211service.com
Jūs negalite suprasti, kiek geresni yra japonų arkados

Arkados yra geresnės Japonijoje. Tai taip paprasta. Taip, čia, valstijose, yra keletas branginamų vaizdo žaidimų, tų, kurios atlaikė žiaurią audrą prieš vis labiau besitraukiančią rinką. „New Jersey's 8 on the Break“ buvo mano mėgstamiausias žaidimas „Rutgers“ ir išugdė daug ekspertų lygio kovinių žaidimų žaidėjų; „SouthTown Arcade“ yra vietinis išskirtinumas dabar, kai esu San Franciske. Tačiau kiekvienoje užkietėjusių žaidėjų nišoje esančioje prieglobstyje yra du bejėgiai, negausūs „Dave & Busters“ arba koks nors toks arkadas, kuris savo žaidimus traktuoja kaip pigias naujoves, kurias geriausia mėgautis su alumi. Nors pasažai čia, Amerikoje, užima niūriai mažėjančią erdvę, Japonija iškėlė jas į klestinčias šventoves, kuriose pagerbiami nauji ir seni žaidimai. Bet kaip? Kuo japonų arkados taip skiriasi?
Man pasisekė keletą dienų praleisti arkadose šokinėjant Akihabaroje, dar žinomoje kaip Elektrinis miestelis, kai praeitą savaitę pasakojau apie TGS . Dabar ne kiekvienas Japonijos rajonas gali pasigirti Akihabaros arkadų skaičiumi. Tai buvo labiau panašu į žaidimų prieglobsčio Times Square; Tikiu, kad suskaičiavau šešias arkadas išilgai tos pačios pagrindinės juostos, kurių kiekvieną praleidau valandas linksmai klaidžiodamas svajingoje būsenoje. Iš šių šešių trys priklausė Segai, kuri išdidžiai demonstravo savo logotipą šešių aukštų virtualaus rojaus pusėje. To beveik pakako, kad vyrą suverstų džiaugsmingos ašaros.
Kainos atžvilgiu šios arkados buvo maždaug tokios pačios: 100 jenų (apie 1,25 USD, dėl sparčiai didėjančio jenos kurso) įtraukė jus į daugumą žaidimų, o įdomesni dalykai svyravo apie 200 jenų (2,50 USD). Amerikietiškose žaidimų aikštelėse jūsų monetos naudojamos retai: „House of the Dead 2“ su netiksliais šautuvais, apleistas 2003 m. DDR aparatas, „Fast and the Furious“ su guminiu dirbtinio intelekto juostele ir galbūt „Street Fighter III: Third Strike“, jei pasiseks. Atrodo, kad nėra poreikio, priežiūros ar įperkamos galimybės užpildyti renginio vietą naujausiais aparatais, todėl jūs beveik netenkate vietos, išskyrus keletą naujų „Stern“ pinball mašinų, kurias reikia susieti. su naujausiu sėkmingu filmu.
Akihabaros arkados siūlo tiek daug daugiau. Paimkite, pavyzdžiui, Taito Hirose pramogų kiemą arba trumpiau Taito HEY. Šioje daugiapakopėje stebuklų šalyje yra kažkas kiekvienam: lošimo automatai, pachinko, vienas prieš kitą (kaip ir dvi spintos su po vieną žaidėją) kovos žaidimai, ritmo žaidimai, viktorinos, šmupsai, retro žaidimai, šaudyklės, šaudyklės, NSO gaudyklės. (daugiau apie juos vėliau), lenktynių žaidimai, žirgų lažybų simuliatoriai. Žaidimai ištisas dienas. Be šių pramogų stebuklų, rasite aukščiausios klasės pardavimo automatus su lediniais gėrimais, energetiniais gėrimais ir net ledų kūgiais, esančius šalia švaistikliu įjungiamų gachapon aparatų, kurie išpilstyti nuostabius žaislus, o ne suteptus gumuliukus.
Japonijos pramogų karalystėse taip pat yra daugiau klientų. NSO gaudyklės yra tarsi arkadiniai vartai ir visada yra geriausioje vietoje fojė arba pirmame aukšte, kur jie tikrai pritraukia įvairaus amžiaus berniukus ir mergaites. Šie akį traukiantys atrakcionai yra kaip sterilios mažų šansų karnavalinių žaidimų versijos, tačiau juose siūlomi gudresni mechanizmai (pvz., skylučių išmušimas per popieriaus juosteles), kaip priemonė pristatyti nesugadintus prizus: pilno dydžio anime figūrėles, sieninius ritinius ir PS Vita žaidimai, ant tipiškų talismano pliušinių. Geriausia, kad atkaklumas dažniausiai atsiperka ir dažnai girdėsite džiaugsmingus moksleivių cyptelėjimus, kurie pagaliau gavo prizą, kurio siekė visą popietę, džiuginančius kiekviename aukšte besilankančius atkaklius darbuotojus. Tai sistema, kuri gerokai pranoksta bilietų platintojus: visa tai susiję su momentiniu pasitenkinimu aplinkoje, kuri vilioja jaunesnę minią ir vis tiek įvilioja retkarčiais suaugusįjį.

Kai pakilsite eskalatoriumi į žaidimų rojų, rasite švelniai apšviestą kambarį su nuo sienos iki sienos esančiomis arkadinėmis spintelėmis, sklindančiomis šviesomis ir triukšmu visomis kryptimis. Matosi sugedęs ar neprižiūrimas aparatas: ten, kur tikitės rasti atmestų „Cabela“ žaidimų ar „Time Crisis 2“ spintelę, kurią matėte geresnėmis dienomis, ten yra eilės naujų ir senų gudrybių. Naujosios mokyklos kulkų šaudyklės sumuša pečius su nesenstančia klasika, tokia kaip R-Type, o kitame kampe yra tik retro „beat-'em-up“ ir žiaurių monetų mušimo à la Ghosts’n Goblins. Dar geriau, jei dažnai pastebėsite, kad šie šventieji žaidimai yra scenos vikriai įgudusiems žaidėjams, kurie traukia žiūrovus vienos monetos pabėgimu nuo neįveikiamų šansų.
Ritmo ir kovos žaidimai visada buvo žanras, kuriame dominuoja Japonijos rinka, ir jie dažnai garantuoja ištisus aukštus, skirtus jų skaitmeninei didybei. Kiekvienas ritmo pavadinimas veikia kaip neoninė kabina, žavintys patyrusius žaidėjus, turinčius į kioską panašią struktūrą, kad sulaikytų dunksančius ritmus ir nuslopintų aplinkos triukšmą. Yra daugiau nei įprasti Bemani žaidimai (nors jie visada yra labai paklausūs): mažiau žinomi pavadinimai, tokie kaip Sound Voltex, jubeat ir Reflec Beat, siūlo unikalius būdus laiku prisiliesti prie pulsuojančio ritmo. Yra net tik vaikams pritaikyta popmuzika, kad jie galėtų užsidirbti savo muzikinių gabalėlių prieš pradėdami kovoti su Beatmania IIDX dideliais berniukais.

Toliau laukia kovotojai aplinkoje, kurioje vietinių gyventojų įgūdžiai paverčiami skutimosi vairasvirtės burtininkais. Dešimčių tvirtų spintelių eilių galva į galvą neverčia oponentų ankštai trintis alkūnėmis; Vietoj to, jie įkvepia į zeną panašų dėmesį, kai kovojate su kol kas beveidžiu priešininku. Pakliūti į vėlyvą „BlazBlue“ turnyrą buvo tarsi įkėlus koją į pikselių kovų klubą: ir taip didelis kambarys buvo pilnas nuo karčių pralaimėjimų juoko, eterinio ryžtingų pergalių karščio ir savo bendražygius drąsinančių pugilistų šūksnių.
Spragų užpildymas yra naujoviški žaidimai, siūlantys patirtį, kurios niekada negalėtų suteikti jokia namų konsolė. „Elevator Action Death Parade“ sukuria veikiančias lifto duris tarp jūsų ir ekrano, „Gunslinger Stratos“ leidžia stilingai naudoti dvigubo veikimo magnetinius šautuvus, o „Kido Senshi Gundam“ siūlo panoraminį mechanizmą su kojomis pedalu visiškai uždengtame korpuse. Jei kada nors turėsite galimybę žaisti šiuos žaidimus, padarykite tai nedelsdami – galbūt niekada neturėsite tokios unikalios galimybės Amerikoje.

Tiesą sakant, visi Amerikos arkadų mėgėjai turėtų tapti Japonijos arkados sąrašu. Tai tarsi atotrūkis tarp mėsainio ir puikiai iškepusio filė mignono kepsnio. Taip, pirmasis neabejotinai džiugina, tačiau antrasis suteikia gilų rezonansinį pasitenkinimą tiems, kurie vertina terpę. Eikite vienas arba atsiveskite bendramintį draugą, susidėkite į kišenes 100 ir 500 jenų monetomis ir pasiruoškite ribiniam dvasiniam potyriui, kuris atvers jūsų akis į kitokį arkadą.