211service.com
Kaip „Fortnite“ žiūrovų kamera sujaukia jūsų smegenis, kad patiktų jūsų priešams
Fortnite turi nemažą internetinio toksiškumo dalį – tokia yra bet kurio kelių žaidėjų žaidimo prigimtis. Nuo šauksmo vardais iki šmaikštavimo, srautinio šnipinėjimo ar to vaikino, kurio televizorius ir muzika visada skamba per mikrofoną (rimtai, sustokite). Tačiau jis turi vieną įdomų mechaniką, dėl kurio netyčia arba dėl sumanymo jūs rūpinatės labiausiai mažai tikėtinais žmonėmis: koks nors atsitiktinis žaidėjas, kuris jus nužudė.
Darant prielaidą, kad neištraukiate žaidimo tą pačią akimirką, kai jūsų kūnas išvemia sunkiai uždirbtą įrangą šviesos lietuje, dviejų savaičių vuajeristiniame pomirtiniame gyvenime laukia nemaža kelionė. Jo žiūrovo režimas leidžia jums, kaip ir gyvenime, žiūrėti per petį kažkam, bėgiojančiam su ginklu. Tik šį kartą tai grynai pasyvi patirtis, kai stebite žmogų, kuris jus sumušė, žaidžia toliau.
Akivaizdu, kad greita reakcija yra būti šiek tiek piktam. Galbūt pavadinimas čia, dėmuo ten, valdiklis gali nusėsti šiek tiek sunkiau nei įprastai. Jūs žiūrite į jų pakaušį, susiraukęs ir murmėdamas. Mesti kaltinimus dėl savo įgūdžių / sėkmės / tėvystės ir nerimauti dėl akivaizdžiai bjaurių įvykių, daiktų ir laiko derinio, dėl kurio jūs nužudėte. Įsitikinimai yra vienas iš sunkiausių dalykų, kuriuos žmonės gali pakeisti, o daugumai žaidėjų daug lengviau susižavėti. naujas įsitikinimus apie atsilikimą, krūvius ir bendrą kito žaidėjo „buvimą peštu“, nei mesti iššūkį jų tikėjimui savo sugebėjimais. Yra negali būti jie galėjo būti sumušti sąžiningai.
Iš pradžių tikriausiai ir toliau stebite, kas vyksta. Silpna, gal ne iki galo pripažinta, kupina viltis, kad pamatysite, kaip jie nukris, kad galėtumėte savo nesėkmės deginimą perkelti į giedojimą ant jų. Tačiau gali nutikti keistų dalykų, jei jie nemiršta, o tu nesilaikysi – kuo stipriau jie kovoja, kuo toliau, tuo labiau tu pradedi stoti į jų pusę. Jei jie laimės susišaudymą, tikriausiai pradėsite juos džiuginti. Tas priešas pradeda tapti, jei ne visai draugu, žmogumi, į kurį tu pradedi emociškai investuoti. Galiausiai gyveni savo ir bet kurio jų įpėdinio progresavimo vietoje.
Tai visiškai priešinga įprastam „killcam“ efektui. Jie pabrėžia pralaimėjimo akimirką ir baigiasi, sustiprindami nesėkmę ir palikdami ją. Žiūrovų kamera, tokia kaip „Overwatch“, taip pat neturi tokio paties efekto, nes vis dar dalyvaujate žaidime ir laukiate, kol vėl įsijungsite. Geriausiu atveju galite keikti ar nudžiuginti ką nors, kas vyksta per intervalą, bet vis tiek esate iš esmės dalyvauja ir apšildo nuošalyje. „Fortnite“ gebėjimas užmegzti ryšį su savo priešu ir tapti neregėtos komandos, kuri juos džiugina, dalimi, yra gana unikalus.
Taip pat yra daugiau nei kelios priežastys. Ne mažiau svarbu yra tiesioginė empatija, kuri susiformuoja stebint jų kovą. Ir aš čia kalbu apie žodyno apibrėžimų empatiją, o ne apie „man reikia apsimesti, kad man rūpi“ dalykus, apie kuriuos dauguma žmonių mojuoja, kai nerimauja, kad bus įvertinti. Empatija pagal apibrėžimą yra gebėjimas įsivaizduoti save kažkieno kitoje padėtyje. Ir koks yra aiškesnis to pavyzdys nei „Fortnite“ žiūrovų kamera – iš karto leidžianti iš naujo patirti tai, ką ką tik darėte, naudojant įgaliotąjį serverį. Jūs vėl viską išgyvenate ir dėl jūsų smegenų dalykų, vadinamų veidrodiniais neuronais, tai nėra tik frazės posūkis.
Kai kurios jūsų smegenų dalys suveikia taip pat, nesvarbu, ar žaidžiate „Fortnite“, ar žiūrite ją
Veidrodiniai neuronai yra smegenų ląstelės, kurios užsidega taip pat, kai stebite, kas vyksta, kaip tada, kai iš tikrųjų atliekate veiksmą pats. Vis dar šiek tiek neaišku, kam jie skirti – mokytis naujų įgūdžių stebint ar mėgdžiojant yra viena idėja, geriau suprasti kitus yra kita, tačiau faktas lieka faktas, kad kai kurios jūsų smegenų dalys veikia vienodai, nesvarbu, ar žaidžiate „Fortnite“, ar žiūrėdamas tai. Matydami ką nors kitą žaidžiantį, suaktyvinate visas tas pačias jūsų smegenų dalis, kurios vos spėjo atvėsti. Kai žiūrite, kaip kovoja jūsų įpėdinis, dalis jūsų smegenų yra vis dar žaidžia .
Ir yra daugiau. Yra psichologinis dalykas, vadinamas grupės favoritizmu. Iš esmės beveik nieko nereikia, kad žmonės susitapatintų su grupe ir iš karto nemėgtų žmonių, kurių nėra. Žodžiu nieko. Kartą per garsųjį eksperimentą mokytoja suskirstė savo klasę į dvi grupes – mėlynų akių ir rudų akių – kaip rasinio išankstinio nusistatymo pamokos dalį. Tada jie pasakė vaikams, kad mėlynos akys yra geriau, o dienos pabaigoje jie atvirai tyčiojosi ir persekiojo rudas akis. Tiek ir prireikė, kad vaikai suformuotų grupes, kurios matė vienas kitą kaip priešus.

Jei kažkas tokio beprasmiško, kaip akių spalva, gali suvienyti žmones, tai ką daryti su žmogumi, kurį stebite žaidžiant, kai kovojate dėl išlikimo? Jūs tampate „bendra grupe“, o visi kiti tampa „užsienio grupe“, todėl „nukrypstama nuo išorinės grupės“. Iš esmės tai yra prabangus būdas pasakyti, kad nekenčiate kitų vaikinų. Galbūt jums nepatiko asmuo, kuris jus nužudė, bet dabar esate daugiau ar mažiau toje pačioje pusėje, todėl jums dar mažiau patinka žmonės, bandantys juos nužudyti.
Daugeliui žmonių rūpi kiti žmonės, ypač kai matote, kaip jie kovoja su sunkumais. Tiesiog internetiniai žaidimai dažniausiai pateikia dalykus blogiausiu būdu. Pavyzdžiui, anonimiškumas visada priverčia žmones pajuokauti. Nors „killcams“ arba, bendresniu atveju, žiūrovų kameros, atskiria ir neleidžia jums pamatyti varžovų kaip žmonių – tai pagrindinė technika, kurią naudoja tiek kariškiai, tiek vyriausybės, tiek neapykantos grupuotės, kad būtų lengviau įskaudinti žmones. Kita vertus, „Fortnite“ ne tik įklampina jus į ką nors, kas bando daryti tai, ką ką tik darėte, bet ir turi intymumo, leidžiančio susitapatinti su tai darančiu žmogumi. Jei tai galėtų padaryti daugiau žaidimų, galbūt internetinis pasaulis būtų šiek tiek, bet malonesnis visiems.
Ieškote daugiau Fortnite? Tada apsirūpinkite grobiu su mūsų Fortnite slaptos krūtinės vadovas .