Kaip pagrindinė Skyrim dalis buvo įkvėpta gaminant picą ir rėkiančius vaikus kalneliais

Skyrim

(Vaizdo kreditas: Bethesda)





Įsivaizduokite sceną. Jūs žaidžiate Skyrim . Sutemus kertate lygumas į vakarus nuo Vaitruno, kai saulė slysta po Džeralo kalnais. Nuotaika įtempta, jautėte jūs ir Irileth – Dunmer nightblade ir Dragonsreach gyventojas, prisijungęs prie šios konkrečios ekskursijos. Prieš jus stovintis statinys, griūvantis akmens monolitas, pavadintas Vakarų sargybos bokštu, yra apimtas liepsnų, o orą užpildo tirštų juodų dūmų stulpai. Jūs jau žinote, kas yra kaltininkas, bet jie dar neatskleidė savęs. Štai jis ateina! – šaukia Iriletas. Kad kiekviena rodyklė būtų svarbi.

Nužudyk drakoną , skaito objektyvų raginimą, tarsi jums reikėtų priminti. Tada į akis iškyla stambus sparnuotas žvėris, kuris tarsi žaibo trenksmas veržiasi per dangų, svaido per ugnį kaip feniksas. Padaras nusileidžia žemę drebiančiu smūgiu, perskelia nasrus ir paleidžia visagalį kurtinantį riaumojimą. Ir jei pakankamai atidžiai klausysitės, išgirsite… vaikai rėkia?

Norėčiau pasakyti, kad planavau tai, sako Markas Lampertas, Skyrim garso režisierius. Kai naršiau mūsų fonotekas ir ieškojau kitų riksmų, radau „Klykiantys vaikai“, „Klykiantys vaikai“, „Švenčiantys vaikai“ ir visus kitus dalykus, kurių nebūčiau pagalvojęs išbandyti. Kai buvo naudojamas vienas, jis skambėjo siaubingai. Tačiau sumaišius su viskuo, jis buvo tobulas.



Sparnas tai

Skyrim

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

– Emilis turėjo lenktus ašmenis. Jis turėjo durklus. Jis turėjo ginklų kopijas iš filmų ir televizijos. Jis turėjo tokį didžiulį, jo neįmanoma paslėpti, netilps į tavo hečbeką, išgąsdink savo merginą, beprasmišką. Aš juos visus pasiskolinau“.



Markas Lampertas, „Skyrim“ garso režisierius

Kuriant garsiausių Skyrim piktadarių mūšio šauksmus, „visa kita“, apie ką Lampertas užsimena, be, žinoma, rėkiančių vaikų kalneliuose, yra tokie dalykai kaip nefantastiškų kasdienių būtybių riaumojimas, ūžesys ir traškesys. ugnies ir net viduramžių kariuomenės riksmų, siaučiant karui.

Kai tik kas nors įėjo į kambarį, kuriame dirbau – tikriausiai Toddas Howardas arba Emilis Pagliarulo, pagrindinis dizaineris – ir pasakė: „Tai nuostabu“, aš tiesiog nustojau dirbti“, – tęsia Lampert. Nemanau, kad atpažinau šį garsų derinį, skirtą drakonų riaumojimui, kaip „o, tai tas pats“, bet kai tik sulaukiu teigiamos reakcijos, tai palieku ramybėje.



Sąžiningai, Lamperto atžvilgiu, drakonų kovos Skyrime atrodo ir skamba fantastiškai iki šių dienų, nesvarbu, kaip prieš dešimtmetį buvo gautas jų epochinio riaumojimas. Iš tiesų, praėjo dešimt metų nuo penktosios Elder Scrolls pagrindinės serijos įrašo pasirodymo, o keli žaidimai suteikė mums tiek pat RPG tyrinėjimo, kovos ir pasakojimo galimybių – tai tiesiogiai atsispindi daugybėje Skyrim platformų. šiandien, o daugiau nei 100 000 žaidėjų sukurtų kompiuterių modifikacijų padės žaidimui atnaujinti 2021 m.

Skyrim

(Vaizdo kreditas: Bethesda)



SKAITYTI DAUGIAU

Skyrim

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Kaip greitai pasiekti „Skyrim“ lygį ir maksimaliai padidinkite savo pažangą.

Tokiam dideliam žaidimui reikia vienodai didelio garso užuominų ir garso efektų portfelio, kad jis atitiktų populiariausius ir menkiausius momentus. Ir naudojant garso dizainą, procesas dažnai yra žavesio ir tikrovės atvejis. Paimkite, pavyzdžiui, kardo atsegimą. Žaidime manevras skamba labai šauniai; sklandus ir pasitenkinimas, drąsą skatinantis žvangėjimas, kuris įveda jus į mūšį. Tačiau iš tikrųjų šis garso efektas sukuriamas įrašų studijoje trint metalą į stiklinį butelį, nes, kaip sako Lampertas, kardai neskamba kaip Holivudas, iš tiesų, kai ištrauki kardą iš makšties, tai ne neskamba kaip niekaip.

Šiuo tikslu Lampertas sako, kad garso dizaineriai naudos viską, ką tik pateks į rankas, kad pasiektų tinkamą akordą. Nesvarbu, ar tai būtų namų apyvokos daiktai, muzikos instrumentai ar, žinote, jūsų kolegos kardų kolekcija, niekas neribojamas.

Emilis savo kabinete turėjo daug ginklų. Nežinau, jį galima pavadinti pavojingu vėpla, – tęsia Lampertas. Stengiuosi išlikti gerojoje pusėje, tarkime. Jam patinka rinkti įvairiausius ginklus. Ten buvo kažkoks kiniškas kardas, pavyzdžiui, šis tikrai iškilmingas daiktas. Jis turėjo lenktus peilius. Jis turėjo durklus. Jis turėjo ginklų kopijas iš filmų ir televizijos. Jis turėjo tokį didžiulį, jo neįmanoma paslėpti, netilps į tavo hečbeką, išgąsdink savo merginą, beprasmišką. Aš juos visus pasiskolinau.

Be to, pastatas, kuriame dirbame, yra nuolat vystomas, nuolat statomas, remontuojamas ar plečiamas, todėl visada rinkau statybų smulkmenas. Varis, ortakiai, kuriuos paliko darbininkai, armatūros metalo gabalai, viskas, ką galiu rasti. Aš paėmiau skirtingus Emilio kardus ir tempiau juos prie apvalkalo makšto išorės, o paskui prie stiklinio butelio, o tada reikia juos visus sujungti, nes tai tikrai sunku gauti. SHING! triukšmo, kurį girdite Holivudo filmuose, nebūdami kūrybingi.

Neregėtas ir negirdėtas

Skyrim

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

„Visus vaizdo žaidimus vertinu vienodai, o „Skyrim“ nebuvo išimtis. Visada galvoju apie picą, tikėkite ar ne. Jūs turite šią plačią bazę ir savo plutą. Ir pluta visada yra.

Markas Lampertas, „Skyrim“ garso režisierius

Lamperto kūrybiškumas taip pat būtinas kovojant atviro pasaulio žaidimuose, kur gali būti labai svarbu išjungti konkrečius garso efektus, kad būtų išlaikytas sklandus kadrų dažnis. Jei kada nors susidūrėte su puse tuzino priešų kovoje gamtoje Skyrime, palaikomą pasekėjo, po to, kai užbūrėte porą pažįstamų, žinosite, kaip viskas gali virsti chaotiška. Savo ruožtu galbūt pastebėjote periferinius signalus, pvz., NPC žingsnius ar laukinės gamtos išnykimą per akimirkos įkarštį – tai yra savaime suprantama, ypač kai atsitiktinės, išteklius pasiglemžiančios drakonų atakos yra nuolatinė galimybė.

Lampertui šios akimirkos yra bet kokio garso dizainerio duona ir sviestas. Jie puikūs, bet tylesnės, mąslesnės akimirkos, tokios kaip Skyrim, visada jį sulaiko. Tobula pusiausvyra iš garso perspektyvos, tada – kai žaidėjas tyrinėja požemį arba saugyklą; kur nematomas ir negirdėtas siaubas viduje yra toks pat baisus kaip žvėrys lauke – tai jo mėgstamiausia bet kurio projekto dalis.

Skyrim Word Wall

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Tai yra mano mėgstamiausia dalis bet kokio garso dizaino darbo, kurį aš kada nors atlikau vaizdo žaidimuose, sako Lampertas. Į visus vaizdo žaidimus žiūriu vienodai, o „Skyrim“ nebuvo išimtis. Visada galvoju apie picą, tikėkite ar ne. Jūs turite šią plačią bazę ir savo plutą. Ir pluta visada yra. Tai yra jūsų fono kambario tonai, atmosfera, urvas ir bet kas. Jei visiškai nieko nevyksta, jei grotuvas nejuda, jei išjungsite visą muziką, bet paliksite įjungti garso efektus, oloje vis tiek bus bent viena stereofoninė kilpa.

Bet, be to, dabar ant picos pradedate dėti sluoksnius. Vėjas ateina ir praeina, groja stereofoniniu režimu, nepaisant jūsų padėties. Dabar jūs einate į priedus. Trupėjimai, kuriuos girdite iš tolo, kurie yra žaidėjo pozicijoje, ir galiausiai jūs niekada nebūnate visiškoje tyloje. Jei mums pavyks tą dinaminį diapazoną tinkamai sureguliuoti, kad kai tau atsirastų pertrauka nuo garsios kovinės muzikos, keturi priešai tave puola vienu metu, o tu įbėgsi į olą ir jie tavęs neseka, tada tas perėjimas iš triukšmo į tylą, jausmas, lyg būtum slėptuvėje – tai vienas iš mano mėgstamiausių prisiminimų, kai žaidžiau šiuos žaidimus kaip gerbėjas prieš pradedant juos dirbti.

Aš visada noriu tai išsaugoti ir neprieštarauju tiems dideliems perėjimams. Nesijaudiname dėl nuolatinio garso įrašo į grotuvą tiekimo ir klausos užimtumo.

Tinkama vieta, tinkamas rimas

Skyrim

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Kaip ir galima tikėtis, pagrindinės Skyrim užduoties vietos yra vienos lankomiausių, o tai savo ruožtu reiškia, kad garso užuominos, garso efektai ir teminės melodijos, suaktyvintos, pavyzdžiui, Whiterun, Riverwood ir Windhelm, yra vienos labiausiai klausomų. Tai prasminga, tačiau, gyndamas smalsių tyrinėjimo žaidimų, tokių kaip „Skyrim“ žaidėjams, galimybes, Lampertas teigia, kad garso signalai, garso efektai ir teminės melodijos, suveikiamos tolimiausiuose žaidimų pasaulio kampeliuose, yra dar svarbesnės, nes padvigubėja. savotiškas atlygis trokštantiems klajokliams.

Įvairaus Skyrim kraštovaizdžio ribose praktiškai nieko nėra uždrausta, o pats Lampertas buvo ypač patenkintas, kai pirmą kartą sunkiai pasiekiamoje pietinėje žemėlapio dalyje atrado Šiaurės lankininko Annekke trypimo vietą (ir dar labiau džiaugėsi, kai retai kada - išgirdo garso atkarpą, sėkmingai paleista jam atvykus). Mano klausimas Lampertui, praėjus maždaug 10 metų po to, kai prieš dvi kartas „Skyrim“ pirmą kartą papuošė mūsų pultus, yra toks: ar yra dar neatrastų žemėlapio kišenių?

Tikriausiai, sako Lampertas. Bet tai sunku, nes aš nežinau, kur jie yra. Tai dizainerių klausimas. Aš turiu galvoje, ar yra vienas dizaineris, kuris laikosi to: „Ne, niekas nepateko į požemį, kur parašyta skambinti šiuo numeriu '? Galbūt niekada nesužinosime.


Norite pailsėti nuo Tamriel? Būtinai patikrinkite geriausi žaidimai kaip Skyrim .