211service.com
Kaip Bungie padarė Savathun Destiny 2 geriausiu blogiuku ir pavertė sezonus patraukliomis TV laidomis
(Vaizdo kreditas: Bungie)
Atrodo, kad „Destiny 2“ žaidėjai šiais metais atsitiktinai pakėlė akis iš savo saugyklos ir pasakė: „Dang, istorija tapo gera, ar ne?“ Tikrai taip . Kelerius metus stengęsis prasmingai sujungti savo plėtrą ir sezonus, „Destiny 2“ tyliai (o kartais ir garsiai) tapo geriausiu tiesioginių paslaugų pasakojimu – žaidimu, kurį turėtų studijuoti kiti tiesioginiai žaidimai. „Destiny's“ visada turėjo turtingą visatą, pripildytą patrauklių personažų, bet mes niekada nematėme visko taip sudėlioto ir pateikto taip patraukliai, jau nekalbant apie visus metus.
Kad neabejotų Bungie rašymo galimybėmis, bet kaip „Destiny 2“ istorija tapo tokia gera ir, atrodo, taip greitai? Daugelį metų girdėjus, kad šviesiausios „Destiny“ dienos dar tik ateis, atrodo, kad pasiekėme naują viršūnę. Šie yra šviesiausios dienos. Nepaisant to, Bungie vis dar žiūri į priekį ir į viršų, planuodamas dar ambicingesnį pasakojimą ir daugybę gudrybių, kurias žaidėjai galės patirti. Sezonai paverčiami įspūdingomis TV laidomis ir sukuriamas seriale dar nematytas piktadarys, o šie iki šiol sėkmingi eksperimentai tęsis 5 metais ir vėliau.
„Destiny“ dabar yra televizijos laida

(Vaizdo kreditas: Bungie)
„Maždaug [atvykimo sezono] metu susėdome kaip pasakojimo komanda ir kalbėjomės apie istorijas, kurias norėjome papasakoti ir kaip norime jas papasakoti, ir matėme būdus, kaip patobulinti“, – aiškina Julia Nardin. , vyresnysis pasakojimo vedėjas „Destiny 2“. „Vienas iš jų buvo iš tikrųjų palinkimas į serializuotą Destiny istorijos pobūdį ir užtikrinimas, kad mes pasakojame nuoseklią, serijinę istoriją per kelis sezonus ir plėtinius, kur visos gijos susijungia viena su kita.
„Mes tai darėme panašiai kaip televizijos laidoje, kur nubrėžėme, kur norime eiti, ir kalbėjome apie geriausią būdą ten patekti“, – tęsia ji. „Mes pasirinkome šį modelį, kuriame mažiausiai šešias ar aštuonias savaites turėtume tikrai tvirtą pasakojimą, kai kiekvieną savaitę yra didelis ritmas arba keli ritmai kiekvieną savaitę. Nesvarbu, ar tai istorijos misija, naujas [balsas], Helmo radijo žinutė, vinjetė, kurioje šioje erdvėje yra veikėjų ir prieš jus vykstantis veiksmas, o ne kine. Tiesiog įsitikinkite, kad turime pakankamai pasakojimo turinio, kad jis tęstųsi nuo šešių iki aštuonių savaičių, su istorija, kuri yra savarankiška su aiškia pradžia, viduriu ir pabaiga, vedančia į didesnį pasakojimo lanką.
Mano žiniomis, nėra jokių kitų tiesioginių paslaugų žaidimų, kurie būtų taip pakrypę į pasakojimą
Julija Nardin
„Tai buvo sąmoningas sprendimas, ir manau, kad per pastaruosius metus mes matėme būdus, kaip galėtume toliau tobulinti šį modelį, kad mūsų istorijos taptų dar patrauklesnės ir patrauklesnės, einant į ateinančius ir vėlesnius metus“, – tęsia Nardinas.
Šiuo metu vykstantis Prarastųjų sezonas, kuris nukels mus į vasarį, vadovaujasi tuo pačiu modeliu, ir jis tik gerėja. Kiekvieną savaitę susėdame bent kartą gerai pabendrauti su Mara Sov, Petra Venj, Ikora, Crow ir pačia Savathun bei kitais veikėjais. Tai suteikia puikią, kompensuojamą ekspozicijos dozę prieš pradedant sudaryti įprastą savaitės atstatymo darbų sąrašą ir suteikia žaidimui veiksmingą ir įsimintiną būdą pranešti apie esamos lanko statymus, net kai žaidėjai išjungia savo smegenis. susmulkinkite ateivius naujoje sezoninėje veikloje. Grėsmės ir motyvai visada aiškūs ir tikėtini, todėl kiekvieną sezoną sekti lengviau ir įdomiau.
O visata yra pjaustymo kambario grindys

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Bungie nesuklupo stebuklinga formulė, kuri staiga išsprendė visas Destiny istorijos problemas. Studijai šį metodą teko ieškoti gana ilgą laiką, tobulindama savo požiūrį dviem pagrindiniais aspektais. „Kai dirbate su žaidimu, kuris visų pirma yra pirmojo asmens šaudyklė, pirmiausia grobstytojas-šaudyklė ir MMO-lite, tradiciškai sistemos, naudojamos FPS žaidimui palaikyti, nebūtinai yra suderintos su sistemomis, naudojamomis istorijai pasakoti“, - aiškina. vyresnysis pasakojimo dizaineris Nikko Stevens. „Tai iš karto kelia vieną iššūkį, bet manau, kad „Bungie“ padarė tikrai gerą darbą „Destiny“ kūrimo eigoje, investuodamas į kai kuriuos iš tų įrankių, kurių pagrindinis tikslas nėra šaudyti priešus. Jie labiau pagrįsti galimybe perkelti istoriją į priekį arba turėti gilesnę sąveiką su pačiu žaidimu.
Vienas iš apribojimų yra pasirinkti aktorius, kurie gali tęsti istoriją. Turtinga likimo visata kartais yra našta; yra daugybė personažų, kurie bet kuriuo momentu kovoja daugybę mūšių. Kaip Bungie atsirenka, ką ir ką statyti ant scenos? Atsakymas, pasak Nardinas, yra skirstymas.
„Vienas iš iššūkių, su kuriais susiduriame su istorijomis, kurias bandome papasakoti, nes per metus turime kelis sezonus ir turime labai mažą langą, per kurį galime parašyti sezoną, dirbti su kitomis disciplinomis ir sukurti tai. darnus dalykas, ar nėra daug vietos daryti viską, ką norime padaryti“, – sako ji.
„Mes skirstome istorijas ir veikėjus. Būtų buvę nuostabu, jei būtume galėję įtraukti Erisą į „Dingusių“ sezoną, bet rašydami veikėjų, kurie bus investuoti į tai, kas vyksta, sąrašą, mes turime Crow prieš Marą Sov, todėl mes reikia Maros Sov. Mums reikia Petros. Žinojome, kad atskleidžiame Ozirį kaip Savathuną, todėl automatiškai reikia, kad Ikora būtų įtraukta, nes Osiris buvo jos mentorius ir ji yra viena iš Vanguardo lyderių. Žinojome, kad mums reikia Saint, nes Saint buvo Ozyrio partneris. Tai pasiekia tašką, kai negalime įtraukti į istoriją daugiau veikėjų, nesumažinę istorijos, kurią bandome papasakoti, kokybės. Eris ne visai įveikė, bet tai nereiškia, kad mums neįdomu pasakoti istorijas su Eris. Tai tiesiog reiškia, kad mes tą istoriją papasakosime kitoje laidoje.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Nepaisant šių iššūkių, šis naujas modelis veikia ir veikia gerai. Dėl to Bungie ateityje tik dar labiau stengsis. „Mes lyginome tai, ką darome, su serializuota televizija tiek viduje, tiek išorėje“, – sako Nardinas. „Mano žiniomis, nėra jokių kitų tiesioginių paslaugų žaidimų, kurie taip būtų pagrįsti pasakojimu ir užtikrintų, kad kiekvieną savaitę būtų kas nors naujo, kas patobulintų istoriją. Tai mums labai gerai veikia.
„Jei ką nors atimsite iš šio pokalbio, sakyčiau, kad mes to darysime daugiau ir ieškosime naujų būdų tai padaryti“, – tvirtina ji. „Mes tikrai džiaugiamės kai kuriais pasakojimo kanalais, kuriuos sukūrėme per pastaruosius metus. Vairo pranešimai per radiją, kur žmonės gali išgirsti pokalbius, kurių jiems nebūtinai reikia girdėti, mums buvo tikrai puikūs. Veikėjai linkę elgtis kitaip, kai nemano, kad tu klausai. Pamatysite naujas Zavala ir Ikora puses. Šį sezoną pamatysite naują Mara Sov pusę, kuri, mano nuomone, yra tikrai įdomi.
Stevensas kartoja Nardino mintis, pabrėždamas „visas komandas, dirbusias prie vairo, ir visas šias sistemas, kurios leido mums savotiškai stumti pasakojimą tiesesniu būdu“. Jis priduria: 'Noriu ir toliau domėtis tokiais dalykais... Jūs pradedate matyti daugiau veikėjų sąveikos žaidimų pasaulyje, ir dėl to aš labai džiaugiuosi, kad ateityje tokių dalykų bus daugiau.'
Kas yra Savathun?

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Prarastųjų sezonas yra paskutinis raudonojo kilimo gabalas, o Savathunas yra jo viduryje. Apgaulės dievas Avilys, neregėta ranka, karo dievo Xivu Arath ir puolusio dievo Orikso sesuo. Savathun yra Raganų karalienės raganų karalienė. Ji yra didžioji blogybė, auginanti avilio globėjų armiją. Ar bent jau ji bus. Vos prieš kelias savaites ji buvo Oziris, slypėjusi mums tiesiai po nosimis. Šiuo metu ji yra statula, kuri nekelia tiesioginės žalos. Tiesą sakant, šį sezoną ji buvo silpna sąjungininkė. Bet Bungie be jokios priežasties nepadarė išsamios kovos su Savathunu, tiesa? Taip pat be reikalo nebuvo išleistas Raganų karalienės anonsas, pažodžiui likus kelioms valandoms iki pasiklydusių sezono pradžios, o Savathunas atsainiai priėjo šnabždėdamas dar gražesnius patikinimus.
'Akivaizdu, kad mes žinojome, kad žmonės pamatys 'The Witch Queen' anonsą, kol jie nepateks į Prarastųjų sezoną, tiesa? sako Stevensas. „Taigi, viena, mes norime, kad Savathun būtų priekyje ir centre. Tu tuoj su ja susitiksi. Nėra jokios priežasties ją sulaikyti, o ypač po „Splicer“ sezono norėjome, kad žaidėjai atsidurtų tokioje padėtyje, kurioje, žinote, Osiris to sezono pabaigoje buvo gana geras. Norėjome, kad žaidėjai žiūrėtų į tai ir pradėtų 15 sezoną galvodami: „O, žmogau, mums reikia ką nors padaryti dėl Ozyrio“. Mes tuoj pat nusipirkome.
„Žinojome, kad norime žaidėjui skirti laiko su ja“, – apie staigų Savathun pasirodymą pasakoja Nardinas. „Mes tokius pokalbius su ja kalbame kiekvieną savaitę. Labai norėjome, kad žaidėjas per metus užmegztų asmeninius santykius su Savathun. Tai leidžia žaidėjui emociškai investuoti į ką nors ar į ką nors, o tai automatiškai padidina statymus plėtrai. Norime, kad žmonės į tai įsitrauktų su įvairiais jausmais ir nesijaustų 100% tikri, kad tai, ką jie daro, yra teisingas dalykas.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
„Kadangi ji visada buvo tokia paslaptinga ir apgaulinga veikėja, sunku tiksliai nustatyti, kas ji tokia, ypač jei nesate kažkas, kas skaito daug istorijos knygų arba jei ilgai nežaidėte žaidimo. laiko“, – sako Stevensas. „Norėjome įsitikinti, kad žaidėjai tikrai gerai suprato, kas ji tokia.
Tokio didelio piktadario „Destiny 2“ dar niekada nematėme. Kaip sako Nardinas, Destiny „turi įprotį pristatyti antagonistą plėtroje, kurioje jie pralaimėjo, ir tai nėra labai patenkinta pasakojimo požiūriu“. 2020 m. „Destiny 2“ plėtra „Beyond Light“ sugriovė šiuos namus, nes po trumpos kampanijos paskubomis nurašė savo piktadarį Eramis. Po tiek daug kaupimosi, tiek daug istorijos, grimuaro ir mistikos, būtų labai apmaudu, jei Savathunas taip pat greitai būtų nuplėštas nuo scenos.
Norime, kad žmonės į tai įsitrauktų su įvairiais jausmais ir nesijaustų 100% tikri, kad tai, ką jie daro, yra teisingas dalykas.
Julija Nardin
Laimei, tai taip pat keičiasi su Raganų karaliene. Nardinas sako, kad Bungie aktyviai stengiasi sukurti patvaresnius ir įvairesnius piktadarius, iš dalies siekdamas įrodyti, kad „ne visi ateivių rasių nariai yra blogi, kaip ir ne visi mieste gyvenantys žmonės yra geri“. Tačiau ji sako, kad Savathun turės daugiau ištvermės nei ankstesni blogiukai.
„Ten tikrai reikia sąmoningų pastangų“, – patvirtina Nardinas. „Štai kodėl mes taip pat nenužudėme Caiatl „Išrinktųjų sezone“... Matėme daug pokalbių apie Savathun, pavyzdžiui, „Ar galime ja pasitikėti? Ar ji sako tiesą? ir bendruomenėje yra ta atskirtis, ko mes ir norėjome“, – pastebi Nardinas. „O, ji ne tokia, kokia ji manė, galbūt turėtume ja pasitikėti“ prieš „Jūs, vaikinai, to nepatenki! Ji apgaulės karalienė! Mes tarsi struktūrizavome visą praėjusių metų stuburą ir keičiame aplink tai.
Stevensas priduria, kad „visi šie veikėjai, kurie tiki, kad juda į priekį dėl savo motyvacijos, yra šiek tiek paveikti karalienės raganos“, ir aš negaliu atsikratyti jausmo, kad jis kalba ir apie mūsų Globėjus.
Mes apie tai nekalbame

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Kaip „Destiny 2: Year 4“ tapo daug daugiau nei „Beyond Light“, 5 metai bus daugiau nei tik „Raganų karalienė“. Savathun buvimas ir veiksmai bus formuojantys, tačiau Bungie turi daug daugiau, nes Destiny 2 bus kuriamas link Lightfall ir The Final Shape išleidimo 2023 ir 2024 m., kurie užbaigs ilgai trunkančią serialo Light and Darkness sagą.
Viena vertus, Nardinas sako, kad nematėme paskutinio Caiatl, stebinančio Kabalo sąjungininko, pristatyto Išrinktųjų sezone. „Mithrax“ ir „Saint-14“ taip pat vėl užims pagrindinę vietą. Calus, pirmasis „Destiny 2“ reido bosas ir Caiatl tėvas, taip pat „laukia, kažką daro, mes nesame tikri, bet labai džiaugiamės galėdami toliau daryti su juo reikalus“. Stevensas mano, kad žaidėjai dar nesuvokė, koks svarbus yra ir bus Xivu Arathas.
Norėdamas užbaigti reikalus, paklausiau apie naujai atnaujintą šoninį ginklą Spoiler Alert. Šio ginklo skonio tekstas yra toks: „Kažkas mirs“. Paskutinį kartą šį dalyką matėme Warmind DLC, kuris buvo prieš Forsaken ir Cayde-6 mirtį. Negali būti atsitiktinumas, kad dabar jis sugrįžo, tiesa?
„Tai nėra atsitiktinumas“, - sako Stevensas. „Tai viskas, ką aš pasakysiu“.