211service.com
Kaip niekada neišleista „Resident Evil 1.5“ išgyveno 22 metus, kol pasirodė „Resident Evil 2“ perdirbinyje
Pasislėpęs į būsimą Resident Evil 2 „Digital Deluxe“ versija yra „Elza Walker kostiumas“, skirtas Claire Redfield. Elza yra personažas, kuris iš tikrųjų niekada nepasirodė seriale; linktelėjimas į dar neišleistą pirmąjį bandymą sukurti tęsinį – „Resident Evil 2“ versiją, kuri buvo, pasak tuometinio režisieriaus Hideki Kamiya 70 %, kai jis buvo atšauktas 1997 m.
Dabar žinomas kaip „Resident Evil 1.5“, dėl to šis nutrauktas tęsinys toks įdomus yra tai, kad „Capcom“ beveik metus naudojo jo versijas demonstruodamas ir reklamuodamas žaidimą. . Kaip Kartą paaiškino Hideki Kamiya Žvelgiant atgal, „Resident Evil 2“ sulaukė dėmesio kaip vienas iš naujų didelių „Capcom“ pavadinimų, o studija norėjo išlaikyti didelį jaudulį po netikėtos pirmojo „Resident Evil“ sėkmės. Tai reiškia, kad kol pagaliau pasirodė kita „Resident Evil 2“ versija, gerbėjai ištisus mėnesius žiūrėjo į visiškai kitokį žaidimą ir daugelis, nenuostabu, buvo sutrikę.
Undead žaidimas
Laikui bėgant, jam buvo suteiktas 1,5 beveik legendinis statusas. Skirtingai nuo kitų atšauktų žaidimų, jis buvo plačiai matomas ir žaidžiamas metų po galutinio Resident Evil 2 išleidimo – kelionėje į Capcom pažiūrėti Resident Evil 3, Game Informer reporteriai paminėjo prarastą žaidimą ir, jų nuostabai, jiems buvo parodytas paskutinis kūrinys, kurį galima išbandyti. Net patys švelniausi Resi gerbėjai yra ką nors girdėję apie šį kitą Resi, kuriame vaidina patyręs policininkas Leonas S Kennedy ir motociklininkų koledžo studentė Elza Walker, kovojanti su zombių beždžionėmis ir žmonių vorų hibridais. Žaidimas, kurio iš tikrųjų niekada nebuvo.
Visa tai būtų virtę mitais, jei po beveik 15 metų pagaliau nebūtų pasirodžiusi žaidimo kopija. Tie blėstantys žurnalų kadrai ir svyruojantys VHS vaizdo įrašai, kurie ilgus metus maitino karštligišką forumo gerbėjų bazę, buvo pakeisti tikra žaidžiama Resi 2 versija, kurios niekada nebuvo. Tai leidžia žmonėms patiems tai pamatyti, žaisti ir net pabandyti jį atkurti. Tačiau prieš pasiekdami ten, turite sugrįžti ir išsiaiškinti, kodėl „Capcom“ išmetė beveik užbaigtą vieno didžiausių žaidimų tęsinį likus vos trims mėnesiams iki išleidimo. Ir tada pradėjo iš naujo.
Skaityti daugiau

Peržiūrėkite mūsų Resident Evil 2/Remake palyginimas pamatyti, kaip pasikeitė žaidimas
Iš pradžių „Resident Evil 2“ buvo numatyta išleisti 1997 m. gegužę. Tai buvo žaidimas, kuriame vis dar vaidino Leonas S. Kennedy, bet ne tokia, kokią prisimenate. Jis vis dar buvo policininkas, bet tai buvo ne pirma jo diena. Jis buvo patyręs pareigūnas, įstrigęs RPD stotyje po Raccoon City protrūkio. Tuo pačiu metu Elza Walker būtų buvęs visiškai naujas personažas – koledžo studentė ir motociklų lenktynininkė, grįžusi į Raccoon City kaip tik prasidėjus zombių protrūkiui. Po to, kai Elza savo dviračiu atsitrenkė į RPD pastatą, abu veikėjai imsis atskirų istorijų, kurias siejo tik vietos ir keli bendri personažai, kad išvengtų negyvų sukilimo.
Iš pradžių kūrėjų komanda išbandė keletą įdomių idėjų: veikėjų skaičius buvo mažesnis, todėl ekrane galėjo pasirodyti daugiau zombių. Monstrai turėjo pasikeisti laikui bėgant, mutacija minima kaip naujas gebėjimas tuometinis prodiuseris Shinji Mikami . Panašiai iš anksto pateikti fonai, kurie apibrėžė originalią seriją, gali būti pakeisti atsižvelgiant į istorijos įvykius. Leono ir Elzos apranga taip pat galėjo pasikeisti, kad parodytų žalą, kai jie buvo užpulti, arba jie galėtų aprūpinti skirtingus drabužius ir šarvus papildomai apsaugai ar saugojimui.

Yra ir daugiau tonų pokyčių. Leonas ir Elza iš tikrųjų niekada nesusitiktų, o susidurtų su vienas kito veiksmų pasekmėmis (pvz., Leonas suras degantį policijos sunkvežimį ir jį užgesins, o Elza vėliau suras užgesusį sunkvežimį. Savo ruožtu Elza nugalės mutavusį Viljamą). Birkin, kurį Leonas suras vėliau ir pan.). Dvi atskiros jų istorijos susipintų tose pačiose vietose, kiekviena su savo pagalbiniais personažais, taip pat kai kuriais bendrais bendražygiais, tačiau skirtingai nei paskutiniame Resident Evil 2, jie niekada nesusitiktų asmeniškai.
Vietoj to Leonas prisijungs Marvinas Branaghas, mirštantis Resi 2 policininkas, čia vaidinantis aktyvesnį vaidmenį, ir Linda Wong, skėčių mokslininkė, galiausiai pervadinta Ada, kad prisimintų tyrėjo laišką, rastą Resident Evil 1, kuris prasidėjo Miela Ada... Kita vertus, Elza susitiks su Johnu, civiliu, besislepiančiu RPD (kuris vėliau tapo ginklų parduotuvės savininku Robertu Kendo filme „Resident Evil 2“), Roy'u policininku, kuris vėliau virsta zombiu ir Sherry Birkin. Sherry kartu su jos persekiojančiu, mutavusiu tėvu Williamu ir policijos viršininku Ironsu turėjo susitikti ir Leonas, ir Elza. 1.5 žaidime Ironsas buvo geras vaikinas, kuris padėjo, bet vėliau 2 žaidime buvo paverstas korumpuotu ir žudiku antagonistu.

Kraujo ryšiai
Tiek Sherry, tiek Williamas Birkinas tvarkingai sujungia atšauktus 1.5 ir 2 – kaip ir galiausiai išleistame RE2, Williamas per žaidimą persekiojo savo dukrą. 1,5 Williamas rodo žymiai paprastesnę mutaciją, nors jis vis dar auga reaguodamas į žalą. Sherry yra vienas iš pagrindinių būdų atpažinti ankstyvą filmuotą medžiagą ir ekranus – didžiąją 1,5 filmo kūrimo dalį ji dėvėjo geltoną aprangą, vėliau ją pakeitė mėlyna ir balta iš 2. Tai, kad išliko tiek šių veikėjų vaidmenys, tiek tikslas, ir kt. Perkeliami simboliai, nors ir pakeistomis formomis, parodo, kaip komanda dirbo ir pertvarkė 1.5 pagrindą, bandydama išsaugoti tai, ką galėjo, bet galiausiai pakeisdama didžiąją dalį.
Originalioje istorijoje abu herojai kovojo per policijos nuovadą, kovodami su zombiais ir T virusu užkrėstais gorilų biologiniais ginklais, kurie pabėgo iš „Umbrella“ furgonų. Iš ten veiksmas persikėlė į kanalizaciją, su milžiniškais vorais, o galiausiai į gamyklą ir „Umbrella Lab“ įrenginį. Mažas siužetas, apie kurį mes žinome, yra tai, kad veikėjai palieka stotį ir juda per kanalizaciją, kad surastų policijos grupę, kuri buvo išsiųsta ištirti gamyklos. Atvykus padalinys randamas paskerstas ir po mutavusio Williamo Birkino atakos viskas persikelia į Umbrella Labs. Bent jau Leono istorijoje tai yra motyvuota poreikiu sukurti vakciną nuo užkrėsto Marvino.

Tačiau artėjant 1.5 versijos išleidimo datai 1997 m. gegužės mėn., niekas iš „Capcom“ nepasirodė ja patenkintas. Atskiros dalys veikė, bet nesuderėjo. 1998 m. interviu patarimų vadovui Shinji Mikami pareiškė , nė vienas elementas nebuvo konkrečiai nuobodus, tik viskas kaip visuma, pridėjus dar vienas interviu , nebuvo smagu. Policijos nuovada buvo ypatingas tikslas: remiantis šiuolaikišku, įprastu pastatu, rastu 1976 m. Assault on Precinct 13, jis atrodė švarus ir nuobodus po pirmojo žaidimo dvaro. Matėme, kad antrasis aukštas, trečias aukštas ir rūsys atrodė vienodai, paaiškino Mikami. Jis buvo perkurtas naudojant vakarietiško stiliaus pastatų nuotraukas Kiote, Osakoje ir Nagojoje pagal Kamiją , kurią komanda įsliūkino paimti, pakeliui buvo sučiupta ir pasakyta.
Maniau, kad jie turi geros medžiagos, tiesiog įdėkite [ją] į keptuvę ir kepkite, net jei skonis šiek tiek blogas, galime pataisyti. Tada, kai paragavau, mane šokiravo blogas, BLOGAS skonis [...] kažkas drastiško, sukeliančio šį blogą skonį. Turėjau jiems pasakyti, kad pradėtų viską iš naujo
Shinji Mikami, 1998 m. interviu
Net idėja panaudoti daugiau priešų nepasiteisino: stengėmės sukurti zombius su kuo mažiau daugiakampių, kad ekrane būtų rodoma daug jų vienu metu. Bet tie zombiai visai nebuvo baisūs, net kai jų buvo daug, paaiškino Mikiami . Komandai taip pat nepatiko faktas, kad, be zombių ir skėčio, nebuvo jokios nuorodos į ankstesnį žaidimą.
Nežinant, ką daryti arba kaip tai ištaisyti, „Capcom“ kaip konsultantą pasikvietė profesionalų scenarijų rašytoją Noboro Sugimura. Jo patarimas? Pradėti iš naujo. Tai lėmė pirmasis delsimas, paskelbtas 1997 m. vasario mėn., nustūmęs leidimą nuo 1997 m. gegužės iki rugpjūčio, kai kūrėjai pradėjo atskirti tai, ką turėjo. Pokyčiai iš karto pradėjo kurti labiau atpažįstamą „Resident Evil 2“ – užuot Leonui pradėjus dirbti policijos komisariate ir kovoti dėl išeities, Sugimura pasiūlė jam pradėti važiuoti gatvėse ir kovoti, kad būtų sukurtas didesnis išorinio pavojaus jausmas. ir saugumą viduje. RPD buvo perdarytas į absurdiškai pakeistą gotikinio meno muziejų, o Elza tapo Claire Redfield, jaunesniąja Chriso seserimi ir tvirta originalios istorijos inkaru.

Kol tai vyko, „Capcom“ ir toliau naudojo įvairias 1.5 versijos versijas, kad reklamuotų žaidimą. Besiformuojant naujoms idėjoms, ji išsiuntė įvairias senų dalykų versijas demonstracinėms versijoms ir parodoms arba panaudojo vaizdo įrašams ir ekranams. Paskutinis viešas 1.5 yra plačiai vertinamas balandžio mėnesį vyks 1997 m. Tokijo žaidimų šou. Tačiau japonų žurnalas, pavadintas „Hyper PlayStation Remix“, dar 1997 m. gruodžio mėn. savo viršelio diske vis dar dėjo naują, anksčiau nematytą žaidimo medžiagą.
Tačiau pakeliui „Capcom“ taip pat padarė keletą dalykų, kurie tik suklaidino gerbėjus ir papildė 1.5 legendą. 1997 m. E3 žaidimo reklaminiame vaizdo įraše buvo panaudota filmuota medžiaga iš dviejų skirtingų 1.5 versijų. ir 2, todėl kai kurie mano, kad jau kurį laiką egzistavo trečioji hibridinė versija. Nors 1998 m. rugpjūtį buvo išleista japoniška „Evil Director's Cut“ versija rodomi klipai iš „Resident Evil 2“, kuris atrodė kaip paskutinis išleistas žaidimas, kuriame dalyvavo meno muziejaus policijos nuovada ir Claire Redfield, tačiau taip pat buvo parodyta, kaip Leonas kovoja su nupjautu „Spider Hybrid“ ir degančią gamyklos vietą. Verta paminėti, kad „The Director’s Cut“ buvo išleistas siekiant užpildyti spragą, atsiradusią dėl tęsinio vėlavimo, o Mikami sakė interviu 1997 m . Maniau, kad iš naujo išleisk pradinį „Resident Evil“ ir atsiprašau vartotojų už vėlyvą „Resident Evil 2“ išleidimą.
Kad ir koks būtų šis žaidimas, 1998 m. vasarį pasirodžius Resident Evil 2, Resi 1.5 turėjo pamažu išnykti iš atminties. Išskyrus atvejus, kai to nepadarė. Vietoj to, tai įžiebė daugiau nei 15 metų trukusią medžioklę, kurią vieni laikė „tikruoju“ Resident Evil 2, o kiti – tiesiog kolekcionuojamu įdomumu, kurį turėjo rasti.

Kas iš tikrųjų egzistuoja iš 1.5 už Capcom ribų, yra ginčytina, tačiau, priklausomai nuo šaltinių, yra iki 5–7 versijų, kurios tam tikru momentu egzistavo. Nors kuo didesnis skaičius, tuo mažiau patikimas įrodymas. Be to, dalis šio skaičiaus reiškia to paties kodo variantus arba pakeitimus, matomus tik reklaminėje medžiagoje. Pagrindinės dvi 1.5 versijos, kurias kolekcionieriai greitai įsisavino, yra vadinamos 40 % arba lapkritį (nurodant, kada ji buvo pagaminta 1996 m.) ir 80 % arba galutinė (nepaisant to, kad Mikami ir Kamiya tvirtina geriausiu atveju žaidimas buvo baigtas 65–70 proc.).
Dar daugiau netvarkos prisidėjo ir naujesnės Resident Evil 2 demonstracinės versijos Biohazard Beta 1 ir Beta 2, išleistos dviem etapais. jos raida – pakankamai skirtinga, kad sukeltų painiavą neįgudusiai akiai. Juose taip pat buvo 1,5 fono ir jų kode paslėpto turto, kuris vėliau taps raudonosiomis silkėmis, kai žmonės bandė atkurti prarastą žaidimą.

Vėlesniais metais daugelis ankstyvųjų pastebėjimų pasirodė esą netikri – turėdami tiek daug ankstesnės informacijos, žmonės galėjo lengvai apsimesti, kad žaidžia, kol kolekcionieriams spaudžiant informacijos, nutilti. Dešimtojo dešimtmečio pabaigoje, kai interneto greitis buvo mažas ir pranešimai buvo keičiami besikuriančiuose forumuose, bet kuri 1.5 versija padarė tai padarė diske, slaptų kolekcininkų, kurie nesidalijo, rankose. Buvo manoma, kad keli laimingi elitas žaidė žaidimą ir atsisakė leisti kitiems tai patirti. Buvo kalbama, kad retkarčiais išdalinamos „draugų kopijos“, o kartais išslysdavo kažkas naujo, kad viskas užsidarytų iškart, kai kas nors pastebės.
Tai reiškė, kad 2000-ųjų pradžioje ar viduryje Resi 1.5 scena buvo toksiška šnipinėjimo, atakų ir atsakomųjų pretenzijų netvarka, jei kas nors užsiminė turįs žaidimo kopiją. Ten buvo aklavietės , grasinimai ir apgaulės , ir siūlo pirkti pastatus už tūkstančius dolerių (net keistos idėjos užtvindykite Capcom raidėmis priversti juos jį paleisti). Atsirastų ekranai ir vaizdo įrašai ir būtų diskredituojami, arba juos paskelbęs asmuo būtų išstumtas iš interneto. Jo vertė tiesiogiai susijusi su jo neprieinamumu (prototipas yra „būsenos simbolis“), vienas forumo plakatas sakė ), niekas neketino jos tiesiog atiduoti. 2001 m. žaidžiama „Resident Evil 1.5“ versija buvo įtraukta į „eBay“ už 1025 USD, aukcionas baigėsi abejotinai ir neaišku, ar kada nors buvo parduota.
Tiesą sakant, geriausia praleisti didžiąją šio „Resident Evil 1.5“ istorijos laikotarpio dalį, nes joje gausu nepatikimų pasakotojų ir trolimų. Vietoj to, pereikime prie 2011 m. pabaigos, kai pagaliau pasirodė teisėta žaidimo kopija. Iš kur – neaišku, kalbama apie mirusio „Capcom“ darbuotojo turto aukcioną arba kolekcionierių su archyvuotu ISO disko standžiajame diske. Kad ir koks būtų šaltinis, pusiausvyra keitėsi: atsiradus 1,5 kodo finansinė disko vertė pradėjo atrodyti netvirta – tik laiko klausimas, kada jis bus išleistas į lauką. viename įraše vėliau būtų sakoma, kad 2012 m .
Sklando gandas, kad 40 proc Resi 1.5 buvo nupirktas už 9000 USD maždaug 2011 metų pabaigoje pagal grupę kad sujungė savo finansus, pardavėjas žinojo, kad jų kodas bet kada gali būti bevertis. Paskambino grupė Komanda IGAS , (trumpinys iš žodžio „I've got a shotgun“, Resi pokštas) susiformavo aplink tą konstrukciją. Užuot jį išleidę, jie planavo atkurti ir atkurti prarastą žaidimą, o tai iškart suskaldė nepastovią gerbėjų bazę. Kai kurie žmonės tikėjo, kad skaičiuojama tik „gryna“ 40 % konstrukcija, kiti bandymą atkurti su jo papildymais ir pakeitimais pavadino „Frankenšteino“ versija. Buvo net kai kurios keistos teorijos kad IGAS kažkaip slėpė originalų žaidimo turinį.

Galiausiai tai neturėjo reikšmės, nes praėjus vos mėnesiams po šio restauravimo, matyt, nutekėjo statymas, nes neseniai IGAS komandos papildymas tariamai bandė jį parduoti internetu. Iki 2013 m konstrukcija buvo prieinama pagal komandą nemokamai kuriuos galima žaisti naudojant pagrindinius emuliatorius (ten nėra nuorodų, tik teiginiai). Tai davė mums tai, kas vadinama „Magic Zombie Door“ (arba MZD) žaidimo konstrukcija, originalaus kodo ir perdarytų išteklių, kurie bando sukurti žaismingą „Capcom“ ketinimų interpretaciją, sankaupą. Jame buvo atlikti pakeitimai, pvz., vertimas į japonų kalbą ir pritaikytų bei pakartotinai panaudotų išteklių naudojimas trūkstamiems simboliams ir patalpoms pakeisti ir atkurti. Netrukus po to pasirodė „Pure Vanilla Build“ (arba PVB) versija, matyt, kaip atsakas. Atrodo, kad tai nesuklastotas originalus kodas. Tai japonų kalba, keli modeliai yra nebaigti, įvairūs kambariai yra atjungti arba sujungti beprasmiais būdais, todėl iš esmės negalima žaisti nenaudojant derinimo meniu, kad būtų galima pereiti tarp sričių.
Atrodo beveik beprotiška, kad gerbėjų susidomėjimas tuo, kas iš esmės buvo grubus, neišleistas žaidimo juodraštis, buvo stebimas ir tiriamas 15 metų. Ir dar beprotiška, kad tai pasiteisino: dabar ji yra tokia forma, kurią gali žaisti bet kas, jei žino, kur ieškoti. Ir tas atskleidimas vis dar nesumažino susidomėjimo. Viena ankstyva tema apie žaidimą prasidėjo 2012 m. balandžio mėn Paskutinį kartą atnaujinta 2018 m. liepos mėn., kai žaidimo atkūrimo pažanga apibūdinama kaip nuolatinė. Net žaidimo MZD versija, iš pradžių išleista 2013 m., buvo atnaujintas 2018 m. birželio mėn su nauju pleistru. 22 metų senumo, nebaigto žaidimo, kuris iš tikrųjų niekada nebuvo išleistas, tai nėra blogai ir paaiškina, kodėl vėliau visą šį laiką veikėjas, kuris niekada nebuvo seriale, gauna DLC apvalkalą „Resi 2“ perdirbinyje.