211service.com
Kaip baisiausio žaidimų voro kūrimas tapo košmaru
Kiekvienas vaizdo žaidimų projektas turi vorą. Dažniausiai tai metaforinis – plaukuoto vystymosi iššūkis su aštuoniomis spygliuotomis galūnėmis, kurios visos turi veikti kartu. Arba žaidimą laužanti klaida, kuri ir toliau slysta nepasiekiamai tuo metu, kai programuotojas užsidaro, kad jį sumuštų. Tačiau žaidimai bėgant metams taip pat išperino vorų palikuonis. Zelda serija yra tinkamai užkrėsta – nuo Gohmos iki Twilight Princess armoghomos iki kaukolės, besisukančios ant jos šilkinės sruogos. „Gears of War“ turi savo odinį šalmą „Corpser“. Net „Minecraft“ turi vorų. Tačiau nė vienas žaidimų istorijoje pavyzdys neįkūnija tiek metaforinio, tiek tiesioginio šiurpiojo, kaip Limbo, rezonanso.

Arntas Jensenas, „PlayDead“ įkūrėjas ir žaidimų direktorius, negalėjo tiksliai nustatyti momento, kada Limbo voras pasirodė jo eskizų knygelėje, nei galėjo nustatyti savo arachnofobijos pradžios datą. Iki tos dienos, kai išėjo iš namų, jis tęsė savo naktinį ritualą prieš miegą – apžiūrėjo kambarį, ar nėra vorų. Jei pastebėjo vieną, jis pažadino tėtį ir maldavo jo atsikratyti. Man buvo 18 metų ir aš drebėčiau, prisipažįsta Jensenas, nes labai nekenčiu vorų. Ir vis dar darau, todėl buvo labai natūralu žaidime susidurti su vienu ir jį nužudyti.
Pagrindinis planas, kaip Limbo berniukas bendraus su voru, susiformavo Jenseno mintyse prieš įkuriant PlayDead. Berniukas susidūrė su voru, slypinčiu už medžio. Berniukas nužudytų vorą, sistemingai nuimdamas kiekvieną jo koją (Jensenas juokiasi tarsi vaikas, kuris atitraukia kojas nuo vabzdžių. Kai kurie psichotropiniai vaikai taip elgsis). Kažkuriuo momentu prieš savo mirtį voras įstrigo berniuką į šilko kokoną. Berniukas išsilaisvindavo ir po trumpos persekiojimo nuplėšdavo paskutinę voro koją. Gana paprasta, tiesa?
Jei tik. Plėtra vyko metus, kol PlayDead komanda galėjo padaryti ką nors daugiau, nei aptarė voro iššūkį darbuotojų susirinkimuose. Be ankstyvų techninių apribojimų, susijusių su įrankių nebuvimu animacijai ir fizikai derinti, Jensenas pripažįsta kiekvieno kūrėjo polinkį atidėlioti funkcijas, kurias bus sunku įdiegti. Žmogaus smegenys visada priima lengvą sprendimą, sako Jensenas. Daug kartų, jei turite per daug sudėtingą idėją, tiesiog jos atsisakote. Bet tai buvo labai svarbu. Aš nuolat reikalaujau, kad šiuose etapuose mes turime padaryti vorą.

Bet kuris kitas žaidimų kūrėjas būtų instinktyviai pavertęs vorą boso mūšiu. Tačiau Jenseno priešiškumas vaizdo žaidimų klišėms reiškė, kad kova tarp berniuko ir voro negalėjo atsigauti ant žėrinčių oranžinių silpnų vietų ar milžiniškų mirksinčių akių obuolių, kurie prašosi būti bombarduojami aštriais sviediniais. Kaip šis mažas berniukas pergudravo kelis kartus už jį didesnį monstrą? Pradinė idėja buvo sumedžioti tris lipnius vaisius medžio šakose, kuriuos berniukas galėtų nupurtyti ant žemės ir įstrigti vorą. Nugalėtų kur kas baisesnis sprendimas.
Lygių dizaineris Peteris Buchardtas manė, kad būtų juokinga pamatyti, kaip berniukas įstrigo lokio spąstuose, todėl iš užgaidos jis pasišaipė iš fizikos pagrindu sukurtų spąstų. Ši idėja pasklido po biurą, sukeldama kolegų juoką. Pagrindinis žaidimo dizaineris Jeppe'as Carlsenas įgyvendino idėją ir su spąstais sugalvojo naujų galvosūkių, kai kurie iš jų netgi pateko į žaidimą. Mums labai patiko šis mechanizmas, sako Carlsenas, ir pagalvojome: „Gerai, kam mes galime jį panaudoti bendresne prasme?“ Tada buvo akivaizdu, kad jį panaudosime atplėšdami voro kojas.
Aplinkos garso peizažas, kurį „Limbo“ sukūrė Martinas Stigas Andersenas iš PlayDead, užtikrina, kad stubure pajusite traškantį voro kojos spragtelėjimą. Nepaprasta galia, kurią gali turėti paprastas garso efektas, kai jis nėra paskęstas orkestro bangose. Net jei žinote, kad Andersenas tiesiog užfiksavo, kaip tarp pirštų nulaužė mažą šakelę, neįsivaizduojate, kaip suskilinėja kaulas. Norėdamas užfiksuoti garsą, kai voras smeigia koja, kai vos trūko berniuko, Andersenas, kuris įrašinėja vėlai vakare viename kaime už Kopenhagos, kad išvengtų paukščių ir eismo triukšmo, nunešė ietį į savo sūnaus vaikų darželio žaidimų aikštelę ir ne kartą smeigė ją į lapais padengtas viršutinis dirvožemio sluoksnis. Pasakodamas istoriją, jis juokiasi, žinodamas, kokia grėsminga ji būtų pasirodžiusi neinformuotam stebėtojui.

Kitas vorų sekos etapas – kokonas – trunka vos porą minučių, tačiau buvo toks daug darbo reikalaujantis, kad Limbo gamybos grafiką prižiūrintys darbuotojai ne kartą siūlė jo atsisakyti. Jensenas tvirtai laikėsi: tai niekur nedings; turime priversti tai veikti. PlayDead pasikvietė papildomą programuotoją, nes berniukas, šokinėjantis apsivyniojęs voro šilku, veikia visiškai kitokia fizikos logika, nei įprastas berniukas. Įnirtingų internetinės bendruomenės narių niurzgėjimas dėl žaidimo trukmės sugniuždė Limbo kūrėjus, tokiais atvejais kaip šis, kai jie tiek daug investavo į kokybę ir naujoves, o ne į paminkštinimą.
Paskutinė persekiojimo seka susidėliojo vėlai gamybos metu (šiek tiek nervinausi, sako Carlsenas). Daugelį metų Limbo arkos piktadarys išliko vietos rezervavimo kvadratu su žodžiu „VORAS“, kuris plūduriavo išilgai lygio geometrijos. Tai suteikė lygių dizaineriams lankstumo perkelti gabalus savo nuožiūra. Kadangi vorui trūksta dirbtinio intelekto, norint per anksti užrakinti šią grafiką, reikės visiškai naujos persekiojimo animacijos, kad būtų galima pritaikyti net menkiausius struktūrinius pakeitimus.
AI iliuzija kyla dėl to, kad voras turi vieną dinamišką koją, kuri yra atskirta nuo likusios animacijos. Jei žaidimas pajunta, kad berniukas priėjo per arti, voro animacija beveik nepastebimai pasuka pirmyn, kad sulygiuotų iešmelį su berniuko kūnu. Be to, kad jis veikia kaip apgaulė, nepastovus svyravimas sustiprina padaro nenuspėjamumą. Net ir skirdamas tokį mirtiną smūgį, voras išlieka kankinamai, tvirtai tylus. Bandžiau prisidėti prie žaidimo dviprasmiškumo jausmo, sako Andersenas. Nenorėjau, kad voras rėktų, kuris padėtų jį apibrėžti. Tai, kas tyli, iškart tampa įtartina.
Daugiau iš Edge skaitykite čia. Arba pasinaudoti mūsų prenumeratos pasiūlymai spaudiniams ir skaitmeniniams leidimams.