Ką Jackas Skellingtonas padarytų, jei vietoj Kalėdų mylėtų Shovel Knight – turėtumėte žaisti „Spectre of Torment“

(Vaizdo kreditas: jachtklubo žaidimai)





Kas tai?

Elegantiška 8 bitų stiliaus platforma ir veiksmas, tačiau su unikaliu šokinėjimo iššūkių požiūriu, kuris visiškai rekontekstualizuoja originalų „Shovel Knight“.

Žaisk, jei tau patinka...

Greiti veiksmo žaidimai, kuriuose akcentuojama akrobatika, o ne kova, kaip „Bionic Commando“, „Demon’s Crest“ ir „Rayman Legends“.

  • Formatas: Nintendo Switch
  • Kaina: 9,99 USD atskirai, 24,99 USD įtraukta į „Shovel Knight: Treasure Trove“, nemokama dabartiniams „Shovel Knight“ savininkams kitose platformose.
  • Išleidimo data: Dabar „Nintendo Switch“ (išskirtinis laikas), kitose platformose TBD

Aukštos kokybės ir išskirtiniai žaidimai paprastai praranda savo prestižą, kai per kelerius metus bus perkeliami į kiekvieną planetos įrenginį. Nepriklausoma klasika, pvz., „Bastion“ ar „Limbo“, tiesiog tampa kraštovaizdžio dalimi, kai gali veikti viskas – nuo ​​„Wii U“ iki šaldytuvo ekrano; jie vis dar yra vieni geriausių kada nors sukurtų žaidimų, tiesiog juos pernelyg lengva ignoruoti. Štai kodėl aš buvau dviprasmiškas Shovel Knight: Spectre of Torment, kai jis buvo paskelbtas kaip išskirtinis (nors ir trumpalaikis) Nintendo Switch išleidimui. Per pastaruosius trejus metus „Yacht Club Games“ perėjimas prie NES stiliaus bėgimo, šokinėjimo ir kovos veiksmas pateko į visas pagrindines konsoles, nešiojamas ir operacines sistemas. Ar man tikrai reikia žaisti šį žaidimą 100-ąjį kartą naudojant vieną iš originalo boso personažų? Vis dėlto suvaidinęs „Spectre of Torment“ jaučiuosi kaip kvailys. Jei tai iš tikrųjų būtų išleista NES prieš 25 metus, jie būtų tiesiog pavadinę jį „Shovel Knight 2“. Kaip yra, jis nusipelno išskirtinumo kaip pilnas tęsinys.



Nors pavadinimas rodo originalo išplėtimą, „Spectre of Torment“ iš tikrųjų yra visiškai nauja kampanija, kurioje pagrindinį vaidmenį atlieka išpuoštas, dalgis turintis bosas Spectre Knight nuo pirmojo žaidimo. Po jo kelionės prieš Shovel Knight įvykius piktosios Enchantress vardu surenkama visa viršininkų komanda. Nors menas kiekvienam žaidimo etapui ir daugeliui priešų dizainų yra pasiskolintas iš originalo – kitaip nei keliuose Super Mario Bros. ir Castlevania žaidimuose pamatysite tuos pačius priešus ir platformas – pačios scenos yra visiškai perkurtos pagal unikalų Spectre Knight. mobilumas. Skirtingai nei Shovel Knight, kuris galėtų lakstyti ir naudoti savo kastuvą kaip lazdą, Spectre Knight gali trumpam užbėgti vertikaliomis sienomis ir naudoti savo dalgį kaip savotišką kabliuko/timpato hibridą. Taigi, užuot šokęs nuo judančios platformos ant ore esančios atbrailos, kad pasiektų kopėčias kaip Shovel Knight, Spectre Knight turės bėgti į sieną, apversti atgal, o tada nupjauti ore kabantį žibintą, kad staiga mestųsi per ekraną ir kopečios.

Tai gali atrodyti kaip nedidelis pokytis, tačiau jis veiksmingai paverčia „Spectre of Torment“ iš esmės skirtingu žaidimu. Tokios arenos kaip „Lich Knight“ scena, kuri apima visą kapinių temą, kuri anksčiau buvo „Spectre Knight“ spūstis, verčia pašalinti plačiai atviras bedugnes dalgiu, ir nors tai dažnai yra labiau įtempta ir reikalaujanti daugiau nei kai kurie „Shovel Knight“ iššūkiai. , tai taip pat daug greitesnė ir jaudinanti. Pats Spectre Knight ant žemės jaučiasi ne toks tikslus, šiek tiek sunkiau valdomas. Priprasti prie jo sugebėjimo bėgti sienomis – kai prikimbate prie paviršiaus, jis įgauna pagreitį, o jūs laikinai negalite vairuoti – sunku, bet atskleidžia nuostabų ritmą, kai sužinosite, kaip tai pereina prie jo žygdarbių ore.

Visa aplinka jaučiasi tokia skirtinga. Spectre Knight namų bazė Enchantress pilyje yra apibarstyta purpurinėmis, juodomis ir ryškiai raudonomis kaukolėmis (kurias galite rinkti ir iškeisti į naujus ginklus), o tai ryškus kontrastas su ryškiomis pagrindinėmis kaimelių spalvomis, kurias lanko Shovel Knight. Visi vaiduokliai ir monstrai, su kuriais jis kalba, taip pat yra tokie kvaili. „Spectre of Torment“ jaučiasi taip, kaip Džekas Skellingtonas sužaistų žaidimą, jei vietoj Kalėdų būtų apsėstas Shovel Knight.



(Vaizdo kreditas: jachtklubo žaidimai)

Vėliau šiais metais „Spectre Knight“ pateks į visas jau veikiančias „Shovel Knight“ platformas. Jei jums priklauso žaidimas PS4 arba Nintendo 3DS, gausite jį kaip nemokamą naujinimą, kuris taip pat paneigia jo, kaip viso žaidimo, pobūdį. Tačiau kol kas tai yra vienas iš geriausių dalykų, kuriuos galite žaisti naudodami „Nintendo Switch“, įrenginio ekrane atrodo puikiai, o naudojant „Joy-con“ valdiklius jausitės puikiai. Jei Shovel Knight jums atsidūrė antrame plane, neleiskite, kad tai trukdytų domėtis kankinimo Spectre. Tai velniškai puikus tęsinys, net ir nevadinamas.



„You Should Be Playing“ švenčia novatoriškus, netikėtus žaidimus, kurie priklauso jūsų radarams, su nauju žaidimu kiekvieną pirmadienį 0900 PST / 1700 GMT. Sekite @gamesradar „Twitter“, kad gautumėte atnaujinimų.