„Kai gausite Jacką Blacką, viskas taps lengviau“: Žvilgsnis į „Brutal Legend“ su „Double Fine“ Timu Schaferiu

(Vaizdo kreditas: Double Fine)





Jei nežinotumėte geriau, jums būtų atleista, kad manėte, kad Timas Schaferis buvo tik dar vienas „Brutal Legend“ superfanas. Kai „Double Fine“ generalinis direktorius susijaudinęs veda man skaitmeninę ekskursiją po savo biurą San Franciske, demonstruodamas pasirašytus Judas Priest vinilus, rankomis pieštas Eddie Riggso statulas ir natūralaus dydžio žaidimo „Love Giver“ gitaros modelį, Schaferio aistrą Brutal Legend. yra apčiuopiamas, net praėjus dešimtmečiams nuo tada, kai jis pirmą kartą svarstė fantazijos laivą įstumti į sunkiojo metalo sąsiaurį kitokio pobūdžio RTS žaidimui.

„Brutal Legend buvo labai nuoširdus žaidimas geriausiu įmanomu būdu“, – aiškina Schaferis, žvelgdamas į GamesRadar+ pavadinimą, skirtą jo dešimtmečiui. „Tai buvo mūsų paskutinis didelis žaidimas „visos rankos ant denio“, kuriame visi dirbo prie to paties projekto. Mes naudojome savo žaidimų variklį, bendradarbiavome su pagrindiniais leidėjais ir turėjome tiek daug skirtingų funkcijų... Nuostabu, kaip nuo to laiko įmonė pasikeitė.

Neseniai atsivertusiems į nuostabų „Double Fine“ pasaulį (studija dalyvavo „Xbox E3 2019“ spaudos konferencijoje po to, kai ją šiais metais įsigijo „Microsoft“), ​​„Brutal Legend“ pastebėjo, kad kūrėjas kaip niekad buvo linkęs į trigubą Erdvė. Žaidime dalyvavo visos žvaigždės, kurias vedė Jackas Blackas, didžiausias leidėjas, remiamas Electronic Arts, ir viena stipriausių tų metų rinkodaros kampanijų, įskaitant pastangas nustatyti naują Gineso rekordą dėl didžiausio oro gitarų skaičiaus. žaidėjai, koncertuojantys vienu metu.



Destrukcijos simfonija

(Vaizdo kreditas: Double Fine)

Dėl įvairių priežasčių „Double Fine“ nuo tada išlaikė neabejotinai nepriklausomą dėmesį ir, klausydamas Schaferio prisiminimų apie audringą Brutal Legend raidą, galite suprasti, kodėl. Iš pradžių projektas sudarė leidybos sandorį su „Vivendi“, tačiau 2008 m. bendrovės žaidimų padalinį įsigijo „Activision Blizzard“. Be įspėjimo, naujasis „Double Fine“ leidybos partneris nusprendė atsisakyti „Brutal Legend“ iš savo portfelio, nepaisydamas daugelio metų kūrimo laiko ir pastangų, kurios jau buvo įdėtos kuriant pavadinimą.



„Ta diena buvo vienas iš vienintelių kartų, kai aš iš tikrųjų pasakiau: „Man reikia eiti per gatvę dabar ir atsigerti!“, – prisipažįsta Schafer. „Tai buvo labai traumuojanti ir taip pat nebuvo sutvarkyta pačiu geriausiu būdu. Kai „Vivendi“ susijungė su „Activision“, visi puikūs žmonės, su kuriais dirbome ir kurie iš pradžių žaliai apšvietė mūsų žaidimą, dingo, o juos pakeitė nauji žmonės, tokie kaip „Kas jūs, vaikinai?“. Tada jie dingo, ten buvo teisininkai, ir tai tikrai pasidarė negražu. Visa ta įvykių virtinė buvo vienas iš pagrindinių įkvėpimų vėliau norėti būti nepriklausomiems; Aš nenorėjau, kad joks komandos nariai tai darytų.

Laimei, 2008 m. pabaigoje „Electronic Arts“ paėmė Brutal Legend, o Schaferis greitai tai pažymi kaip „Activision“ nuopuolio sidabrinį pamušalą, atsižvelgiant į kai kuriuos svarbiausius darbo su leidėju, už kai kurių didžiausių leidėjų, pranašumų. savybių pasaulyje. Viena vertus, „Double Fine“ sugebėjo pasinaudoti EA nuolatine licencijavimo komanda, kad surinktų ambicingą sunkiųjų metalų ausų kirmėlių garso takelį, kaip aiškina Schafer. „Tai buvo neįtikėtinas reikalas. Garso takelyje dalyvavome 107 grupes ir vis dar turime visas sutartis čia, biure. Kartais peržvelgiu juos ir nustembu pamatęs Motley Crue ir Tommy Lee parašus tame pačiame puslapyje kaip Double Fine logotipą!



(Vaizdo kreditas: Double Fine)

Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: Double Fine)



Praktinis žaidimas su psichonautais 2: tęsinys, kuris džiugina savo mintis verčiančio išdykimo chaosu

Žinoma, ne tik licencijuotos dainos suteikė Brutal Legend autoritetą tarp metalistų minios. Be Jacko Blacko, kampanijoje skambėjo Ozzy Osbourne'o, Lemmy Kilmisterio, Robo Halfordo ir Litos Ford balsai ir atvaizdai, kurie visi atvyko į studiją įrašyti eilučių savo kolegoms žaidime. Schaferiui, ilgamečiam „headbanger“ darbui su šiomis muzikos industrijos ikonomis, buvo ne kas kita, kaip svajonės išsipildymas.

„Yra toks roko žvaigždžių įvaizdis, kurios maištauja ir su jais sunku dirbti, bet kai tik jie atpažįsta tave kaip kūrybingą žmogų, atrodo, kad tiesiog rengiate šou kartu. Tai tokie talentingi žmonės, kurie tikrai galvoja apie tai, kaip sukurti įvaizdį ir charakterį ir kaip į tą personažą pritaikyti savo muziką, ir taip užaugę mylėdami Judą Priestą ir Robą Halfordą... tai, kad mes juos įtraukėme į žaidimą. buvo neįtikėtina.

„Prisimenu, kad vieną dieną studijoje laukiau Robo Halfordo ir sulaukiu šio telefono skambučio iš neatpažinto telefono numerio. Pasirodo, tai buvo Robas kitoje linijoje, sakydamas, kad vėluos dešimt minučių ir labai mandagiai, džentelmeniškai už tai atsiprašys. Tai buvo siurrealu! Šie vaikinai neturi tokios ilgos ir garbingos karjeros, kokią jie turėjo, nebūdami tikrai malonūs ir profesionalūs žmonės.

(Vaizdo kreditas: Double Fine)

Žinoma, negalime kalbėti apie brutalią legendą, nekalbant apie Džeką. Ne paslaptis, kad žaidimo veikėją Eddie Riggsą įkvėpė viską šokantis, visada dainuojantis muzikantas, tapęs aktoriumi-komiku (o pastaruoju metu – sėkminga „YouTube“ asmenybe), todėl kai Schaferis susitiko su Blacku, kad pamatytų, ar jis sudomino dalis, jaudulys buvo didelis.

„Tai, kaip Džekas priartėja prie Tenacious D, kai atrodo, kad jie į tai nežiūri per daug rimtai, išskyrus tai, kad jie žiūri į tai tikrai rimtai... Tokios komedijos ir dramos pusiausvyros mes norėjome Brutal Legend. Taigi man buvo įdomu pasikalbėti su juo, o kai tik parodėme jam koncepcinį meną ir pradėjome kalbėti apie personažą, jis pradėjo nuo pat pradžių. Kai mes turėjome Džeką, tai tiesiog suteikė mums teisėtą daryti visa kita.

Atgal juodai

„Brutal Legend“ sulaukė daugiausia teigiamų spaudos ir žaidėjų atsiliepimų ir iki šiol išlieka perkamiausiu „Double Fine“ žaidimu, tačiau, nepaisant šiltų atsiliepimų, EA parengė tęsinio kūrimą dar iki gamybos etapo „Double Fine“ 2010 m. , tada studija suskirstė savo darbo eigą į keturių atskirų nepriklausomų projektų kūrimą.

(Vaizdo kreditas: Double Fine)

„Man ne taip įdomu kurti kažkokio tęsinio po „Psychonauts 2“

Timas Schaferis

'Štai ką tu vadintum šerdimi!' juokauja Schaferis. „Kai EA atšaukė „Brutal Legend 2“, mes neturėjome nieko kito, neturėjome jokių pinigų ar kontaktų, kad galėtume užtikrinti šias naujas pajamas, todėl buvo tikrai baisu. Bet mes turėjome visas šias demonstracines versijas iš šių žaidimų, kurias buvome sukūrę, ir paėmėme jas į kelią ir pasirašėme visas keturias. Tiesą sakant, tai išgelbėjo įmonę. Vien žaidžiant tuos 4 žaidimus vienu metu jautėsi daug stabiliau, nes jei su vienu leidėju atsirastų kokių nors nesklandumų, vis tiek turėtume tris pajamų šaltinius. Taigi tai tiesiog labai stabilizavo įmonę ir leido mums tapti tikrai nepriklausomiems.

Schaferis ne kartą reiškė susidomėjimą Brutal Legend tęsiniu nuo tada, kai pirminis projektas buvo atšauktas prieš visus tuos metus, tačiau dažnai nurodė pinigus ir su tuo susijusią riziką dirbant triguboje A erdvėje kaip priežastis, trukdančias studijai grįžti į Metalo amžius. Kūrėjas šiuo metu dirba su kitu „Psychonauts 2“ tęsiniu, bet dabar, kai už jo yra finansinė ir politinė „Microsoft“ galia kaip pirmosios šalies „Xbox“ studija, ar „Brutal Legend 2“ atrodo labiau tikėtina nei bet kada? Schafero atsakymas gali būti ne toks, kokio gerbėjai tikisi išgirsti.

'Aš turiu tau pasakyti dabar; Man nelabai įdomu kurti tęsinį bet ką po Psychonauts 2', jis man sako. „Psychonauts 2“ yra tęsinys ir mes visada mėgstame daryti priešingai nei tai, ką darėme praėjusį. Dar prieš „Psychonauts 2“ mes atlikome daug „LucasArts“ žaidimų remasterių, kurie su malonumu žiūrėjo atgal, ir net „Broken Age“ atsigręžė į mūsų žanrą, todėl norėčiau nuveikti ką nors labiau pažvelgdamas į tai.

(Vaizdo kreditas: Double Fine)

Nepaisant to, Schafer vis dar pripažįsta, kad „Brutal Legend 2“ yra labiau techniškai įmanoma nei bet kada dabar, kai „Double Fine“ palaiko stabilią ir sveiką partnerystę su „Microsoft“, o jo meilė šiam pasauliui ir istorijai reiškia, kad beveik neišvengiama, kad studija grįš prie jos. vieną dieną.

„Kiekvienas į šį žaidimą įdėjo savo širdį ir sielą“, – užbaigia Schafer, mūsų pokalbiui artėjant prie pabaigos, kol jis vėl pasineria į „Psychonauts 2“. „Nebuvo taip, kad ką nors apsirengėme; aš nuoširdžiai myliu sunkųjį metalą, ir man labai patinka visi to žaidimo vaizdai, kuriuos atnešiau iš manęs ir [meno vadovo] Lee Petty. Manau, kad mes tikrai pasistūmėjome į Brutal Legend ir aš labai didžiuojuosi tuo, ką pasiekėme.

Kalbant apie tai, ką Schafer veikia per Brutal Legend gimtadienį, patį Rocktober 13… na, jis jums pasakys, kad yra tik vienas teisingas atsakymas, ypač dėl to, kad žaidimas dabar yra suderinamas su Xbox One: „Aš vis dar žaidžiu jį kiekvienais metais!“.

Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite geriausius nauji žaidimai 2019 m ir ne tik pakeliui, arba žiūrėkite žemiau esantį vaizdo įrašą, kad pamatytumėte naujausią Dialogo parinkčių seriją.