Kaip įveikti Darker Side iššūkį „Super Mario Odyssey“.

***ĮSPĖJIMAS DIDELIS SUPER MARIO ODYSĖJOS PABAIGOS SPOILERIAI***





Jei manėte, kad norint patekti į antrąją slaptą karalystę, reikia surinkti 500 galių mėnulių Super Mario Odyssey buvo pakankamai sunku, kai iš tikrųjų pateksite į tamsesnę Mėnulio pusę, vėl pagalvosite. Net įžengus į šią naują žemę daugybė personažų laukia, kad palinkėtų jums sėkmės, primindami, kad jie didžiuojasi jūsų drąsa, o tai tik perspėjimas, koks sunkus bus Tamsiosios pusės iššūkis.

Tai testas, sudarytas iš 14 – taip, 14 – skirtingų skyrių, kurių tikslas – įsitikinti, kad patobulinote visus žaidimo metu įgytus įgūdžius. Ir patikėkite mumis, kiekvienas iš jų yra labiau išbandomas nei ankstesnis. Be to, jei mirsi bet kuriuo metu, turėsi ateiti visą kelią vėl grįžti į pirmąjį etapą.

Bet mes tai padarėme, įveikėme ir turime keletą patarimų, kurie turėtų padėti jums tai įveikti ir gauti specialų atlygį.



1 etapas – Goombas ir kepurė

Pirmajame etape turėsite sukrauti Goombas, kad užšoktumėte ant plaukiojančios skrybėlės priešo su besisukančiais peiliukais. Turite pataikyti du kartus, kad įveiktumėte šią sekciją.

Pradėkite eidami į dešinę ir surinkdami 10 Goombas. Jei jums tai atrodo šiek tiek sudėtinga, stovėkite vietoje ir palaukite, kol jie ateis prie jūsų, prieš pašokdami. Būkite šalia laiptų ir palaukite, kol skrybėlė ateis pas jus, tada iššokkite iš „Goomba“ krūvos, kad pirmą kartą pataikytumėte į skrybėlę. Tada būsite grąžinti į centrinę zoną.



Greitai užmeskite skrybėlę ant kitos Goombos ir peršokkite į kairę sekcijos pusę, kad surinktumėte visą ten laukiančią Goombą. Vėl reikės maždaug 10, todėl, jei reikia, surinkite dalį iš viršutinės dalies. Bet tada grįžkite į centrinį tašką, esantį kairiosios pusės krašte, kad gautumėte gerą poziciją skrybėlės grąžinimui. Bėkite link jo, vengdami ašmenų ir vėl užšokkite ant jo.

Būsite apdovanoti trijų širdžių konteineriu, kuris sustiprins jūsų sveikatą iki šešių širdžių, kurios iš esmės yra brangūs brangakmeniai Tamsesnėje pusėje. Daugiau negausite iki ketvirtojo etapo.

2 etapas – stulpeliai ir stulpai



Tada tai yra jūsų laiko ir judrumo išbandymas, nes turite pereiti kelias kolonas ir stulpus, pakabintus virš lavos. Visi jie galiausiai paskandina jus karštuose dalykuose, todėl turėsite būti greiti.

Skiltyje stenkitės nesustoti, kol nepasieksite stulpų. Aplink pirmųjų dviejų stulpelių dešinę ir sieną šokinėkite tarp antrosios ir metalinės tvoros, kol galėsite pereiti prie trečiosios. Pereikite į dešinę pusę ir palaukite sekundę, kol galėsite pereiti per tarpą į ketvirtą stulpelį. Dar kartą pasukite į dešinę, peršokkite į penktą ir tada atsimuškite į sieną tarp jos ir tvoros, kol pasieksite šeštą. Pasukite į dešinę ir, kai galite, peršokkite į pirmąjį raudoną stulpą ir tada laukti .

Kiti trys poliai juda aukštyn ir žemyn į lavą, todėl jūs tikrai turite nustatyti šuolio laiką. Palaukite, kol jie įeis į lavą, pradėkite sukti sūpynes ir pašokkite, kai tik išlips iš raudonų daiktų. Nenustokite siūbuoti, kol neatsitrenksite į stulpą, kuris pastatytas šiek tiek aukščiau nei kiti. Dar kartą pakartokite tą patį su dviem paskutiniais stulpais – siūbuokite ir palaukite, kol jie įeis į lavą ir sugrįš prieš pajudėdami.



3 etapas – Lavos šuoliai

Kitas etapas vėlgi susijęs su šokinėjimu ir laiko nustatymu. Turėsite pereiti per lavą šokinėdami tarp greitai judančių metalinių platformų su Bowserio veidu. Tačiau šios piktogramos iš tikrųjų yra gana naudingos, o ne erzinantis priminimas apie jūsų priešą.

Atsistokite ant mažos prieplaukos ir palaukite, kol atsiras aukščiausia platforma – jos eina po tris, nuo trumpiausios iki aukščiausios. Tada toliau šokinėkite į priekį, bet tik tada, kai Mario yra maždaug lygyje su Bowserio veidu ant platformos. Kai kurios aukštos tvoros trukdo jums tiesiog judėti į priekį, todėl pirmiausia turėsite laikytis dešinės, tada kairėn, kol pravažiuosite dvi tvoras, ir tada judėti į dešinę, kad užliptumėte ant platformos ir gautumėte po velnių iš šio etapo.

4 etapas – Lavos burbulai

Ketvirtasis etapas apima tapti vienu iš tų ugnies kamuolių, oficialiai žinomų kaip Lavos burbulas, ir šokinėti iš magmos telkinio į magmos telkinį, vengiant tarptinklinių šuolių. Tačiau prieš pradėdami šį skyrių, susigrąžinkite sveikatą paspausdami tris geltonus langelius, kad surastumėte vieną, vieną, širdį ir kelias auksines monetas.

Tada laikas mesti Cappy ant vieno iš ugnies kamuoliukų ir pereiti per lavą, kol atsitrenksite į platformą. Norėdami sėkmingai atlikti kiekvieną šuolį ir išlaikyti kameros kampą žiūrėti žemyn iš viršaus, visą laiką turėsite laikyti nuspaustą brūkšninio valdymo mygtuką – Y.

Pereikite į pirmąjį baseiną ir palaukite, kol smaigaliai bus statmeni jums, prieš pereidami į antrąjį. Peršok į trečią, kai tik smaigaliai pereis virš antrojo baseino. Ketvirtajam ėjimui norėsite nusitaikyti į baseiną dešinėje ir vėl judėti kai tik spygliai perėjo virš galvos. Tą patį padarykite su penktuoju baseinu, kurį turėtumėte padaryti priešais save, o ne esantį dešinėje, nes tame langelyje yra tik moneta. Po to tereikia šokti į lavos platformą ir įmesti liepsningą save į patranką.

5 etapas – svogūnai ir platformos

Penktasis etapas skirtas tapti svogūnu (oficialiai vadinamu „Uroot“) ir pakilti į kelias judančias platformas. Jei jums reikia sveikatos pastiprinimo, eikite į dešinę visos platformos pusę, kol dar esate Lavos burbulas, kad rastumėte vieną širdį. Po to pasiimkite svogūną ir pradėkite judėti platformomis aukštyn. Pirmasis yra pakankamai lengvas, tačiau saugokitės ežių, kurie išneršia jums nusileidus. Kitame bite užšokkite ant pirmojo bloko ir išsitieskite, kad kuo greičiau įšoktumėte į antrą. Tada vėl ištieskite kojas, kad pastumtumėte aukščiau esančią platformą ir pereitumėte ant metalinio tinklelio.

Čia palaukite prie apatinės platformos, kol ji atsitrauks, tada pereikite į tarpą ir ištieskite kiek galite. Brūkštelėkite ant apatinės platformos, kai ji pasislenka, tada ištieskite iki galo, kad pastumtumėte aukščiau esančią platformą, prieš užšokdami ant kitos tinklinės platformos.

Pabandykite vėl greitai judėti, nes tie ežiukai seka jus, brūkštelėdami ant apatinės platformos, ištiesdami kojas iki galo, kad pajudėtumėte aukščiau esančią platformą, tada nusileisdami ant tinklelio viršuje.

Ištieskite save, kad brūkšteltumėte per neršiančius ežius, o tada pereikite į Bowser platformą. Ištieskite iki galo, kad nustumtumėte platformą žemyn, o tada nueikite iki skylės sienoje, kur galite pamatyti auksinį žiedą.

6 etapas – ledas ir smaigaliai

Ši dalis nėra ilga, bet šalta. Turite vengti susižaloti dėl itin ledinio vandens ir keistų smailių kamuoliukų su veidais. Ištieskite save į sienos tarpą, kad atskleistumėte žingsnius, kol dar esate svogūnas. Kai tik pasieksite vandenį, persirengsite į Mario, todėl greitai plaukite aukštyn ir per laiptus, kol žemė atsitrenks į tarpą kitoje pusėje.

Palaukite, kol vanduo pakils, tada atsistokite ties apatiniu geltonu tašku. Nesijaudinkite, spygliai jūsų nesulauks. Kai tik vanduo vėl pradeda kristi, tuoj pat pašok aukštyn ir plauk į dešinę, ir paskęsk į tą kitą tarpą. Kai ledas dings iš ekrano, pašok aukštyn ir judėkite į dešinę, kad išeitumėte iš šios sekcijos.

7 etapas – Yoshi ir gėlės

Kitame etape jūs vėl susitinkate su senu draugu – jei dar neišsiaiškinote, kaip surasti Yoshi „Super Mario Odyssey“ – ir, kaip Yoshi, pereisite greitai judančius gėlių tiltus.

Bet pirmiausia užmeskite Cappy ant to pažįstamo kiaušinio ir tapti Yoshi. Venkite spyglių ir pritvirtinkite prie priekyje esančios sekcijos dešinės pusės. Įsitikinkite, kad šiame skyriuje spauskite tik Y, nes bandydami pajudinti Yoshi, jums gresia pavojus iškristi iš nugaros ir mirti. Laikykitės dešinės, kol aplenksite pirmuosius smaigalius, tada paspauskite Y, kad pereitumėte į kairę. Nesivaržykite rinkti visas monetas, bet įsitikinkite, kad tuo metu, kai baigsis monetos, vėl esate kairėje. Dabar tai gali atrodyti baisu, bet tiesiog likite ten ir nejudėkite, kol nepraeisite abiejų smaigalių grandinių. Jie tavęs nesulauks, pažadu. Tada tiesiog šokite į platformą, kai pasieksite patį konvejerio juostos viršų.

Paspauskite mygtuką P ir bėkite palei pasirodžiusį gėlių tiltelį. Tačiau atminkite, kad Yoshi bėga greičiau, nei atrodo tiltas, todėl neišsikiškite. Vienas lašas ir grįši į pradinę padėtį. Nepaisykite visų ugnies impulsų švyturių ir tiesiog peršokkite čia esančius blokus. Toliau eikite keliu, nekreipkite dėmesio į blokus dešinėje ir vėl nekreipkite dėmesio į ugnies dalyką. Tęskite ir vėl, nekreipdami dėmesio į ugnies dalykus, šokite ant pirmojo blokų rinkinio, o tada į antrąjį. Naudokite Yoshi plazdėjimo šuolį, kad patektumėte į trečią, aukščiausią kaladėlių rinkinį, o tada grįžkite į gėlių taką anapus. Čia arba eikite keliu į kitą atkarpą, arba greitai eikite į kairę, kad pabendrautumėte su Sfinksu ir atrakintumėte širdies konteinerį, kuris visada bus šalia. Tada eikite į kitą etapą naudodami gėlių tiltelį.

8 etapas – metaliniai blokai ir lava

Čia kalbama apie didelius metalinius blokus ir teisingą padėties bei laiko nustatymą, kad galėtumėte pakilti į viršų netapdami lavos masalu. Taigi iššok iš Yoshi, šokis žemyn pro auksinius žiedus ir užmesk skrybėlę ant kaliausės, kabančios po metaline dėže už tavęs. Kai dėžutės pradės iššokti, pereikite prie trečiojo stulpelio ir palaukite po auksiniais žiedais. Tada, kai atsiranda dvi aukščiau esančios dėžutės, siena šokinėja iš dešiniojo stulpelio į kairę. Kai atsidursite platformoje, vėl palaukite ant bloko po dviem auksiniais žiedais aukščiau.

Palaukite, kol virš jūsų esantis blokas iššoks, tada siena nubėgs nuo kolonos priekyje ir ant jos. Pereikite į kitą bloką po auksiniais žiedais ir palaukite. Norėsite palaukti, kol iššoks vienas blokas, esantis tiesiai aukščiau ir kairėje, ir tada siena nubėgs nuo kolonos priekyje.

Dar kartą bėkite ant bloko ir palaukite po auksiniais žiedais, kol kolona priekyje ir aukščiau pasirodys. Peršokkite į sieną tarp jų ir tęskite aukštyn, kol pasieksite platformą dešinėje. Bėkite toliau per auksinius žiedus, kol pasieksite tvirtą akmens platformą.

9 etapas – sparnai ir vėjas

Dabar atėjo laikas skristi, ir nors tai gali būti trumpa, yra musių, kurios gali trukdyti jūsų pažangai. Turėkite skraidantį driežą ir dukart palieskite B, kad slystumėte, bet tik prie pat platformos krašto. Po to nukreipkite tiesiai į pirmąjį oro srautą. Stenkitės nereguliuoti krypties tarp purkštukų, nes prarasite aukštį ir jums visko prireiks, kad pasiektumėte pabaigą. Pakeiskite kryptį, kai esate reaktyviniame sraute, o tada naudokite tik menkiausius vairasvirtės stumtelėjimus, jei tikrai turite persirikiuoti.

Jei žaidimas tikrai nori priversti jus kentėti, jis išmes į jus muses. Tiesiog įjunkite jėgą, pataikyk ir sveikai užteks likusiam iššūkiui. Čia reikia pravažiuoti tik keturis reaktyvinius srautus, o tada jūs pateksite į kitą platformą.

10 etapas – šakės ir lava

Ir mes patenkame į 10 etapą, kur vėl vengiate lavos, bet šį kartą kaip šakutė. Fotoaparatas yra jūsų draugas šiame fotoaparate, todėl prieš skrisdami būtinai sureguliuokite savo kampą, nes šiame fotoaparate svarbus kiekvienas brangus milimetras. Užmeskite skrybėlę ant pirmos šakutės ir tada eikite į kitą. Prieš pat paspausdami, vėl numeskite kepurę. Antroje išsišakojime galėsite rinktis, o aš siūlyčiau eiti į kairę, nes daug lengviau įvertinti spragas. Taigi vėl išsirikiuokite, katapultuokite save ir užmeskite Cappy ant trečios šakės.

Patraukite kairįjį „Joy-Con“ atgal ir palaukite, kol judanti šakė pasisuks į kairę, tada leiskite jai skristi, paleisdama jus į priekį ir vėl išmesdama „Cappy“. Tada liko tik vienas brūkštelėjimas prieš paskutinę platformą. Kai vėl nusileisite ant tvirtos žemės, leiskitės žemyn žaliu vamzdžiu. Tiesiog atminkite, kad Mario gali būti šiek tiek greitas, kai tu nusileisite, todėl būkite pasirengę šiek tiek suktis, kad išvengtumėte lavos.

11 etapas – ežiai ir ugnies žiedai

Sveiki atvykę į mano nemėgstamiausią viso iššūkio dalį. Ežiukai. Tačiau yra būdas ką nors padaryti daug lengviau, jei jūsų Cappy tikslas yra teisingas. Kad ir ką darytumėte, stenkitės nepataikyti bet koks ugnies žiedo mašinų, nes tai prasidės grandininė reakcija, kuri iš tikrųjų labai apsunkins jūsų gyvenimą.

Įlipkite į pirmąją platformą ir eikite į viršutinį dešinįjį kampą. Pirmiausia nukreipkite į kairę ir išimkite visus tuos ežiukus. Tada pereikite į apatinį dešinįjį kampą ir nusitaikykite į viršų, kad pašalintumėte smailius monstrus. Kai viskas pasidarys šiek tiek pašėlusi, grįžkite į viršų dešinėje ir nusitaikykite žemyn.

Likite toje vietoje, kai platforma pasuka į kampą, bet kai ežiai pradeda neršti, bėkite į dabartinį viršutinį dešinįjį kampą ir nusitaikykite žemyn. Tada tiesiog svaidykite Cappy, kol platforma pasieks pabaigą ir galėsite saugiai iššokti iš rūko.

12 etapas – paukščiai ir sūpynės

Dabar atėjo laikas sužibėti Pokio, mažam besitęsiančiam snapukui iš Bowser Kingdom. Užfiksuokite jį platformos gale ir atsistokite ant atbrailos. Ir prieš pradėdami atminkite, kad mesti naudokite tik snapo mygtuką – Y – ir kairįjį vairasvirtę. Kai pakilsite į orą, nelieskite vairasvirtės, nes pakeisite kryptį – o kai esate virš bedugnio slėnio, to daryti nenorite.

Pereikite prie pirmosios siūbuojančios lentos ir paspauskite Y, kad įsmigtumėte. Nereikia nuolat laikyti Y, o pradėti ruoštis spyriui. Palaukite, kol lenta pasisuks į dešinę ir susilygins su kita, prieš šokinėdami ir vėl baksdami. Dar kartą pakartokite tą patį, kad patektumėte į trečiąją siūbuojančią platformą.

Čia palaukite, kol trečioji platforma nueis iki galo į dešinę – nekreipdami dėmesio į tuos kitus svyravimus – ir nusimeskite ant lentos išilgai uolos. Dabar kilkite į viršų kuo greičiau, nes jei jus atsitrenks bet kuri kita siūbuojanti lenta, jūs nukrisite. Bet jūs turėtumėte patekti į 13 etapo viršūnę vienu gabalu.

13 etapas – Mario ir Donkey Kong

13 etapui viskas eina į seną mokyklą. Tai didžiulė 2D sekcija, kurioje Mario turi kovoti su Donkey Kong ir jo riedančiomis statinėmis. Skamba pažįstamai? Tačiau sudėtinga tai, kad tai spiralinio dizaino lygis, todėl fotoaparato kampai ir valdymo kryptys gali šiek tiek painioti. Laimei, tikrasis etapas yra pakankamai lengvas, jei esate kantrus ir gausiai naudojate brūkšninį mygtuką.

Važiuokite dešinėn, peršokkite per liepsnojančias statines ir perlipkite įeinančius volus. Važiuokite dešinėn, kol atsitrenksite į antrąją judančią platformą, ir šokite į bortą, nes tai suteiks jums geresnę padėtį. Eik po geltonais blokais ir tik tada, kai Donkey Kongas bus įžemintas, pašok aukštyn, kad trenktum į juos galva. Padaryk tai keturis kartus ir jis nusileis, palikdamas tau ištrūkti pro apačioje atsiveriantį tarpą į žalią tunelį.

14 etapas – Bowser ir Boulders

14 etapas gali priversti jus panikuoti ir manyti, kad turite susidurti su Bowseriu dėl didelio jo portreto koridoriaus gale. Bet laimei, jūs tiesiog turite būti Bowser ir žaidimas vėl suteiks jums visas šešias sveikatos širdis.

Eikite į portretą, tapkite savo spygliuotu kiautu priešu ir tada trenkkitės per akmenis priekyje. Kilkite platformomis, venkite į kairę ir į dešinę, kad išvengtumėte riedulių. Pasukite į kairę ir šokinėkite per platformas, kuriose yra daugiau riedulių – tai nėra jokių gudrybių, išskyrus šiek tiek sėkmės, kol pateksite į skyrių su kaladėlėmis. Jei norite, galite pulti į atplaukiančius riedulius.

Nuo antros iki paskutinės sekcija yra pati sudėtingiausia, nes joje matote, kaip puolate per akmenų luitų masę. Mes ką tik prasimušėme, bet geriausias variantas yra atakuoti bloką, tada apsisukti ir pataikyti į už nugaros einantį kamuolį. Nuplaukite ir pakartokite.

Paskutinis skyrius yra gana lengvas, jei laikotės kairėje nuo centro, kol atsidursite trečioje platformoje, kai galite šiek tiek daugiau judėti į vidurį, perlaužti paskutinį blokų rinkinį ir tada pabėgti į laisvę.

15 etapas – elektriniai pranešimai

Liko tik vienas skyrius ir jis tikrai negali jūsų nužudyti, nebent paspausite netinkamą mygtuką ir nusiųsite Mario mirti. Nedarykite to. Vietoj to tiesiog judėkite elektros kabeliais ir perskaitykite mielą pranešimą.

Ir tada jūs pagaliau išvengsite visų pavojų. Paglostyk sau per nugarą, nusišluostyk nuo prakaito antakį ir išgerk šokoladinio biskvito. Už visa tai, varlei šokant į bokštą, užsidirbate malonų mainų su Cappy. Bet taip pat Multi-Moon ir labai ypatinga apranga - Nematomumo skrybėlė. Kalbant apie tai, kam jį naudosite, mes vis dar stengiamės išsiaiškinti, bet tai tikrai šaunu, tiesa?