ir įsišakniję velėnos karai paskatino išdavystes, išnaudojimą, ir visiška dykuma. Nepaisant savo masto ir žiaurumo, Arkos Didysis karas niekada nepateko į antraštes taip, kaip Eve Online didžiulės žaidėjų vadovaujamos kovos arba „No Man’s Sky“ mokslinės fantastikos politikavimas , ir tik nedaugelis už žaidimo mūšio laukų net žino apie jo egzistavimą.

Huursa, kaip jo žaidimo personažas, bendruomenėje yra žinomas kaip Arkos istorikas, nes jis yra vienas iš vienintelių žaidėjų, iš tikrųjų bandančių įrašyti, aprašyti ir paaiškinti karą, nes jis su kiekviena savaite vis stiprėja ir nyksta. Kalbėdamas su juo, kartu su keletu kitų Didžiojo karo lyderių, bandžiau suprasti, kas yra stebėtinai sudėtingas ir daugialypis konfliktas, ir suprasti, kodėl tiek daug žaidėjų yra įsipainioję į fatališko smurto tinklą. ir silpna diplomatija.



Anot Huursa, tik tada, kai 2016 m. rugsėjį buvo išleistas Ark's Scorched Earth DLC – ir itin svarbus jo galimybė perkelti turtą iš vieno serverio į kitą – prasidėjo Didysis karas, nors kai kurios gentys tikrai buvo priešiškos viena kitai. to takoskyros momento preliudijoje. DLC iš tikrųjų padarė karą įmanomu, aiškina jis. Negalite įsiveržti į priešo serverį, jei neturite galimybės perkelti savo turto į tą serverį. Buvo žmonių, kurie įsiveržė į serverius prieš DLC, tačiau tai buvo nepraktiška ir buvo daroma tik tam, kad sumaišytų priešą, o ne sugriaudytų jų struktūras.

Išdeginta žemė leido žaidėjams pagaliau padaryti daugiau nei tik įeiti į priešo serverį, bet su savimi atsinešti savo ginklus, dinozaurus ir išteklius, pradėti plataus masto invazijas prieš ištisas gentis ir atitinkamas jų bazes, ir būtent tai prasidėjo keliose Arka: Išgyvenimas išsivystė. Kaip sako Huursa, visas pragaras išsilaisvino.



Išgyvenimas decentralizuotas

Karui iš šalto į karštą paleidus išdegintą žemę, Arkoje konflikto tempas sparčiai paspartėjo. Krito didžiosios valstybės, susikūrė koalicijos ir netgi kilo pilietiniai karai tarp kai kurių didesnių genčių, tokio masto ir masto. didelis, kad prireiktų per daug žodžių, kad būtų galima išsamiai paaiškinti, kas su kuo kovojo (Huursa parašė išsamią apžvalga ir laiko juosta jei norite įsigilinti į viso to smulkmenas). Gentys įsiverždavo į kitas gentis, jei net turėdavo menkiausių asociacijų su vienu iš savo priešų, o kitos naudojosi karu kaip galimybe nuliūdinti tuos, kurie iš pradžių nenorėjo su juo turėti nieko bendra.

Vienas žaidėjas Frostas aprašo, kaip jis nenoromis pateko į Didįjį karą po to, kai tragedija ištiko jo taikią jūrinių medžiotojų-rinkėjų gentį. Mes gyvenome laivuose, ir tai buvo tuo metu, kai Arkoje buvo galima statyti pakankamai dideles valtis. Maždaug tuo metu serverį užpuolė gentis, vadinama Goonswarm, ir kilo visiškas karas, į kurį mes įsivėlėme. Iki šiol prisimenu, kaip tai jaučiausi. Pabudau ir mano telefono pranešimai skambėjo kaip iš petardos. Įsėdau į kompiuterį, įjungiau Arką ir pastebėjau, kad mūsų laivus užpuolė raketos bokštelis, esantis ant Quetzal [milžiniško pterodaktilą panašaus padaro].



„Iki šiol prisimenu, kaip tai jaučiausi. Aš pabudau ir mano telefono pranešimai skambėjo kaip iš petardos.

Pradėjau panikuoti, šokinėjau į vandenį ir lėtai plaukiau į savo asmeninę valtį. Laimei, turėjau draugą, kuris man padėjo. Greitai pradėjau plaukti savo laivu, nuolat dairydamasis atgal, ar nėra raketų, kurių galėčiau išsisukti, ir gerą minutę ar dvi jų nebuvo. Staiga išgirstu bumą. Apsigręžiu ir dalis mano valties galinė dalis yra susprogdinta, o mano draugas nukentėjo. Greitai liepiau jam paimti griebtuvą ir paimti bet kokį nuotolinį ginklą, kurį rastų mano valtyje, kad atitraukčiau jų dėmesį. Jis greitai iššoko iš valties ir įlipo į vandenį, o aš vengiau raketų, grumiausi už Quetzal galinės pusės ir keliauju ten. Kiek girdėjau, jis vos neužmušė vaikino raketos bokštelyje, bet ketzalui vadovavęs asmuo išlipo ir jį nužudė. Tai man atpirko gerą minutę, ir aš pabėgau.

Frostas sako, kad susitiko su savo gyvais genties nariais netoliese esančioje paslėptoje lūšnelėje, tačiau po traumos, kai prarado viską, daugelis nusprendė perkelti serverį arba visam laikui palikti Arką. Ir atvirkščiai, nuo to laiko Frostas dalyvauja Didžiojo karo kovose, pradedant nedideliais susirėmimais ir baigiant didžiuliais šimtų žaidėjų mūšiais, ir nežiūrėjo atgal. Tai yra istorija apie išbandymą ugnimi, kurią tikitės pamatyti filme, tačiau šie anekdotai yra pernelyg dažni kariaujančioje Ark žaidėjų bendruomenėje.

Jei Arkos Didysis karas yra žinomas dėl vieno dalyko, visų pirma, tai yra Ragnaroko apgultis 25 . Karšta ir kruvina kova tarp Spartans/Legacy ir RAMBO/BLDX aljansų Huursa teigia, kad priešprieša buvo tikriausiai ilgiausia realaus laiko žaidėjų mūšis, kada nors įvykęs vaizdo žaidime, trukęs 45 dienas nuo liepos mėn. 2017 rugpjūčio mėn vaizdo įrašai, kaip tai veikia , Ragnaroko apgultis atrodo taip chaotiškai ir nesuprantamai, kaip atrodo, tačiau, atsižvelgiant į tai, kaip viskas vyksta Arkoje, daugiau nei įmanoma, kad žaidimo ateityje gali įvykti ilgesnės ir didesnės kovos.

Aš asmeniškai nenoriu, kad tai baigtųsi. – sako vienas anoniminis žaidėjas, paklaustas apie taikaus karo baigties galimybę. Jei norėčiau būti taikus su visais, būčiau pasirinkęs PvE serverius, o ne PvP. Bet nepaisant to, karas niekada nesibaigs. Esant scenarijui, kai viena pusė sugeria kitą, natūralu, kad žmonės iš to monopolio atsiskirs ir vėl turės konkurenciją. ARK paprastai turi 2x pagrindinius aljansus. Kiekvieną aljansą sudaro gentys, kurios susibūrė kovoti su abipusiais priešais arba dėl neapykantos kitoms gentims.

Tai klasikinis dvipoliškumo pavyzdys – tarptautinių santykių modelis, kai dvi konkuruojančios didžiosios galios dalijasi įtakos monopoliu regione. Realūs pavyzdžiai yra Amerika ir Sovietų Sąjunga Šaltojo karo metais arba Prancūzija ir Didžioji Britanija XVIII amžiaus pirmoje pusėje. Tuo tarpu „Ark: Survival Evolved“ dvipoliškumas užtikrinamas tarp dviejų didžiausių aljansų, kurie tuo metu kovoja tarpusavyje, o mažesnės gentys ir investuotos šalys orientuos į tą dinamiką.

Laukiniai vakarai

Tuo tarpu galima tik įsivaizduoti, kaip „Studio Wildcard“, kuri neatsakė į mano prašymą pakomentuoti šią istoriją, viduje reagavo į precedento neturintį Didžiojo karo raidą nuo pavienių susirėmimų serijos iki visa apimančio epifenomeno. Kūrėjas džiaugiasi galėdamas palenkti plaktuką, stengdamasis sutramdyti konkuruojančių pusių sukčiavimą, tačiau Ark veteranas Frankas Tankas mano, kad jis labiau suinteresuotas palaikyti neoficialią serverio sceną, kuri yra nuolatinis studijų ir vieno iš jų pajamų šaltinis. iš kelių vietų, kuriose nėra oficialaus Didžiojo karo serverio PvP.

Neoficialūs serveriai išliks sveiki ir užpildyti dėl atsitiktinių / naujų žaidėjų ir galimybės pridėti modifikacijų, pvz. Minecraft . Oficialūs serveriai tam tikru momentu išnyks, nes ilgainiui jie nesuteikia „Wildcard“ vertės. Jei šiek tiek atidžiau stebėsite „Wildcard“ strategiją, pastebėsite, kad žaidimas visada nukrypo nuo senosios mokyklos „Ark“ link neoficialaus žaidimo „Ark“ būdo.

Nepaisant siauro pasiekiamumo ir atšiauraus pobūdžio, Arkos Didysis karas vis dar yra patraukli tema iš pašaliečių perspektyvos. Neaišku, ar netrukus išgirsime pagrindines antraštes apie milijono dolerių vertės dino, prarastus paskutiniame Arkos mūšyje, kaip tai darome su Eve Online, bet kaip dar vieną atvejo tyrimą apie žmogaus elgesio kraštutinumus pasaulyje, kuriame labai mažai taisyklių, „Survival“ „Evolved“ besitęsiantis konfliktas yra pasakojimas apie juros mastus, kuriuos gali pasiekti tik vaizdo žaidimas.

Sužinokite, ar Ark: Survival Evolved yra mūsų sąraše geriausi išgyvenimo žaidimai kad galite žaisti dabar.