Kaip nepriklausomi kūrėjai baigė Half-Life 3

Trečioji pusė gyvenimo 3





2017 m. rugpjūčio 25 d. Markas Laidlawas , buvęs Half-Life serijos su Valve rašytojas – nuo ​​originalaus žaidimo iki išplėstinio antrojo skyriaus – paskelbė trumpą istoriją laiško forma pavadinimu 3 laiškas . Nors vardai buvo sukeisti lytimi ir užmaskuotos kitos detalės, buvo aišku, kad tai buvo interpretacija Half-Life 2: 3 serija , arba Pusinės eliminacijos laikas 3 kaip mes pradėjome tai vadinti bėgant metams. Tai buvo baigiamasis Gordono Freemano istorijos skyrius (kuris tekste save vadina Gertie Fremont), istorija, kuriai niekada nebuvo suteikta galimybė užbaigti.

Tai buvo nepaprasta akimirka. Tiek metų ieškoję užuominų ir nuorodų į „Half-Life“ tęsinį, pamatę trečią numerį bet kuriame „Valve“ ar su „Valve“ susijusiame pavadinime kaip Freemano sugrįžimo požymį, pagaliau tai padarėme. Vizija, kas galėjo būti.

Gordonas Freemanas: Rational Man yra Half Life 3 žaidimo jam kūrinys.



Gordonas Freemanas: Rational Man yra Half Life 3 žaidimo jam kūrinys.

To rašytojo vizija Laura Michel nenorėjo matyti, kad jis eina perniek. Pamačiau, kad kažkas tai paskelbė tviteryje, ir mane iš karto sužavėjo, to pradininkas 3 laiškas Jam itch.io mums paaiškina. Tą vakarą, vakarieniaudamas su draugais, su jais perskaičiau dalis jo. Mes visi buvome žmonės, kurie užaugo su Half-Life žaidimais ir pradėjo žaidimų karjerą amžinai neišleistų žaidimų šešėlyje. HL3 . Ir kai vakarienė baigėsi ir didžiulis Laidlaw tekstas susitvarkė, ji ėmėsi veiksmų. Tiesą sakant, puoliau prie savo kompiuterio, kad iškepčiau uogienę.

„Yra kažkas žavingo paimti šį daiktą, kuris niekada nebus pagamintas, ir paleisti jį laisvai“



Brendonas Chungas, „Tiger Team“ kūrėjas

Žaidimų kamščiai yra smalsus ir nuostabus dalykas. Jie yra kūrybiškumo katilai sudėtingomis sąlygomis. Dėl laiko, išteklių ir prieinamumo apribojimų jie tampa žaidimų pramonės atvirų mikrofonų vakarais, kur veteranai gali žaisti su naujomis medžiagomis, o būsimi kūrėjai gali išgarsėti ir parodyti savo talentą. Jie yra mano mėgstamiausia kūrybinė veikla pasaulyje, sako Michet, kuris prieš keletą metų baigęs studijas pradėjo žaisti žaidimų džemo scenoje. Taip pat mėgstu paleisti žaidimų spūstis ant niežėjimo, nes ši platforma suteikia tiesioginę prieigą prie kitų žmonių, kuriems gali būti įdomi ta pati tema. Man patinka matyti dalykus, kurie atsiranda iš niežėjimo.

Epsistle 3 yra labiau psichodelinis Half-Life 3 vaizdas.



Epsistle 3 yra labiau psichodelinis Half-Life 3 vaizdas.

Epistle 3 Jam prasidėjo rugpjūčio 26 d. (dieną po Laidlaw kūrinio atskleidimo) ir tęsėsi iki lapkričio 1 d., pritraukdamas daugybę kūrėjų, norinčių užbaigti tai, ką pradėjo Valve. Kūrėjai, tokie kaip minėtasis Brendonas Chungas, kūrėjas Trisdešimt meilės skrydžių ir Keturkampis kaubojus Blendo žaidimai . Buvau (ir vis dar esu) didžiulis Half-Life žaidimų gerbėjas. Jie tikrai susprogdino apibrėžimą, kas gali būti pirmojo asmens šaudyklė. „Half-Life“ suvaidino didelį vaidmenį formuojant mano darbą, sako jis. Santraukoje yra keletas tikrai sudėtingų ir ambicingų dalykų. Daug puikių laiko ir matmenų šokinėjimo. Norėjau panaudoti šį aspektą kaip projekto stuburą, kad jūs ir jūsų prisiminimai atsidurtų laiku ir erdvėje.

Tai gražus, aštrus atsisveikinimas su serialu, kuris niekada nepasieks tinkamos išvados. Heather Robertson, kūrėja LYTIS SUDAŽOTAS o šiam žaidimui – psichodelinė 3 laiškas , pasakoja mums. Be to, netinkamose rankose tai yra juokingas komedijos kūrinys, kuriame niekas neturi prasmės ir viskas yra siaubinga. Aš turiu tas neteisingas rankas. Ir beveik visi, su kuriais kalbėjomės, sutiko, kad galimybė sukurti „Half-Life“ buvo tiesiog per gera proga praleisti. Tačiau tai, kaip kūrėjai pasirinko tai paimti ir ką jie sukūrė, buvo labai skirtingi. Iš 32 pranešimų, pateiktų pasibaigus procesui, tik nedaugelis iš tikrųjų yra šaudyklės iš pirmojo asmens arba, net jei ir yra, ne tradicine prasme. Dėka uogienės pobūdžio ir pradinės medžiagos, kūrėjai pajuto laisvę pašėlti.



Kokius žaidimus įkvėpė neoficiali „Half-Life 3“ santrauka?

Racionalus žmogus apskaitomas kaip a

„Racionalus žmogus“ vadinamas „Half-Life 3“ „vaizdine romano parodija“.

Akivaizdu, kad net „Valve“ nenori priimti iššūkio imtis tolesnių šaulių veiksmų Pusinės eliminacijos laikas 2 , todėl jaučiau, kad bandydami tai padaryti neįveikėme nulio – vietoj to, žaidimas, kuriame dėmesys sutelkiamas į santykius ar dialogą, atrodė pati linksmiausia kryptis – ypač žaisdamas su Freemano, kaip tylios, žudymo mašinos, kurią visada veja įvykiai, vaidmeniu, sako Jamesas Kapella. trečdalis TEK kolektyvo, atsilieka HL2: 3 serija – Gordonas Freemanas: racionalus žmogus . Jei jus domina, galite atsisiųsti žaidimą ir žaisti kompiuteryje naudodami nuorodą. Kiti turėjo daug paprastesnę misiją. Norėjau padaryti kuo didesnę, kvailiausią šiukšlę. Norėčiau manyti, kad man pavyko, Robertson entuziastingai pareiškia apie savo pirmojo asmens karštligės svajonę apie patirtį, kurią beveik visi kiti kūrėjai, su kuriais kalbėjomės, gyrė už dizainą ir išradingumą.

Siekiau pažodinio ciniškiausio linijinio FPS žanro požiūrio, žaidimų dizainerio Dave'o Hoffmano, AKA, interpretacijos. Dave'as Makesas , pasakoja mums. Tai yra, vaikščioti koridoriumi, žudyti viską, retkarčiais sustoti, kol žmonės kalba apie tave. Iš tikrųjų nesu toks ciniškas, net juokauju, todėl rašydamas dialogą negalėjau susilaikyti nuo sentimentalumo. Rezultatas buvo kažkas panašaus į „Fruit Ninja“ sujungimą su santykių simuliatoriumi TREČIASIS .

Tiesą sakant, daugelis kūrėjų siekė rasti juokingesnę istorijos pusę, remdamiesi viso to absurdiškumu, kartu pagarbindami savo įkvėpimą. Jau kurį laiką norėjau sukurti žaidimą, kuris būtų tik vienas pokštas, sąranka ir persmelkimas, perduodamas žaidimo būdu, o ne rašydamas, Nicholas Kornekas, Aš neturiu burnos ir privalau Freemaną , paaiškina. Aš iš tikrųjų sugalvojau pavadinimą prieš sugalvodamas, koks bus žaidimas. Tiesiog žinojau, kad tikrai noriu ką nors pasakyti apie keistą Gordono Freemano nesugebėjimą su niekuo kalbėti. Galų gale nusprendžiau sukurti žaidimą, kuriame būtų apmąstyta, kaip beprasmiška bandyti bendrauti, kai vienintelis jūsų poveikis pasauliui yra smurtas, bet, žinote, juokinga ir panašiai.

Ir nors Laidlaw scenarijaus tekstas suteikė šiems kūrėjams daug laisvės būti išradingiems, džemo procesas jį taip pat sustiprino. Statymas spūstyje yra labai mažas, nes visi ateina į projektą tikėdamiesi, kad jiems nepavyks, sako Laura Michet. Galų gale aš tiesiog sukūriau keistą interaktyvią apysaką, kurioje jūs pasirenkate tik vieną – fotografuoti BreenGrub, ar ne. Žaidimas stebi, ar jūs jį nužudėte, ar ne, taip pat stebima, kiek žmonių jį nužudė nuo žaidimo pradžios.

Kaip Half Life įkvėpė interaktyvią fantastikos MMO

Čia galite žaisti tekstinį MMO The Grub.

Galite žaisti tekstinį MMO Grubas Štai čia.

Tiesą sakant, tai, ką padarė Michet, kai kurie kiti kūrėjai apibūdino kaip „Twine MMO“, nes teksto istorija iš tikrųjų apėmė žmonių, kurie nusprendė nužudyti arba išsaugoti Dr.
Breeną primenantis šiurkštumas ir iššūkis perkelti skaičius (panaši koncepcija, bet sudėtingesnis vykdymas, į Lutece dvynių monetų metimo sceną iš Bioshock Infinite ).

Manau, kad „Twine“ yra labai klaidingai apibūdinamas tiek žaidimų gerbėjų, tiek nepriklausomų žaidimų kūrėjų, priduria Michet. Jis turi labai žemą įėjimo barjerą, bet labai aukštas įgūdžių ribas žmonėms, kurie nori jį naudoti kaip sudėtingą išraiškingą priemonę. Pats hipertekstas – istorijų pasakojimas naudojant paspaudžiamas nuorodas – yra tam tikra interaktyvi grožinės literatūros disciplina, kurios, manau, dar niekas iki galo neįvaldė. Hiperteksto galimybės yra gana didžiulės.

Visų požiūris į uogienę buvo skirtingas: nuo senų koncepcijų sijojimo iki kažko originalaus sugalvojimo, ilgesnio džemo tvarkaraščio žaidimui su nebaigtu darbu ar visai naujos sistemos kūrimui. Tai buvo asmeninė kelionė visiems, su kuriais kalbėjomės.

Tiesą sakant, į šį spūstį įstojau labai mažai galvodamas. Pavyzdžiui, Dave'as Makesas pasakoja, kad aš stebėjau Heather Robertson vykdomą darbą ir tai privertė mane taip juoktis, kad negalėjau neprisijungti prie linksmybių. Tai juokinga, TREČIASIS turbūt yra mano asmeniškiausias žaidimas iki šiol. Meno stilius tėra mano šiurkštūs papuošalai, jais aš pildau sąsiuvinius, kai linksminuosi.

Jau buvau parašęs krūvą žaidimo kodo iš viršaus į apačią žaidimo aikštelėje, prie kurios dirbau, ir man kilo mintis, kad turėčiau sukurti „Lego Star Wars“ tipo žaidimą, kuriame viskas būtų „Half-Life“ visatos karikatūra, sako Owenas. Deery, kūrėjas Maži radijo imtuvai Dideli televizoriai kuris pagamino savotišką čibi šaulį, vadinamą Rodyti. nuosmukis . Supratau, kad jau kuriu neteisėtą Half-Life žaidimą, todėl neturėjau ko prarasti pakartotinai naudodamas Valve turtą. Tai labai pagreitino gamybos procesą, nes kiekvieną kartą, kai man prireikdavo naujo objekto, tikriausiai jį rasdavau Half-Life archyvuose. Tačiau dar svarbiau, kad tai tikrai padėjo žaidimui pasijusti kaip Half-Life žaidimui. Kai nužudai Combine kareivį ir jo radijas groja tą triukšmą, tai iš tikrųjų daro didžiulį skirtumą.

„Kažkas, ką įsivaizduojame, kam Valve pritartų“

Brendonas Chungas taip pat gilinosi į tikrus žaidimus, kad išsiaiškintų savo pagarbos autentiškumą. Buvo labai smagu perimti dialogo eilutes Pusinės eliminacijos laikas 2 ir pakartotinai panaudojant jas kitame kontekste kuriant naujas scenas, atskleidžia jis. Iš esmės klausiausi kiekvienos dialogo eilutės Pusinės eliminacijos laikas 2 ir „parašė“ mano scenarijų aplink tinkamas eilutes.

Keista įvairių požiūrių įvairovė, humoro jausmas, viso to nepagarbumas, pagrįstas franšize, kuri taip gerbiama ir giriama už savo pasakojimą, yra įdomus dalykas, tačiau įsivaizduojame, kad „Valve“ darbuotojai tam pritartų. „Half-Life“ meilė yra tokia akivaizdi iš šių pavadinimų, o kūrėjų simpatija kūrėjams buvo akivaizdi.

Dirbau su žaidimais, kurie buvo atšaukti arba sustabdyti neribotam laikui, ir tai skaudina širdį, sako Dave'as Makesas. TREČIASIS yra kvailas, kvailas dalykas, bet po juo yra meilės laiškas žaidimų kūrėjams, pajutusiems tą širdies skausmą.

Taip pat buvau labai patenkintas, kad dauguma žmonių ne tik mėgavosi HL3 kūrėjams ar sukurti daug piktų žaidimų, priduria Michet. Blogiau, kad HL3 kūrėjai nesugebėjo sukurti savo žaidimo, nei mums nepavyko jo žaisti. Dirbti su projektu ir žiūrėti, kaip jis atšaukiamas arba miršta – man taip atsitiko per mano profesinę karjerą.

Taigi, nors „Epistle 3 Jam“ galbūt nepateikė daug autentiškos „Half-Life“ istorijos pabaigos, tai įkvėpė daug įdomių ir eksperimentinių žaidimų, taip pat fantastiška platforma daugeliui kūrėjų, kai kurie su žaidimais dirba tik ne visą darbo dieną, kad rastų ekspoziciją ir įvertintų jų kūrybiškumą. Ir nors daugelis sakė, kad nebegrįš prie šių pavadinimų dabar, kai baigsis spūstis, kai kurie sieks toliau plėtoti tai, ką čia sukūrė.

Noriu šiek tiek daugiau pažaisti su Half-Life pasauliu, permąstyti barnius, grąžinti Vortigauntus kaip priešus. Padarykite su juo ką nors beprotiško, sako Aleksejus Sighas, kūrėjas HL: minimalus leidimas , kuriame 3D pasaulio dizainas derinamas su pikselių meno simboliais. Tiesiog smagu sugalvoti ką nors naujo naudojant žinomus personažus ir išreikšti savo viziją. Be to, šį projektą traktavau kaip praktiką lygių ir žaidimo dizaino srityje, nes jo minimalus vaizdas leido man skirti mažiau laiko turtui ir daugiau žaidimo patirčiai.

HL: veikia minimalus leidimas.

HL: minimalus leidimas veikiant.

Deery savo kūryba taip pat žvelgė į ateitį. Naudojau uogienę kaip atspirties tašką eksperimentuodamas ir savo kito projekto, kurio mechanizmas yra panašus, prototipui, ir tai leido pasinaudoti visais atsiliepimais, kuriuos gavau iš džemo, ir panaudoti juos patirčiai pagerinti. Akivaizdu, kad turėjau pašalinti visą „Half-Life“ turtą, bet dvasia panašu į tą patį žaidimą, sako jis.

Aš tvirtai tikiu mintimi, kad žaidimas yra kaip mažas paukštelis. Išskridęs iš lizdo, jam išauga sparnai ir snapas, o jei priartėčiau, jis bandytų mane nužudyti, Robertsonas pasakoja kitokiu požiūriu į dalykus. Yra paukščių, kuriuos verta susekti ir surišti, kad jie manęs nepeštų, bet šis paukštis nusipelno būti laisvas. Taip pat jis turi didžiulius nagus ir ginklą. Kodėl aš daviau ginklą?

Labiau už viską džiaugiuosi, kad daugeliui žmonių patinka žaidimas – tai Korneko patirtis. Mačiau daug jo žaidimų „YouTube“ ir atrodo, kad pokštas patiko beveik visiems, todėl jaučiu, kad kurdamas dizainą padariau tvirtą darbą. Nors Dave'as Makesas tiesiog labai smagiai praleido kūrimo procesą, kaip jis mums paaiškina. Man puikiai pavyko įrašyti visus garso efektus. Mano žmona bandė mokytis, kol aš daužiau daiktus aplink butą, trenkiau kopūsto galvą į grindis, įkyriai kapojo morkas, sūpuoja dideliu pagaliu dėl to laužtuvo šnypštimo triukšmo... ir tada aš ją priverčiau. rėk su manimi galvos krabai. Buvo smagu.

„Rezultatas buvo geresnis, nei galėjau tikėtis“

Tiger Team sukūrė Blendo Games.

Tigro komanda sukūrė Blendo Games.

„Jam“ – tai žaidimo kūrėjams suteiktos idėjos kibirkštis, kuri juos nukreips į priekį. Kartais to trūksta tarp talento ir atlikimo. Be to, dėl Laidlaw rašymo ir Michet, kad žaidimas paleidžiamas taip pat greitai, kaip ir ji, dabar galime mėgautis visais šiais žaidimais ir visomis šiomis Half-Life pasaulio interpretacijomis. Atrodo, kad pati Michet džiaugiasi atsakymu. Buvau priblokštas!

Rezultatas buvo geresnis, nei galėjau tikėtis. Daugelis žmonių uogienę interpretavo įvairiai keistai, nederaliai ir linksmai, ir tai yra absoliučiai geriausias rezultatas, džiaugiasi ji. Šiame džemelyje buvo daugybė nepaprastai juokingų, keistų žaidimų, o tai taip pat buvo nuostabu – man patinka, kaip džemai leidžia žmonėms daryti tokius įkyrius pokštus, kurių jie kitu atveju niekada nesugebėtų. Taigi, nors vis labiau atrodo, kad galbūt niekada nepamatysime, kaip „Valve“ užbaigs savo sagą, bent jau tokie kūrėjai puoselėja Gordono Freemano liepsną, palaiko svajonę ir suteikia mums patirties, kurią net tokia kūrybinga komanda kaip „Bellevue“ apranga. atsisakytų bandyti.

„Jam“ yra puiki galimybė užfiksuoti akimirką savo tobulėjime (techniniame ar asmeniniame), arba ką nors iš išorės“, – apibendrina Kapella. Marcas Laidlaw, pasidalinęs 3 laišku, buvo skatinanti dovana bendruomenei, o serialui trūko taško – tai buvo mūsų kukli duoklė. „Half-Life“ dabar priklauso žmonėms“.

Žiūrėti 10 metų Gabe'as Newellas sprendžia gandus apie Half-Life 3 4 minučių vaizdo įraše.