211service.com
Kaip „Overwatch“ ir „Klonų karai“ įkvėpė kvapą gniaužiantį „Žvaigždžių karų“ išpirkimą
(Vaizdo kreditas: Etienne'as Beschet, Thomas Chaumel)
Anksčiau šį mėnesį pasirodė kvapą gniaužiantis anonsas Žvaigždžių karų išpirkimas nukrito. Projektas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas moteriai Jedi, vardu Mevenn, vadovavo savo karių būriui Klonų karų metu, rodo pakankamai glotnią animaciją, kad ją būtų galima laikyti oficialia Lucasfilm pastanga. Būsimiems žaidėjams sustabdžius dalijimosi failais paslaugas ir laužant savo asmeninius kompiuterius, bandant patikrinti paleidžiamą demonstracinę versiją, „Redemption“ galėjo tapti tikru „Žvaigždžių karų“ projektu. Tiesą sakant, visa tai laisvalaikiu sukūrė nedidelė gerbėjų grupė.
„Redemption“ kūrėjas, menininkas Etienne'as Beschetas sako, kad nors jie mėgavosi „Žvaigždžių karų“ žaidimais, „Redemption“ meninio stiliaus įkvėpimas kilo iš TV serialo „Klonų karai“ ir kito, labai skirtingo vaizdo žaidimų šaltinio. „Klonų karai turėjo didelę įtaką tam, kad daugelis dalykų yra meniški. Tai nėra taip, kad žiūrite kažką automatiškai generuojamo, tikrai jaučiate menininką už kiekvieno teptuko potėpio, medžiagos ir formos. Klonų karių šarvai yra ne tik balti su šiek tiek šiurkštumu, bet ir dažyti, šepečiu, dėvimi rankomis, ir man tai labai patinka.
Tačiau kitas pagrindinis įkvėpimo šaltinis nebuvo iš „Žvaigždžių karų“ visatos. Pati pagrindinė veikėja Mevenn pradėjo gyventi kaip „Photoshop“ logotipas, kurį Bechett sukūrė per savo studentavimo dienas Bellecour dizaino mokykloje Lione, Prancūzijoje. Beschet sako, kad jie niekada nežaidė klasikinių „Žvaigždžių karų“ pavadinimų, tokių kaip „Jedi Knight“ ar „Knights of the Old Republic“, o laikas, praleistas kuriant demonstracinę versiją, reiškė, kad jie niekada nežaidė „Jedi: Fallen Order“.
Nors „Žvaigždžių karų: Battlefront 2“ kampanijos kinematografiškumas buvo patrauklus, būtent „Overwatch“ padėjo patobulinti pradinius personažų dizainus. „Blizzard“ FPS „padėjo įnešti subtilumo, efektyvių detalių ir tvirtos dizaino logikos“, o jo charakterio kokybė įkvėpė pagrindinį „Beschet“ ir „Redemption“ animatorių Thomasą Chaumelį bandyti imituoti tą kokybę nuo pat projekto pradžios.
Reakcijos į Redemption pristatymą buvo beveik per daug. Rašymo metu anonsas per mažiau nei mėnesį „YouTube“ sulaukė daugiau nei 600 000 peržiūrų. Entuziastingiems gerbėjams bandant atsisiųsti demonstracinę versiją, failų dalijimosi paslaugos, pvz., „DropBox“ ir „Google“ diskas, negalėjo neatsilikti nuo paklausos. Vienas žaidėjas, taip norėjęs žaisti, kad sudužo savo kompiuteriui, nepaisydamas demonstracinės versijos aparatinės įrangos reikalavimų, privertė „ArtStation“ užblokuoti prieigą prie Beschet kūrinio. Tačiau nepaisant komplikacijų, Beschet sako, kad atsakymas buvo „neįtikėtinas“. Ir netikėta, tikrai netikėta. Tai, kaip kiti gerbėjai mėgsta šį projektą, kurį sukūrėme nuo nulio, suteikia tikrai gražų jausmą.
Tamsioji pusė

(Vaizdo kreditas: Square Phoenix)
Žinoma, sunku dirbti kaip gerbėjas pagal nusistovėjusią franšizę visada buvo. Gerbėjų sukurti mėgstamos klasikos kūriniai ar trečiųjų šalių populiarių pavadinimų modifikavimo įrankiai nuolat rizikuoja, kad autorių teisių turėtojai gaus įspėjimus apie nutraukimą ir atsisakymą, nes jie mato poreikį apsaugoti savo IP ir neprivalo padėti tiems, kurie pažeidžia tai. Beschet sako, kad tie rūpesčiai buvo nuolat: „Žinoma, mane nuolat spaudė „O kas būtų, jei Disnėjus...“, bet norėjau parodyti jiems, o dar svarbiau George'ui Lucasui ir [Mandlorijos režisieriui ir Klonų karų rašytojui] Dave'ui Filoni. labai mylėjau jų visatą. „Star Wars: Redemption“ yra gerbėjų žaidimas, bet kartu ir didelis meilės laiškas tam, ką jie sukūrė.
Deja, „Redemption“ kol kas greičiausiai nevyks. Beschet sako, kad projektas „nebus toliau nei demonstracinė versija, kol galiausiai neatsiras studija, kuri sukurs visą žaidimą“. Beshetas ne tik pasitraukė iš Disnėjaus teisinės prieigos, bet ir sako, kad laikas ir aukos, kurių reikia norint sukurti visą žaidimą, yra kažkas, ką sunku skirti be dienos darbo ir kad yra daug kitų pasaulių, kuriuos jie nori ištirti, pradedant Tolkeino viduriu. -Žemė visiškai naujoms idėjoms. Kalbant apie „Žvaigždžių karus“, jie tiesiog pasiruošę pamatyti, ką toliau gali pasiūlyti toli, toli esanti galaktika.
Jei norite žaisti visą, čia yra mūsų sąrašas geriausi Star Wars žaidimai .