„Just Cause 2“ Xbox 360 apžvalga

Rico ir jo kabliukas nepaiso fizikos ir sugriauna kiekvieną rojaus centimetrą

Argumentai 'už'

  • Neįtikėtinas žaidimų pasaulis
  • Puikus griebimo kabliukas
  • Taip smagu visame chaose

Minusai

  • Vidutinė kova
  • Siaubinga balso vaidyba
  • Kai kurie baisūs patikros punktai

Argumentai 'už'

  • + Neįtikėtinas žaidimų pasaulis
  • + Puikus griebimo kabliukas
  • + Taip smagu visame chaose

Minusai

  • - Vidutinė kova
  • - Siaubinga balso vaidyba
  • - Kai kurie baisūs kontroliniai punktai
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 10,99 USD „Amazon“. 19,99 USD „Amazon“. 24,94 USD „Amazon“.

Į pirmąjį „Just Cause“ žiūrime tik šiek tiek sarkastiška meilės dvasia. Važiuodamas bangos „eik, kur nori, daryk ką nori“ viršūne, jis žaidėjams padovanojo nepakartojamo grožio salą: jos spindinčios jūros driekiasi toli iki horizonto, saulės nubučiuoti paplūdimiai suteikia žaidėjams nuostabų. tikras žvilgsnis į atviro pasaulio žaidimų pažadą. Vis dėlto buvo viena kliūtis: nepaisant atostogų išvaizdos, žaidėjams tai nedavė daug ką veikti. O tiksliau – buvo, bet nė vienas nebuvo toks įdomus – nei po pirmo karto, nei tikrai ne po šimto.





Tam žaidimui reikėjo – ir praktiškai visi, kurie jį žaidė net trumpiausią laiką, su tuo sutinka – buvo mažesnis kraštovaizdis ir labiau sukoncentruota bei įvairesnė beprotiško naikinimo dieta, kuria žaidėjas galėtų maitintis. Išskyrus kūrėjus, Avalanche nesutinka.

Žiūrėk, Lavina galvoja kitaip. Smeigę smėlį į visų, peržiūrėjusių pirmąjį žaidimą, veidus, jie susimąstė ir sukūrė dar didesnę žaidimo aplinką – ir mieloji Gailestingumo Motina, jei tai nėra pats geriausias skaitmeninis peizažas, koks kada nors buvo aptaškytas. milžiniškas televizoriaus ekranas.



Panau sala yra be galo stulbinanti. Nuostabus, nuostabus, Megan Fox-in-a-baltoje medvilnėje-negligee (jei norite, pakeiskite pasirinktu bičiuliu) skanus – kad ir kokius žodžius norėtum mesti, pragare nėra jokio būdo. kada nors tai padarys teisingai. Ir kiekvienas, kuris sako kitaip, yra kvailys. Net jei Avalanche būtų jį apipurškęs sirupu nuo kosulio, išalkusiais liežuviais būtume apdirbę visą jį – nuo ​​vešlių atogrąžų pusiasalių iki snieguotų kalnų viršūnių.

Įeikite per tankias, žemas džiungles iki Panau šerkšnų, rūko glostomų aukštumų (vikriai pasukite fotoaparatą, kad geriau įvertintumėte savo buvimo vietą) ir pradėsite vertinti tai, ką lavina jums sukūrė: didžiulę. , detalus ir – rimtai – net gana kuklus vaizdas, kuriam tikrai nėra lygių.



Tada rankomis ploja Lavinai. Pirmą kartą jie atliko velniškai puikų darbą, o pagrindinio patiekalo darbą atliko dar geriau. Bet kaip dėl kitų dalių? O kaip apie patį žaidimą? Na, atrodo, bent jau šioje srityje Avalanche klausėsi. Panau žaidimo požiūriu yra didžiulis San Espirito (pirmojo žaidimo nustatymas) patobulinimas, turintis naudos iš labiau sutelktos struktūros ir didesnio užduočių spektro, pagrįsta viena pagrindine koncepcija: sukelti visišką chaosą.

Prielaida paprasta. Jums duota užduotis susekti agentūros darbuotoją Sheldoną, jūsų Havajų marškinėlius vilkintį „bosą“ paskutiniame žaidime. Paaiškėjo, kad kvailas kvailys tapo nesąžiningu, ir norint atskleisti tiesą, reikia destabilizuoti regioną, susisiekiant su trimis žaidimo gaujų grupelėmis, sabotuojant karinę veiklą, užimant civilių gyvenvietes ir išpučiant viską, kas gali būti sprogstama.



Skirtingai nuo pirmojo žaidimo, kai aplinka nebuvo keistai paveikta jūsų veiksmų, jūsų veikla Panau turi ilgalaikį poveikį jūsų progresui. Pavyzdžiui, priešo tvirtovės paėmimas frakcijai padidins gaujos įtaką toje srityje. Surinkite paslėptas transporto priemonių ir ginklų dalis ir galėsite atnaujinti savo nuolat didėjantį granatų, SMG ir atrakcionų arsenalą kelionėms sausuma, jūra ir oru.

Svarbiausia yra tai, kad rinkdami šiuos daiktus, ne tik užėmę gyvenvietes ir sunaikindami radijo stiebus, kuro sąvartynus, generatorius ir karinius postus, jūs gaunate Chaoso taškų – ir jie naudojami bet kam: nuo istorijos misijų atrakinimo, juodosios rinkos įrangos atvėrimo ir dar daugiau. frakcijos misijos, kurias galite atlikti. Tai labai protinga sistema, kuri visada suteikia tikslo jausmą – nuolat ieškoti daiktų, nuolat pūsti daug dalykų ir išlaikyti veiksmo tėkmę be galo nutrūktgalviškai.

Prisimeni daiktų rinkimo aspektą iš paskutinio žaidimo? Koks didžiulis laiko švaistymas pasirodė – didžiulis, varginantis žąsų gaudymas, kuris tikrai neapdovanojo už milžiniškas pastangas. Ta kritika nebetinka. Kiekviena transporto priemonės dalis prisideda, kiekvienas sveikatos matuoklį pratęsiantis šarvų paketas padeda siekti tikslo – morkos ir lazdos pagunda apieškoti kiekvieną salos kampelį (gailestingai suskirstyta į mini lobių paieškas kiekvienoje gyvenvietėje) gali būti nepaprastai įtikinama. „Just Cause 2“ yra dar geresnis.



Atrodo, kad visos sąmoningos pastangos buvo įdėtos siekiant kompensuoti originalo trūkumus – ir tai nėra akivaizdžiau nei patobulintose misijose. Pirmą kartą jūsų kantrybė girgždėjo ir dejavo po didžiulio Ei! Senjoras! Atnešk man šį automobilį!/Surask šį paketą!/Nužudyk šį vyrą! misijos. To pakako, kad išvarytų tave iš proto – ir tokio šlifavimo, kurio daugumai žmonių pakako, kad jie nustotų žaisti. Tiesa, žaidimas vis dar turi nemažą dalį šių misijų (raskite atviro pasaulio žaidimą, kurio nėra), tačiau patobulintos erdvės, kuriose jie žaidžia, daro viską.

Just Cause 2 (JK) PC pasiūlymai 112 „Amazon“ klientų atsiliepimų Galimi 1 pasiūlymai Amazon 19,99 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimas„Just Cause 2“ paverčia rojaus salą į didžiausią atviro pasaulio naikinimo smėlio dėžę.
Franšizės pavadinimasTiesiog Priežastis
JK franšizės pavadinimasTiesiog Priežastis
Platforma„PC“, „PS3“, „Xbox 360“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas„18+“, „18+“, „18+“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau